首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
5500
论坛
Android 资料
iOS 资料
史前埃及
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.6
5500个评价
带图
1
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1432
画面优秀
109
音效动听
42
剧情跌宕
29
轻松护肝
13
设定独特
13
UI美观
10
物超所值
6
广告频率
255
运行稳定性
110
玩法设计
58
资源获取
12
日常肝度
9
操作体验
7
故事情节
7
婉安
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
17年左右考科二前玩的手机端,从上午9点在大厅排队到下午4点左右排上,期间玩到充电宝都没电了才作罢。那时候还没共享充电宝。
最近偶然发现steam打折,买来之后根本停不下来,一口气玩了8个小时大战300回合。虽然游戏输了但我爽了。
但是端游操作上还是有点小别扭的地方。把人物收起需要把卡片拖到左下角或者拖到没有资源的地方,感觉双击收起会更方便也不影响别的操作。还有就是点错没有撤销,这个不知道是不是游戏特意这么设定的,有时候点错到征服,一点办法都没有只能找上一个存储点重来。同时清理多个叛乱,第一个结束后点了关闭直接进入第二个,第二个的“逃跑”跟第一个的“关闭”按钮位置差不多,容易误点,像逃跑这种不常用的操作可以加个二次确认吧。嘛,反正是端游,在这论坛说估计也没用,吐槽一下。游戏肯定是值得玩的。
街名拾柒
游戏时长 4.2 小时
嘛,在5周目之后,本人终于拿到了22分(7金+1初始分)通关,在这里给各位有困难的朋友分享一下经验。
(文章逻辑貌似有点混乱...将就着看吧...)
1.建筑方面
建筑除了试炼即将到来的提醒来的时候停一下(如果这么做试炼最好开始的第一回合或第二回合解决,不然时间不够),其他时候尽量保持不要断,以取得最高效率。
建筑路线上,优先两个兵营,多层工坊出来之后点大兵营,造好以后中间的线路一走到底,注意点相关科技,造出荷鲁斯哨塔之后点努比亚金矿(这个很重要!敲黑板!)。
努比亚金矿的100%锤子和权杖加成能保证后期建筑和兼并能够同时进行,避免出现资源不够的情况。100%权杖的加成能囤积大量权杖在最后埃及统一的面板出来的时候多获得几次5%加成。
荷鲁斯之路建造完毕之后贸易效率会有极大提升,具体后面会提到。
本人通关的建筑路线如下,可根据情况细微变动(好吧我也不记得我怎么造的了)
中线一直走,走到粮田3-民居2-粮田4,中间穿插亚麻2,然后下到下线,建到干谷殖民地,人口不足的话上线造房屋。
干谷造完以后应该就可以开工坊,工坊后出粮田7,艾德夫殖民地可以先不做处理。
此后就是上下两线并行,房屋5点完的时候下线至少应该点出神庙,然后走中线直推到哨塔接金矿,然后把上线的殖民地自右到左一个个点起来(正常情况下这个时候不缺锤子,一路点过去可能还能保持150左右增长),中间同样穿插粮田8.9。
国王陵墓任务出来的时候计算时间,如果减去当前建筑时间还够的话,可以顺延,不够的话可以选择取消当前任务去造墓(一般都够的,不建议那么做),或者开一下荷鲁斯神系减时间。
中间有空闲或者锤子不够的时候回头去建路线中没建的建筑,也可以穿插其中,不建议太过死板。
2.试炼方面
试炼总的来说没什么难度,只要在试炼前五回合给出提示的时候注意囤积相关资源就好。
但是,有几个地方需要注意!
