卡通射手2
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卡通射手2CN

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7.5

开发者的话:

《卡通射手2: 自由职业者》国服版惊喜测试上线啦,正式更名为《卡通射手2》。

TapTap的朋友们大家好!我是负责国服版本的工作人员。
为了获得原版开发者的授权我们公司一直在不断地努力,直到最后的成功。

在拿到这样一款评分这么高的游戏的授权时,说真的,既开心又害怕。
开心在于,终于能够为国内的玩家带来这样一款“有毒”的游戏,而且还能够亲手调教“她”,嘿嘿嘿。。。(咳咳,正经一些)
害怕在于,搞砸了怎么办?还能回老家种田嘛?家里的老黄牛还能犁地嘛?能对得起江东父老嘛?

为了说不要搞砸“她”同时也为了能够适应更多国人的口味和游戏习惯,我们在原有内容上,添加了任务系统和一些数值的优化。其余的部分可以说只是做了“微整形”。也竭尽全力地和上级做斗争,为了保全游戏不要变味了。

如果说你有玩过以前的版本,觉得现在的修改就是一坨X,那欢迎您加入我们的QQ群,在群里面和同好们一起吐槽,这样我们才能更好的改善游戏。(说不定正式上线后会在游戏中看到你的名字哦。)
如果你是第一次接触到这款游戏,想要抱大腿或者有任何建议的话,也欢迎您加入我们的QQ群,毕竟是一个大型交友平台嘛~

总的来说,《卡通射手2》本身就是一款质量非常高的飞行射击游戏,我们也想让“她”能够在国内被更多的玩家喜欢上,所以我们需要你们的帮助和建议,“她”也同样需要你们。

最后用原来游戏中的一句机翻来表达我们工作人员的情感:
“我们需要你的帮助 保持卡通射手2” (鞠躬~~)

卡通射手2 玩家讨论群:  619272458

  • 简体中文
  • 有内购

简介

还记得FC时代的沙罗曼蛇、魂斗罗吗?记得放假和小伙伴一起奋战互相掩护闯关吗?在卡通射手的世界中最多可以5人一起组队闯关,小伙伴们早已扯起友谊的小旗跃跃欲试!自由搭配你的战机和僚机,更可以用你的微操来完美过关,不断地去复活你的抠脚小弟们。大小场景切换,正反战场巡回,穿越各类战舰怪兽之中,挑战特色不一的BOSS。游戏操作方式简单,玩家操纵的飞机都会自动发射子弹,只需要手指滑动屏幕操纵移动即可,右下角还可以发射数量有限的大招来一次性解决大量敌人。还有各种好玩的系统 , 等待玩家自己发掘 !
为了能够迎合国内玩家的喜好,我们在原有的游戏内容上增加了任务系统和一些数值上的优化。其余部分保证为广大玩家带来原汁原味的体验。
和原版游戏中提到的一样。
“我们需要你的帮助 保持卡通射手2”

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打造横版飞行射击新标杆
逗趣画风乱入奇幻世界
支持最多5个玩家同时战斗
超强街机体验互动

详细信息

  • 文件大小 : 58.83MB
  • 当前版本 : 1.0.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: Leadjoy
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.5

最新版本 :7.6 Android:7.5 iOS:8.1
  • 帝江

    玩过国际服,那真是昏天黑地的喜欢。给朋友安利的时候发现有测试服,赶紧下载。玩后感如下:还是原版的味道,玩的正兴起,体力没了!体力没了!体力没了!随手点开商店,原来有无限体力包,但是在付费前暂停了,我怎么确认这钱给了就有相应服务?换个手机呢,我的账号呢?以后正式服开了,现在购买的服务还有么?qq群?都一年多不上q了,连个公众号都没,怎么搞?以前国际服玩的好好的,最后要不是服务器不稳定,肯定玩的人爆棚,那又是这个问题,怎么保证多人联机的服务器稳定,既然你们添加了体力系统,那原本好好玩的5个人,4个因为体力不够被踢出去了,那是不是对剩下一个付费的不公平?原本复活机制是活人救死人,靠技术蹭复活时间,现在发现救人的绿色标志变成了道具,变相增加游戏难度,然后增加了升级系统,效果未知,还每次只能平均分配,那要这个升级加点系统有个毛的用处。这根本就不是在为了做好一个游戏而改进,而是在为了捞钱做修改。说完这么多,我忽然不想玩下去了,这个游戏国服没有未来,尝过鲜就够了,我不相信国内还有任何一个代理商能捧着良心做游戏,这样的代理商早就饿死了。

