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种田高手
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
378个评价
带图
30
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
画面优秀
30
音效动听
11
运行稳定性
46
广告频率
13
玩法设计
11
幻星未雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到第四年了,真的很好玩,我最喜欢的游戏之一。前期采掘最重要,采掘上去把工具等级点满。点满了之后基本不缺吃的(工具等级越高需要的体力越多),算了,不做攻略了。
游戏好玩,爱玩,还玩。
游戏虽然特别好玩,但还有可以改进的地方,例如战斗系统可以增加更多元素。设置体力值低了可以自动使用的食物(推荐的食物大多不符合当时情况)。
幻星未雨
:
游戏刚更新了,自动食用功能已经加了,爱了爱了,还加了挺多东西
匿迹
游戏时长 58.1 小时
推荐:
可玩性
三编:可以出个存档功能吗,想同时拥有两个存档……。然后关于二编的时候遇到的那个问题,说是新的一天刚开始的时候自动保存,所以那个时候看广告回档亏损最小化。
二编:能不能出个保存键,一看广告就闪退回档你有事吗,那***广告摇一摇根本关不掉,稍微动一下就跳转,跳转游戏就重启,重启就回档,广告白看时间道具回退你有事吗?
——
玩着玩着就开始卡,要点好几下才行,有时候卡住点快了容易点错😂,并且有看完广告获得的技能点下次登录被回档了的问题。游戏本身很有意思,就是感觉玩的时候会比较焦虑,因为每天都要停一下然后去看田看摊子,点了自动浇水了但是有时候体力不够了浇不了水补完体力之后不会再自动浇水,收割也一样有这个问题。而且商店调料的物价很贵,做出来的菜恨不得亏本一倍的那种贵,是的糖米饭巧克力说你呢,但是生物蛋很难刷没有生物生产不了调料只能买来做任务,并且生物蛋只会写其中一种生产内容,无法知道这个蛋能生产的另外三种副产品。有时候一些物资也只会写其中一种获得方式,不会写全。比如石头,图三可以采集但是只写了挖掘。布料很多动物都产但是只写了丫丫。有的甚至没告诉你谁产这个。然后游戏画风很可爱但是图标风格不统一,感觉是几个素材包拼接起来的。我个人比较喜欢那个蓝色妖姬的种子包的那个图标的系列。种出来的花完全是另一种风格也看不出来是蓝玫瑰可惜了
神经病
:
关于摇一摇你可以在权限管理里面找找,有没有【获取设备动作与方向】这个功能,有的话把这个功能关掉,摇一摇就会失效了
User19600736
玩过
先说一下这游戏的几个优点,画风和音乐还不错,而且没有乱七八糟的广告。广告都是一些增加单位时间获取资源效率的用处。
因为还在测试所以东西确实少,我除了战斗方面大部分都玩完了所以来讲一下现阶段能玩的东西。
首先是开局会给个主线,要还款,分别是1w,5w,10w(好像是这样吧,记不清了)。然后玩家为了还款才去赚钱嘛。欠款每个月会增加一定比例,不过只增加当期的数,所以如果不能马上凑够下一期款项可以选择等会再还。每次还款后都会给点好处,具体给啥忘了,反正是技能点和增加计划次数的道具。
然后游戏的新手指引结束后,会在公告栏发布一系列固定的委托,这种其实也算做新手教程的一部分,主要是教你什么东西该怎么做,最后也给计划书。
然后?然后就什么都没有了,钱没有实质性的用处,并不像星露谷之类的,可以靠有钱后造洒水器解放浇水(可以拿钱买材料造保湿肥料,但是这样搞还不如不种),造牧场增加收入。前期是靠种田,卖农产品赚钱。后期还是种地,靠分解出来的种子赚钱。尤其是在点出商店买的种子降价10%后,完全可以倒买倒卖挂机刷钱了,虽然刷了这些个钱也不知道是为了干嘛。
后期的主要收集点就是在食谱上,说是食谱实际上更像配方。虽然大部分是食谱,但是也有部分装备图纸。装备这东西是用来送给冒险家,让他们去打怪的,但是因为这些人体力实在太少了,打不了几个就去休息了,效率极低,这也是为什么我战斗系统没有深玩。而食谱的来源有几个:一是部分商品售卖一定个数后会给,一般是一些加工后的食品;二是宝箱,来源主要是钓鱼和战斗,还有莫名其妙的小活动;三是季节小活动和公告栏任务奖励。第一项那种貌似是一次性的,过年了也没看见刷新,二三是可以重复刷的,但是效率很低。
所以到了后期就是钱几万几十万用不了,小推车里全都是丢的种子倒买倒卖。偶尔能有几个新的食谱,做几个拿去卖,变成新的食谱。太无聊了,我都不知道登上去干嘛的