猎鹰神殿,可以等1-2回合(金牌时间多少来着我忘了,总之就是踩金牌的最后时间点完成,能省一笔资源,当然你想直接完成也行,不过等等最好)
撒哈拉的迁移中,最好改革(权威换人口上限),同化与驱逐最好次数差不多,驱逐太多太伤元气,生产力要很久才能恢复,同化太多的话造♂人之类的会被影响。
荷鲁斯与赛特战争,少用一些权威值,锤子应该多些,粮食应该少些。
内战试炼,权威值也少用些为好(如果进展顺利,此时应该有赛特,把叛军实力削到55%左右,挂赛特一波平推),且最好一次平定所有,否则处理剩下的很麻烦很麻烦很麻烦!PS:如果没有给蝎子王造坟,就会跳过但是不给分。
3.风暴神的小弟们:如果不在第五试炼(151回合)之前打掉的话,就会多出来一个很麻烦很麻烦很麻烦的第五试炼,这里推荐在搞完第四试炼大旱灾(121回合)之后就开始派兵劫掠,注意此时存档,如果失败就读档大法再来一次(前提是你有注重兵力培养,只要你的兵力和赛特兵力占比65%左右以上就行,不然很伤),连续2次侵略以后就会变弱,就能直接铲掉(大约136回合)还能过掉第五试炼,给金牌+3分省一堆资源。如果你被侵略的概率太高,他们就回来打你,防不住的话掉21(当时这个量)人口和杂七杂八的东西,所以要注意神系使用。
4.关于神系:神系要说的不多,主要是不要滥用,用太多后面费用太高,也会影响最终5%全提升的数量。本人玩到埃及统一出现的时候,神系价格是150左右一次(具体不记得了),但这一次还是两次时候会飙升300然后500,用太高来不及缩时间(抢金牌)。全场下来,母秃鹰(-20%双概率)大概要用2-3次,赛特1次就差不多了(内战试炼,如果你要用武力打天下当我没说),探路者可能要挂2-3次,荷鲁斯1-2次,祖先和牛随意,但不要太多,理由同上。
(这里有个小技巧,出农产或所有生产+1粮的时候开一个牛,然后拉几个人去种地可以爆一波粮食)
5.部落关系:因为本人通关是走贸易联合流,所以建筑走中线点到底(荷鲁斯之路),部落处理关系的方式就是货物有价值的交好(堆到友好)开始贸易(知识的两个非常重要,最好都开友好贸易,一个能给近100文化一跳(具体记不清了),中期产值大头),没价值的就劫掠1-2次榨干以后征服带走。然后走贸易流的话,联合时锤子可能吃紧,把握好别造不出孟菲斯。
6.通关线路:如5.中提到的 本人走贸易流,主要依靠大地图开完之后和各个贸易价值高的部落多线交易来爆足8K锤子,但注意这种打法粮食比较吃紧,经常出现一回合只加个位数粮食的情况(自己看情况决定留不留卖谷物一类的部落)。虽然是贸易线,但探索不能停,开出全图之后只要两个人沿河探索即可,下面的到底之后上面应该走到西奈半岛了,把他丢去开半岛就行。PS:敌对部落除非是知识的两个或者你缺粮食,敌对的就搁着不管,要统一了就一波洗掉完事。
7.一坨杂七杂八的小事项
地图右上角的蛇部落,卖巴基斯坦的货物,这里有个小技巧,找到他以后先不要理他,可以打关系(忘记会不会完成任务),然后派人探索周边,但不要太久,拖久会影响后边,大概探索1/2到2/3的时候就和他贸易,能拿好多锤子,剩下的探险挂神系开就好了。
说到贸易就要说风暴神的小弟们,不知道多少回合以后会贸易封锁,我通关的时候,他们刚锁完线路的第三回合就被我铲了,封锁解除。但即使封锁解除也要造路,有BUFF加成。
贸易流成型之后大概是和7-8个部落(数字根据情况有所变动)同时贸易,每个部落都是投入7粮食左右换50左右锤,BUFF之后可能近百,爆几个回合之后够造孟菲斯(其他差不多点完了)合并。
人口过剩的问题,注意多1个就算极限,1-2%的减少影响不大,完全可以留着,就当拿资源换粮食造♂人了,这波不亏。
科技树的话如果有任务给的文化加成多可以先拖着点其他,但同样不要拖太久。开局的文化值第一点点荷鲁斯(每回合+2文化)是坠吼的。(最后三个科技里面,点第一个注意计算时间,如果产值够了还富余1w可以点第二个,但是一定要算好,点之前最好存档防崩)
中等难度中四项,第二列是最简单的,本人通关的+1分也是这个选项。
训练模式最好别开,开了以后难度降低的幅度大到乏味了,真的,相信我!