    给新手一点攻略吧,首先,按住手指别放,可以蓄力两次,第二次威力挺大,但别迷信蓄力,平时射击清理小兵很不错。按A放必杀每个人物都不一样,我喜欢星际熊,全屏补血,小范围伤害。

    第一关boss,蓄力,等开盖,射击,两次,结束

    第二关boss,蓄力,等露头,射击,两次,结束

    第三关boss,蓄力,戳菊花,射击,三次,结束

    第四关boss,蓄力,怼正面,射击,四次,结束

    第五关boss,蓄力,冲中心,几个小蜉蝣,结束

    第六关boss,蓄力,弱点背,射击,三次,结束

    第七关boss,没体力了…

    后面都打过了,所有人物也玩过了,僚机也都开全过了,后面就自己摸索吧,boss都有弱点的。

    至于第四关中间的小boss…咕嘿嘿嘿…

  • 朝文

    这游戏的地图做的不错,我很喜欢这种画风。飞船,武器,敌人,BOSS都各具特色,与地图主题相契合,也不会显得很突兀,基本每一张都没有重复。除此之外,音乐也ok,不过操作需要一些时间的适应,一开始会觉得有些“飘”,确实有些不太好操控,不过多玩几局应该是能适应的。

    游戏完全可以靠肝玩,飞船和僚机的解锁,升级都可以依靠金币,即使是天赋,体力,复活心等,大部分都可以通过游戏内获得,还是挺良心的。

    除了单机剧情以外比较重要的就是联机了,单机的地图虽然精美,但数量不多,即使是分了三个难度,但地图重复度高,反复刷会让人觉得厌倦,况且联机的金币奖励也更丰富,所以我个人花在联机的时间更多些,为了刷金币~~~其实我一趟玩下来感觉联机的内容和单机没啥区别,就像是在单机的关卡加了个AI作为队友(小声bb),毕竟没啥交流互动……

    这游戏的难度有些迷,甚至有时候觉得有些无脑,游戏中飞机是可以穿过地图中的任何一个物体的,不论是钢铁岩石还是巨大的飞艇,而且碰撞伤害很低,在我印象中,这种情况难道不应该直接当场去世嘛?说真的,有了这个“BUFF”,大部分情况都可以为所欲为了,上文说各关BOSS都有自己的弱点,有时候瞎打是完全没有伤害的。然而当我发现可以穿行物体和碰撞伤害非常低之后,我就可以直接选择将飞船插♂入到boss体内,或者骑脸输出,几乎可以做到秒杀,即使挂了也没关系,复活心,存档点,蓄力技,必杀技,会给你输出的勇气。

    这个设定有时候会让游戏变得很无脑……

    (你懂我的意思吧)