还有一个问题,就是这个种田机制是真的相当恶心,他属于是不必要一直盯着,但是每隔30s左右就得操作10s。不知道设计那0.n天是为了什么,为了让人追求利益最大化而盯着那个事件免得浪费了吗?明明有明确的一天的时间,自动收获和浇水也是每天刚开始的时候才会运作,那0.n天设计的用处到底是什么呢?而且因为这游戏每一天的时间很长,所以还搞了个看广告快进时间的操作。本来是为了挂机玩的,结果挂不了一点。
还有一个问题,也是最近制作组在更新的东西,就是ui。反正我这几天每次登录ui都会有点变化。现在确实ui会显得很乱,因为有太多没有用的东西了,尤其是怪物掉落(虽然我全都是宝箱开出来的,没刷出来过)。每种就一两个,站着地方导致找其他的东西找不到。像仓库一个物品所占的格子小还好,但是商店那里一页才几个东西的,得翻很久才能找到想找的东西。
所以以目前的完成度来说,评分会很低,但是底子还不错,未来在后期放出类似于星露谷中洒水器和祝尼魔小屋这种减负项目可以让玩家不用在重复事项上浪费太多时间(每次星露谷看到那几百块地我要收就头疼,祝尼魔小屋就是为了在后期减少这种负担存在的)。然后是增加钱的用处,星露谷的大部分收入都会变成提升生产力的工具和种子,一般直到第二年后期才会有闲钱去买乱七八糟的装饰品。而这游戏钱除了还贷款就没什么用了,等那些资源累积的时间里钱早就冗余几十万了。买的所有东西都是为了卖和吃,几乎不能提高生产力。直接提升生产力的就是靠木头 木板 石头 石砖 各种矿去升级的东西,但是钱在这种升级里的需求量很少,而获取资源小号时间过多,之后也只是这些资源的获取会变得更快,没有什么新东西了。
所以正常看3星,未来可期加1星
写了一大堆乱七八糟的突然一看时间0分钟,得,乐
官方
Kavat
:
游戏还在不断调整捏!后续会有更多内容可以使用金币的!
青璃_koi
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有趣!!作物种植,养殖和料理的联动性非常好!每个月还有月底的评分这样,不会不知道要做什么,生活玩家狂喜~
①后期资金多了能不能再追加更多消耗金币的方式?例如***或者花钱花材料(木头石头矿石丝线毛毛布料皮革燃料等等,也可以追加宝石?)从工匠哪里订购不同款式的家具这样?
②希望可以有更多料理——我会非常喜欢收集菜谱和做饭,虽然已经有不少了但是可以更多!
③小家希望可以邀请好感度为“家人”的npc来入住呀www希望可以和npc有更多互动!送给他们的东西可以看见他们用吗?可以给他们做衣服穿吗?
④不在动物栏哪里生产副产品的动物可以放进小家当宠物吗求求,,有些动物真的很可爱但是产物不是很高级不会放在哪里养,但是宝宝们特别可爱……能不能放在家里rua呀求求
另外升级过的小家有bug……有时候配方会突然消失很多TT呜呜修修求求呜呜
MOR
:
配方不会消失,你点击对应的烹饪工具只会出现对应的配方,点击制作台就行
TCN
游戏时长 5.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚一周目还完欠款进入正式游戏阶段,谈谈至今为止的体验。
程序上 glitch 有点多,许多事件触发顺序不太正确。比如如果拖欠二期还款,修缮自宅的选项远在剧情触发前就会出现。
耐玩性中等,虽然有贩卖数奖励,但尝试全部作物和料理的动力依然有点不足。料理方面主要原因在料理合成相对繁琐的操作和随机解锁大量早期无法制作的配方的挫败感和手足无措感。作物方面原因主要在时间窘迫带来的紧迫感和最优化倾向。
游戏提供了方便的看广告作弊,一定程度上当然可以缓解一些经济压力,让重心能放到图鉴上。不过作弊太强力,也不是很愿意用(
与 NPC 处好关系的动机不强,差点忘记这个系统。甚至不知道提升好感能否触发独立剧情。如果有的话,可以把第一颗心的门槛放低。比如我之前无聊送了三朵花,如果就已经足够提升第一颗心的好感触发剧情,那 hook 就会强很多了。
就打发时间来说很好玩。
鬼人正邪
游戏时长 36.9 小时
设计成定价18块左右的买断制游戏都不为过。非常津津有味的玩了36个小时,内置了修改器,还不舍得修改钱来加速游戏体验,暂时还没做完全成就和全图鉴,以后慢慢收集。感觉可以优化一些设计,可以极大改善游戏体验。
1.农作物和种子设置一个按季节排序,方便查找。
2.制作过的食物,做一个按buff分类,也能节约不少查图鉴的时间。