注意生产地块的改变,尽量保持最高效率
有几个小细节可以注意,但是没啥卵用:定居地上面的牧场炸了不用修,下面的要修。粮田除非是高产地块,一般地块炸了就管他的,修了还浪费生产力。
到此为止,文章就算完了,谢谢观众老爷!
左蜂鸟
玩过
首先,我真的很喜欢这种rts或者类rts类游戏,虽然这个游戏其实类似于一种桌游而不是rts类游戏
这个游戏真的很好玩,这是我第一次接触这个游戏的想法,而对我这种对于埃及文明史有一定了解程度的人,也有了一些新的了解(某学术宅在TapTap学埃及历史。)
首先这个游戏主题就是发育,发育和发育,
现在这个游戏的剧本只有一个,这是唯一的缺点,也就是说你只能重复同一个剧本,也许地图上的资源部落会有些不同,但大体上是一样的,即使他还能有意思,但翻来覆去得玩,还是会感觉无聊(赶紧出新版本啊!等急了,说好的11月呢,这都第二年三月啦!制作人员!给个准信吧!)
真心不希望这个游戏凉凉。
另外我可以帮大家解释一下古埃及的历史(不喜欢历史的直接跳过吧,右下角那个👍就是跳过键)
公元前6000年前,撒哈拉草场开始出现沙漠化现象,在草场上的撒哈拉牧民迁移向尼罗河谷并定居,这就是埃及的由来。
古埃及社会为母系社会(从他们信仰的女天神努特,地男神格布的天阴地阳观念可以看出),且信仰繁多。
公元前3100年,上埃及国王美尼斯(也称纳尔迈)征服下埃及 ,该事件被记录在“纳尔迈调色板”上,纳尔迈调色板右上方是一只鹰一爪擒住了一条眼镜蛇,另一爪立在纸莎(suo)草上,圆锥王冠的美尼斯立在中央击打下埃及战复(鹰为上埃及守护神,眼镜蛇是下埃及守护神,纸莎草是下埃及图腾,圆锥的白色王冠是上埃及国王所有,寓意很清晰,美尼斯统一埃及后将白色王冠和下埃及的红色王冠合戴在头上,表示自己是全埃及的国王。)
现在说一下古埃及的神话,首先,游戏中的荷鲁斯,并不是众所周知的太阳神拉的儿子,而是冥王奥西里斯之子(奥西里斯是地神格布和天神努特的大儿子),拉的位置与格布努特相当,拉将大地统治权交给奥西里斯,英明的奥西里斯带领埃及人民安居乐业,走向四个现代化(误)。
从此受到拉神的宠♂爱,游戏的大反派赛特看到弟弟受♂宠,也想得到拉神的宠♂爱,(赛特这时只是沙漠与战争之神,负责夜晚保♂护拉神通过冥界),于是为了得到宠♂爱,拉神趁奥西里斯不在煽动人们造反,但被奥西里斯的老婆伊西斯击破 ,最后,赛特打造了一个只有奥西里斯才能进去的装饰极为豪华奢侈的棺材(你是怎么知道你哥哥的尺寸啊!) ,赛特与他的同伙假意为奥西里斯举办宴会并在宴会上抬出了棺材...说如果谁能躺进去就得到他,结局显而易见,其他人躺不进去,而单纯的奥西里斯在怂恿下送了一血(奥西里斯是怎么从容的在自己的宴会上钻进棺材的啊,你是有多相信自己的弟弟啊),赛特用融化的铅液封闭了棺材,并扔进了尼罗河(奥西里斯:我把你当弟弟,你竟然把我扔了?!)
伊西斯为了找到奥西里斯,不断寻找,最后拉神为其感动(论有个好妻子和好哥哥的重要性),指引他追寻到了叙利亚...
