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44
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代号:法师
官方入驻
8.1
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8483
厂商
来一杯工作室
开发
小牛皮工作室
游戏介绍
上次更新于2024/01/27
策略
独立游戏
单机
Roguelike
角色扮演
简介
9个像素小妹妹与一群怪物的爱恨纠葛?到底是道高一尺魔高一丈?还是正义终将战胜邪恶。欢迎走进代号:法师的游戏人生,体验你与9个法师妹妹一起打怪的快乐人生。
隐私政策
供应商 zhouyanfang
开发者的话
在2023年的失业大潮中,我也不幸干倒3家公司,成为了失业中一员。一个人,一台电脑,一个角落,一个多月的奋斗,拿出了自己人生中的处女作。希望大家多提意见,谢谢大家。
评价
共 44 条
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leaving
游戏时长 32 分钟
一股很熟悉的味道,感觉最近出的游戏都有一点借鉴前面老游戏的意思。有点像是《传奇生物》的风格。额,我话说明了,其实在根本的玩法上面,两者几乎没有什么区别。在此,我更加推荐玩传奇生物,而不是来玩这一款迷你版的传奇生物。当然,鉴于对该款游戏的尊重,还是会带大家稍微了解一下。同时,顺带对比了解该款游戏与传奇生物之间的差距
该款游戏的基础玩法跟传奇生物非常的类似,应该算是自走棋的玩法,但是这款游戏并不像自走棋那样子,可以三合一,还可以放装备之类的。就比如金铲铲,云顶啥的。两款游戏一样里面的角色是可以自行移动的,玩家要做的可能也就是看着他们打完收金币,然后去选择选项升级,招兵买马之类的。但是传奇生物在玩法上面更丰富,能够三合一,并且好像还有多条进化路线,这点上这款游戏真的没法比。基础玩法就这些,并没有什么很好介绍的,如果你对自走棋方面有一定的了解的话,那么该款游戏或者说传奇生物也是很容易上手的。就算是你没有玩过,那么这款游戏也是配备了比较完整的新手教学,应该也算是比较易懂
那么,这款游戏与传奇生物最大的不同就是单位不同了,还有召唤师技能以及召唤师可能是不同的。这里的召唤师并不是指王者的召唤师,就是指玩家刚开始选择的类似于英雄吧,然后根据所选英雄自带一个初始技能。传奇生物好像没有这样的设定。然后在生物方面,因为我玩的时间比较短嘛,就是建模方面还有一些设计方面肯定是不同的,也是这款游戏唯一可以玩的地方了,同类型的游戏也就是靠这样子才能拿出来卖的。不过说实话,这游戏玩到后面单位都玩的差不多了,都了解过了,也就那样吧,因为关卡相较于传奇生物来说,实在是有限,玩不了多久就打完了。因此,在可玩性上,实在是不如传奇生物。尤其是相较于传奇生物,人家还有个创意工坊呢,这点真的是被爆杀。为什么传奇生物评分那么高?也就是因为他那个创意工坊,里面的很多模组都大大提高了传奇生物游戏的玩法和可玩性,可以说,没有创意工坊,那么这款游戏跟他平起平坐差不多,不过传奇生物还是要略胜一筹,毕竟单位的总量还是不如他。所以该款游戏真的是太单调,当然,他也搞不起创意工坊。
不过这两款游戏在一个方面挺相似的,就是针对于后面的可持续运营上面,也就是为了让玩家留下来玩,都增加了庞大的养成,比如通关之后,可以获得一些游戏中的货币,然后去商店中购买一些增益效果,就好比如增加百分之十的金币收益,或者是百分之十的近战攻击伤害。这样子,玩家就可以越打越强,越打越舒服,也就可以尽快的挑战更高难度的关卡。但是传奇生物后面因为没有模组的增加的话,单位也就那些随着难度的增加而没有新的单位的增加,也没有新的有意思的机制增加就会非常单调,也就没法促进玩家一步一步的去游玩,玩家就会很无聊。而该款游戏也是如此,但是相较于传奇生物,他连关卡的数量都不如。并且这款游戏在胜利之后获得的货币也实在是少的可怜,我打了半个钟头,你就告诉我能升个一次两次?甚至连个新单位都买不到,我还得再打半个钟头。再看一眼广告获取的钻石数量,看个30秒的广告顶我30分钟,那这谁还努力呀?传奇生物的奖励我不记得了,但是传奇生物的养成,那更是庞大,可以玩很久的,好像可以叠个几十层来着,反正肝帝有福了
另外,我不记得传奇生物能不能移动屏幕进行更细致的观战了,反正这款游戏是不行,这里我倒是希望可以进行局部的放大,因为这款游戏就有一个非常逆天的技能,指定我方一名角色单体提供大量的增益效果,它那个效果是非常的强,有免伤,有加攻加伤,但是只能给一个单位使用,众所周知,这类型游戏到了后期,那就是上百个单位在你面前,关键单位还贼小,人还贼密,基本上是乱给,想给的给不到,导致这种技能在这游戏里基本没用。如果出一个快速选定或者是地图放大,可能会更好一点,或者是出一个人物追踪也好
总结一下
这款游戏对比传奇生物真的是给爆杀,在内容的丰富度上面玩法的可玩性上面都是完完全全不如传奇生物。因此我个人在这里还是比较推荐大家去玩传奇生物,而非这款游戏
2024/1/31
来自 Redmi Note 12 Turbo
sakura dance
玩过
框架挺好的,就是比较简陋,各个操作都不是很完善,建议找自走棋的技能那样自动放,手动在高倍速很耽误时间,而且地图太大放不精确,敌我双伤的技能基本不太能用上
以下是个人一些想法:
1.小人的技能可以加系列的羁绊,凑齐都少人激活或者每多少人激活这样。这是一个
2.添加遗物,圣物这一类的全局生效的被动和者几局用一次的主动特殊技能来取代现在的技能。
3.事件,每几轮就触发一次事件,各个人物属性等改变以及专属小人,技能圣物等。
PS:这些是个人遇到的大框架,每个延伸都有非常多的内容添加,希望对作者有帮助
2024/1/20
User82435554
玩过
可玩性不错
一把就通关了,感觉有点太简单。
画面有点小,玩久了会难受希望可以放大。
死灵流派召唤第二波开始,太卡了,一把要打几分钟,60帧变1帧,比ppt还卡,1到3倍都试过了都很卡,其实有个10帧就能玩。
然后就是钻石用不了,看了几十个广告支持一下想把东西买完再退出结果钻石用不了了。
如果有更新内容还会来玩玩。
几个技能人物感觉特色不太明显,只有这个不能用法术的感觉比较特别用来玩了一次无尽。
💰肝氪度:0
🎛️数值合理性:还行,无尽15感觉就特别变态了。
🎮可玩性:一个小时左右的游玩度。
2024/1/20
来自 华为P40 Pro
大龙游
玩过
挺容易上头的肉鸽游戏,技能和兵种挺多的。一开始我还不知道技能是要拖动释放的,点了几次没反应有点懵😅游戏界面干净,广告不主动点不会弹,要是战场能缩放,技能再酷炫点就更好了,总得来说还是挺不错的游戏
2024/1/20
官方
小牛皮
:
感谢感谢,祝铁子暴富。
论坛
欺天
2024/4/30
代号:法师
这不是法师与魔物吗
ui和机制都一摸一样
计算机课
2024/3/25
代号:法师
开庭带上你的阿库娅
联网 App
否
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