修仙外传游戏截图
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修仙外传

修仙外传

官方入驻
7.2
下载
7.4 万
12 万
游戏大小
199 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/23
开发者的话在漫长的修仙路途中,大家好像除了变强变强变强打怪打怪打怪以外没有其他事情可做了,但其实,修仙途中不止有刻苦练功这一项经历。《修仙外传》将用一个新奇的角度为大家展示在那些修仙过程中发生的奇妙小事件,比如...捅捅蚂蚁窝,蹲在访市门口试图不劳而获...等等。希望这款游戏能让大家在修仙之余能感受到一丝轻松和欢乐,祝各位游戏愉快! 友情提示:雷雨天气不要御剑飞行,特别是金属制剑... 欢迎加入修仙交流群:767536200
2024/3/4
官方大师姐诗诗 : 非常感谢仙友的评论~在仙灵的详细界面点击六维图可以查看相关属性的介绍,游戏中仙灵的属性主要是靠伙伴和灵物增加的,通过开宝箱以及每日的奇珍坊都可以免费获得伙伴和灵物碎片,在仙灵变强后也会遇到越来越多的游历事件,仙友在评论中提到的内容这边会记录成建议转达一下项目,后续我们也会不断推出更多独具创新的玩法及内容,您在游戏内遇到问题也可以联系我们的客服进行咨询或反馈哦~
游戏时长 43.3 小时
画面音乐不错
玩这游戏有一段时间了,今天特来做一个小结吧。游戏的画风很好,美术设计很有特色,小人活动与动作很有喜感。
接下来说说与数值有关的设计,还是先从游戏角色属性设计说起吧。玩家的角色都有自己的六维、灵根属性。其中六维是十分关键的,
以下是官方关于角色六维的定义
潜力:潜力决定着弟子修炼所能达到的最高境界。
悟性:悟性决定着对事物的理解速度,是参悟新功法的关键。
气感:气感影响弟子的攻击及修炼速度。
根骨:根骨影响弟子的气血和防御,同时也是修炼心法的重要条件。
魅力:魅力决定与其他修真者的关系,修真不是一个人的事。
机缘:一个好的机缘可以诰就一个仙人。在修真的世界最不能缺少的就是机缘。
以下是我个人的理解和看法。

潜力:直接影响境界上限,间接影响境界突破成功率。
这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。
悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。

气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。
关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。

根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。
可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。

魅力:应该影响角色的容貌和气质,具体表现为对角色初始外表和后续参与活动过程的影响。比如参与收徒和迎宾的活动上,表现为收徒和容纳宾客数量多寡,也可表现在劝退和驱逐上消耗的费用以及迎宾上难易程度上。

机缘:影响角色参与各种活动触发的结局和收获。同样的在参与收徒和迎宾的活动上,表现为可收徒弟根骨的好坏和招募费用的降低。多层次影响缓慢提升游戏体验不失为一种好方法。
潜力为顶端属性,根骨为基础属性;悟性和气感,为内在属性;魅力和机缘,为外在属性。如此设计使得六维属性更加分明,有条理性。
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再说角色的『灵根属性』设计,这是个好东西,可惜设计思路出了问题,只有克制却无相生,直接降低了游戏可玩性。具体可以参考pc版的《秦殇》。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
来自 红米 K20

精彩视频

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