棺材在到了叙利亚的比伯罗斯海滩后生出了神树,并被砍下来当了王宫的立柱,叙利亚王后这时收留了赶来叙利亚的伊西斯,做了小王子的女仆,叙利亚很喜欢小王子(奥西里斯绿),便将小王子扔到神火中炼化使其升出火眼金睛,前往东土大唐陪唐玄奘西天取经...(划掉)想让小王子被神火炼化为长生不老之体,但被不明就里的王后发现,大怒之下伊西斯被迫说出实情 最后请求王后给他那根立柱,最后伊西斯在拉神的帮助下复活了奥西里斯,这两年间,他们生下了这部游戏的主神荷鲁斯。
然后赛特又杀了打猎中的奥西里斯(ADC奥西里斯疯狂送人头啦!举报,必须举报)
但再次被伊西斯和他妹妹雨水之神泰芙蒂斯与当时的冥神阿努比斯复活。
再次复活的奥西里斯不愿待在阳世,众神认命他为冥界之主(怂了),于是有了80年复仇战争。
荷鲁斯从小被他的叔父赛特蹂♂躏(被杀死好几次,但被伊西斯和拉复活),长大后,伊西斯来到众神面前,希望荷鲁斯继承父亲的王位,然而拉神不愿意让一个小孩统治大地,性格暴躁的赛特自然也不同意,不过大多数神都同意伊西斯的说法,拉神为此有点恼怒了,而暴怒的赛特也放言:如果荷鲁斯继承王位,他就一天弑去一位神!(霸气侧漏!)
最终,拉神命令众神除了伊西斯以外,都到河中央的岛屿上去(孤立了伊西斯),并叮嘱船夫禁止伊西斯上传,然而女强人伊西斯何等人物,化为一个老太婆,说要给岛上的老伴送吃的,船夫不假思索的拒绝了,但在伊西斯贿赂之下,将伊西斯渡上了小岛。
伊西斯上岛后变为貌美孀(ren)妇(qi),引起了赛特注意,赛特言语轻佻的上去搭话,伊西斯楚楚可怜地说道“我丈夫生前是个牛官,他把职业传给了我儿子,谁知道一个人抢走了我们的牛,还打伤了我的儿子,尊敬的神,求求你帮榜我吧”
赛特听后大怒:天下怎有这种伤天害理之事!(说的就是你啊老兄,长点心吧)
伊西斯闻言化为飞鹰,嘲讽到:赛特,审判之日到了!
众神知道了后,都支持伊西斯,而赛特表示不服(铁头娃),向荷鲁斯发起挑战!
第一战在尼罗河中,双方变为河马互相伤害(想想莫名有种喜感)。
伊西斯唯恐儿子失败,趁众神不注意用钢叉刺向赛特,然而不小心刺中了荷鲁斯(最美不过夕阳红),但伊西斯立刻撤回钢叉 ,再次刺向赛特,赛特对自己的姐姐怂了:看在我是你弟弟的份上,饶了我吧。
伊西斯动了恻隐之心(德骨预定),撤回钢叉,而荷鲁斯因此火冒三丈,杀死了伊西斯。
拉神得知此事后大怒,虽然还能复活,但这可是弑母大罪,命令众神搜捕荷鲁斯。
而搜捕的神分为两众人,一种人是劝诫,一种则如赛特一样想要杀死荷鲁斯,但最先找到的反而是赛特,他挖出了侄子的左眼,并埋在沙漠中,因为荷鲁斯为太阳之神 ,他的右眼代表太阳,左眼为传说中的邪王真眼(划掉)代表月亮月光从此变得黯淡无光(与希腊神话中的月亮暗淡原因略有不同),赛特回去交差后,表示没有找到荷鲁斯,众神渐渐放弃
而女神哈托尔没有放弃,她曾抚养过荷鲁斯,她最终找到了荷鲁斯,并治好了他的左眼(最终荷鲁斯的左眼也被夺回,荷鲁斯将左眼献给奥西里斯保护他,从此,荷鲁斯之眼成为埃及墓葬中不可缺的护身符,在冥界,他可以保护修复死者的身体),愤怒的哈托尔带回了荷鲁斯,并揭露了赛特的恶行,而荷鲁斯也忏悔自己的罪过得到了原谅。
几十年后,两人赢来了最终之战:双方建造石船 谁的船快,谁就获得胜利,成为地上之王,这时已经变聪明的荷鲁斯用涂满了石灰的松木做船,看上去与石船没什么两样,而赛特用一座山的石头做了一个巨大的石船。(你******)
结果显而易见,赛特的石船立刻沉没,但赛特大怒之下变为河马进攻荷鲁斯,而荷鲁斯变为钢叉险些击杀了赛特。
最后众神见时间一久仍无定论,便有托特(智慧与月神)建议听听奥西里斯的意见,使者带回了奥西里斯的质问:为什么你们这么久都不能让荷鲁斯获得公平对待?