    最后说些题外话吧,联机和单机通关给的金币不算特别多,主要还是来源于成就。这游戏的宝箱很重要,大部分的非氪/氪金重要物资都来源于此,所以尽量不要让它重叠消失。

    战机嘛,感觉也不是越贵越好,还是跟它的技能有些关系,个人觉得班,出租车,和黑龙是比较好用的,出租车用的时间最长,黑龙适合打BOSS,毕竟技能和输出有点强。

    个人觉得这游戏的天赋比较鸡肋,我目前天赋29级,除了战机强化和技能相关的可以点点,其他都没必要太在意。

    至于评论区吐槽的体力问题,我一开始没注意到,因为我的体力一直保持在60+,看了评论区才发现,吐槽重灾区啊>Д<,体力可以开箱子之类的途径获得,可以慢慢攒一波~~

    我一天也就打个四五把,玩了一个月,单机全通,飞机全买,属性全升,僚机半开,体力60+,复活心40+。

    所以保持耐心玩游戏也是一种好方式~~

  • 五十分之一

    游戏玩法:经典的2D横版卷轴飞行射击游戏

    特点:卡通画风,低难度,支持多人在线合作

    飞行射击类游戏可以说是最古老的电子游戏种类之一了,现在已经很难在它的基础上进行玩法创新了。

    这款游戏也一样,并没有什么让人耳目一新的创意,但是它在游戏中体现的设计还是值得一看的——金币/宝箱/道具/僚机的紧密联系。

    一、基本元素

    ①货币:

    游戏内货币只有一种——金币,所有消费都要且只要消费金币,包括开宝箱,重置天赋等一般使用付费货币的项目。

    金币通过打怪掉落、任务以及成就获得。

    是整个游戏的核心养成点和付费点。

    ②飞船:

    飞船共八种,需要用金币解锁,主要区别为弹道,数值上没有太大差异(不会因为没有高级飞船而无法过关)。

    飞船有三个强化项,每项五级,同样用金币升级,升级获得天赋点。

    ③玩家:

    玩家有等级和天赋两种属性,等级决定了玩家飞船的基础生命和基础攻击力,玩家通过在游戏中拾取金币获得经验升级。

    天赋带给玩家一些额外属性,天赋点通过强化飞船获得。

    ④道具:

    游戏内道具简化为了两种,能量方块提升飞船能力,回复道具回血。这个游戏中飞船分掉了道具的大部分功能。

    外加两种付费道具,复活和全体复活,可通过开宝箱获得。

    ⑤僚机:

    僚机共八种,同样金币解锁。类似与大部分arpg装备养成的设计,僚机附带属性提升,不需装备即可生效,随等级提升效果。

    僚机等级通过碎片提升,僚机碎片通过打怪掉落以及开宝箱获得。

    二、养成思路分析:

    简单明快的双线养成

    线路一:

    玩家刷关卡→获得金币和经验→升级人物→提升属性。

    线路一分支:

    玩家刷关卡→获得金币→升级飞船→获得天赋点→升级天赋→提升属性。

    线路二:

    玩家刷关卡→获得僚机碎片→升级僚机→提升属性。

    线路二分支:

    玩家刷关卡→获得宝箱→开宝箱获得僚机碎片→升级僚机→提升属性。

    线路一养成深度相对浅,但反馈直接,属于前中期养成内容。

    线路二养成深度相对深,反馈较弱,属于中后期养成内容。

    三、总结

    麻雀虽小,五脏俱全。这样一个简单,创新性不强的小游戏,也需要做许多设计将游戏中的各种元素串联起来,让游戏元素尽可能的耦合在一起,从而保证游戏的可玩性和耐玩性。

  • Hein-Forever
    游戏时长7小时10分钟

    最初看着有飞行岛的既视感,然后就入坑了,因为是真的喜欢这种类型的飞行射击游戏,本来想打4星。。但是手机更新到了安卓9,不兼容这个游戏了。估计卡通2也不会更新,只能放弃了。(我还是非常希望能玩到更新的版本,毕竟我有重度收集癖)

  • 修破漫

    三星吧,主要理由是可玩性不够,一上来就给送了一24h无限体力包,然后一路领取成就金币,解锁了飞碟,然后就轻松愉快的通关了。。。关了。。。。了。。。。

    我无限体力都没用完啊同志!?!?我咋就通关了!?!?

    本来看了boy的视频还以为有多难要不要氪点金呢。。。完全不给机会啊老兄😂

    综上,个人认为数据策划该领盒饭了,完全没有把游戏生命掌握在手里

    • Adorable

      先获得所有僚机和满级人物吧。。。。

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