3.送礼界面选择道具的时候,显示送礼的加成,尤其是送武器加成什么属性显示出来,几增几降什么武器真不好记。
以上游戏细节是我感觉里最需要优化的,总体还是很有意思
晴
:
没那么夸张,实话实说目前做的又不怎么样。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
🎮可玩性:
游戏是内容很丰富的放置模拟经营,用类似编辑日程的功能决定主角行动。作为农场主并不是战斗职业,所可以执行的行为都与农场生活有关,诸如采矿、开垦等,以资源获取为主。有体力值的设定,进行行为会消耗体力和时间,休息可以恢复体力,与常规理解相同。产出的作物可以摆摊售卖,或接受委托,都是转换成资源的途径。
有战斗功能,但不是主角直接参与的,可以雇佣英雄来打怪,从中获取稀缺资源的收益。模拟经营和战斗是常用的玩法组合,在这里也是融合得很巧妙,合情合理符合世界观设定。
☄️成长体验:
养成内容主要是农场的各项设施解锁扩建,也包含英雄的升级,大部分情况下只要资源够就可以解锁,英雄的等级提升需要放置打怪,节奏很缓慢。养成的提升有阶段性,内容深度整体来看还不错。
🌃画面音乐:
经典2D像素风常见于单机独游,角色形象很丰富,性格特点鲜明,印象比较深。界面设计有些拥挤,不过功能逻辑很清晰,基本意思表达比较准确,易理解上手。有一定世界观设计,故事内容比较丰富,文本有很好的趣味性和槽点。
✍🏻建议:
1-浇水的提示信息不够清晰,建议加明确特效指引操作。
2-拥有一个朋友任务之前可以自由操作,买了个菜刀导致招募资源不够,建议进行规避。
3-第二个伙伴雇佣了法师,只需49银币,但雇佣之后却无法在战斗界面看到她,不知道如何将其派遣战斗。
官方
Kavat
:
感谢您的支持 游戏正在优化中
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
2辰
游戏时长 16.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的一款游戏,休闲种田类小游戏,植物种类丰富,玩法也挺不错的,推荐推荐!
比较喜欢的点是,一年四季可以种植的植物都不同,玩的越久解锁的种子也能越来越多,可以选择的植物类型非常多,物品售卖还会根据天气以及节日还会对物品售卖价格,购买的人流量产生影响。
游戏前期第一年有还贷款的压力会比较难玩,度过这段时间,整体对于游戏理解之后就会玩的比较轻松。
✍🏻建议:
1、体力消耗太大了,特别开加速的时候,几乎是没几秒钟就要吃一次食物,自动推荐的食物总是和我想要吃的食物不一样,这点比较烦人,希望能够改进。
2、游戏物品好多,好杂,很难找,分类也不太行。
3、玩到几年的时候会有些卡,我玩起来好像感觉各种东西到了后期就很多了。
4、每年的节日比较固定,后期对于这一块就没太大兴趣了,同时部分游戏很难玩,比如钓鱼,而且只能玩一次。
官方
Kavat
:
感谢建议哦 全都记下来了!
懵逼树下懵逼果
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的小游戏 各方面都恰到好处 看广告都没有那么痛苦了 因为给的收益也相当 看玩了三天大部分都玩过了就卸载了 开局点螃蟹只看加速的广告就可以了 天赋优先点第一栏的点出作物换种子就财富自由了 活动我是优先采矿的 先把矿稿升满 然后再升其他的农具 每年公告栏任务也会给矿石 就是慢些 左右采的也慢都差不多 第一年随便种种到秋天人参种子多买 然后多种人参种子 钱够了之后买肥料把地质量升上去 这样就能一批一批筛出更高质量的种子 贷款建议钱足够而且食物也够再去还 还上了给计划书 没体力加了也没用
总之很好玩的 喜欢这类题材的来试试吧 还在更新 越来越完善了
我心向远
:
看了你的评论这游戏也没必要下载了,三天就卸载实在没必要玩了
阿蒙
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
🕹️耐玩度:
刚开始的时候觉得有点无聊,但是越玩越上瘾,尤其是慢慢的把债还完了之后,期盼节日的到来,收集新的种子解锁食谱。
💎资源获取:
看个广告就可以开60天加速,我是一直开着加速的,不开会很慢。游戏内的作物很快就能收取,蛮有收获感的。
现在的内容还比较少,在还完债之后也没有什么阶段性的目标了,期待能丰富一下吧。
官方
Kavat
:
还在继续优化哦,会有更多内容可以消耗金币的
论坛
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