对这个质问拉神对此表示不爽,奥西里斯最终威胁天界:我冥界有的是各色恶魔,随便一个都能扰乱天界,而且无论哪位神,你最后都要来我这里接受审判!
最终,经过裁定,荷鲁斯继承人间王位,而赛特也认输了。
拉神激情(jiqing)满满的安慰赛特:赛特,你是我所有儿子中的一个,将成为我身边的风暴之神,在我的太阳船上站立,你的电闪风暴将威慑所有人的心!(赛特:这波不亏。)
最终,荷鲁斯又在拉神的太阳船上掌舵,在拉神老后,在伊西斯的帮助下登上众神之王的宝座,所以,他众多头衔中就有这一最高荣誉:太阳神!
(关于古埃及历史和神话不懂的可以在此提问,我尽我所能回答,求支持,求赞👍)
匚亡
:
我居然理解了埃及的神话⊙
车到山前必爆胎
玩过
在steam上看过,不过当时没钱买就把这茬给忘了。今天突然发现现在有移动版,必须说…这游戏真瘾orz
可是付费方式在哪……
另外,一个意见要反馈:工人图标会动这点很有趣,可是工人多了操作会卡,移动端需要可以选择是否开启动图,然后是否需要制作全新的静止的图标取决于你们的预算咯。
仍然给五分,对于一个4x游戏,“巨上瘾”就是最大的褒奖,毫无疑问它当得起(第一次打开是晚修时间,然后整节晚修课就过去了hhh)。如果不知道什么叫4x游戏,《文明》系列就是这类游戏的代表作 XD
(有个小小的好奇:什么样的想法使一堆俄国人去制作一款严谨的埃及文化游戏,然后以中文为首发 XD)
快雪时晴
玩过
啊,花了一个晚上玩到结束,来总结一下我超蠢的经历
虽然是过的最简单的模式,但还是没有按时完成。我果然没有什么打游戏的天赋。
本来以为埃及画风很猎奇是我的错(鞠躬,后期探索的时候还是被惊讶到了。好美啊呜呜……
前期我特别缺粮食,但是后期随着扩大领土升级了田地什么的反倒是最多的(虽然也不够用……
但是修建升级土地用的石头材料(?)后期真的紧缺……
然后前期我遇见中立或者友好的国家大多都是贸易,敌对就放着不管啦(是一个错误事例!)后期发现回合不够我才意识到错了( •̥́ ˍ •̀ू )我果然还是太蠢了……然后后期就开始一见到国家就疯狂侵略占领统一,虽然一周目最后还是花了289回合……惭愧。
游戏的音效听着挺舒服的(奇怪的形容)
广告不知道是我手机的原因总之跳不出来,也省的我去看啦哈哈
总结一下,我这是错误游戏玩法……不要学我。游戏超好玩儿。
郑司令
:
怎么迁移首都
最初的心
游戏时长 102 分钟
很可以,就是世界观小了点。
而且入侵提示略早,我感觉提前一回合就好,甚至不提示,直接入侵。
玩了一会发现自己脑子瓦特了,开局略枯燥,应该说开局都枯燥。而且崇拜( •̥́ ˍ •̀ू )神系这个嗯怎么说(゚o゚;感觉没代入感
而且最重要的是为什么没风暴神的开局?还是要成就?或者就是我没仔细找?
北海千岛
玩过
生机勃勃的尼罗河两岸一片勃勃生机
而我作为这个小部落的首领
望着生机盎然的草地与万里无云的天空
我萌生了一个大胆的想法
“我要创造一个文明”
然而,万事开头难
一开始,人手不足,领土过小,资源不足
诸多问题让我焦头烂额,不知所措,被水淹没
我没有放弃,族人们也没有
“愿报之于殿下也”他们这句话仍浮现在耳边
渐渐的,我们有所成长
击退了其他部落的攻击
信奉着新的神明
在动物大迁徙中捕猎
这些都是我们的荣誉
其中,也有着心酸
X年自然灾害并打算打消我们的信念
X年难遇的沙尘暴打算摧毁我们的一切
人口过剩打算崩坏我们的社会
但是,我们坚持了下来
建成了被后世敬仰的神殿
用牛逼哄哄的建筑设计彰显我们的智慧
用不可一世的军事实力扫平我们的障碍
这就是尼罗河流域的往事
这就是史前的埃及
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
世界第一可怕
玩过
史前埃及 四星吧
第一颗星:
策略类游戏:
策略类游戏的核心就是合理利用时间(当然rts(即时策略类游戏)是时间,这里是回合),略烧脑,但是对新手机器友好。
要碰的萌新记住了:这里引用白的句话:策略游戏就是对错游戏,指挥对了,征服世界;政府错了,开局GG。
第二颗星:
游戏背景:
背景是远古的埃及,虽然没人知道到底古代的埃及怎么样,不过作者至少为了游戏背景做了不少的研究,所有的情节及历史之类的与历史书上所讲差不多。(为了写这评论,我特地花了两天去图书馆看关于古埃及历史的内容)
第三颗星:
游戏挑战:
游戏挑战类的比较不错,至少设计了胜利调教,还有别的小挑战,从开始的抢先建造猎鹰神殿到后面的建n多陵墓,简直可啪,做不好,没加成,做得好,能帮你提前完成游戏。
第四颗星:
难度设置问题:
难度设置并不是千篇一律的easy medium hard impossible。而是自己微调的九个选项(不过,最难的三项得买,有些手机不支持Google,我有句mnp不知当说不当说),设计者还别有用心,为了贴近历史,在一些选项后加上了符合历史的提示,果然良苦用心。
第五颗星没给的原因:
游戏模式太过单一
这是游戏的巨大flag
这游戏,按照我的玩法,寿命最多50分钟。
当你征服完埃及,其实,这个游戏已经变成了占格子的dota50分钟后的先锋盾(占格子的东西)。
如果有重大更新,加了新玩法,我一定会回归!
世界第一可怕 2017年7月12日 22:45
cp9back
:
风里雨里,埃及在这儿等你~
西行寺幽幽子
游戏时长 2 分钟
幽幽子の追评系列🌸
————————
一个关于埃及部分历史的游戏(大概
在手机上的此类游戏中属于优质作品
制作组很用心汉化且汉化质量真的不错
咱也去steam上把这游戏买了作为支持
————————
在正常游玩不调难度时要动动脑子
游戏本身的难度不算太大
建议自行摸索如何通关(相信第一次玩的人大部分因为种种原因没有顺利通关
在选项和面对不同事件时选择尤为重要
一般摸索个两次就可以推出打法
相信如果是策略爱好者一定会感受到这部作品的质量
(以上适用策略类玩家
如果作为初见以及玩这种作品较少的可能会打一次之后卸载or放置不玩
emmm只能建议乃萌耐心点啦
详细的攻略及重要选择评论区和帖子已有很多人提出不再赘述
不过作为手机端作品小小的缺点算是玩不了太久(毕竟无法与电脑上对比
一般人考虑各种难度大概可以通20次左右便会卸载
刷分与拓展可能会更久一些
另外一点是注意休息
这类作品属于时间杀手的一种(上手就停不下来
———————
单机策略游戏:★★
精致的画风与bgm、符合史实的考据:★★★
隔一段时间跳出的广告(建议可以将之作为暂时休息一下的信号:☆★
丶by 西行寺幽幽子🌸
黯月霜华
:
yooooo幽子(手动滑稽)
支枕听河
玩过
说实话,还没开始游戏,看到简介上的官方简介就已经被感动了,身为中国人,基本上在外国游戏中没有得到什么尊重,甚至有些游戏有繁体都没简体,也许和国家之间的关系有关,但是无论如何,感谢你们为我们创造的优质母语游戏环境,衷心感谢你们对我们中国的尊重,以及对中国玩家的尊重。
青
:
同感
论坛
关注