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54
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日常威胁
官方入驻
7.1
关注
2.6 万
厂商
冒险制作组
游戏介绍
上次更新于2024/05/01
动作
简介
扮演一名辞职在家的青年修车工,某天出门购物,在便利店和某个不认识的老男人/少女一起被围住...
隐私政策
供应商 wangziyi
开发者的话
目前公开的是*无尽模式*,如果大家喜欢,会继续完善游戏并制作*剧情模式*
评价
共 54 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖吐槽向测评〗(写于23年11月,仅供分享,不具有版本时效性非常抱歉,原评价二星,因不断优化更新增加一星)
一开始,光看介绍,我以为这款游戏会是一款类似《粉碎敌人的各种方式》的策略格斗游戏,结果实际体验和《道歉模拟器》没差别。
⊹介绍
定位:一款即时格斗类游戏
内容玩法上,玩家扮演的角色将会和人机好友一起,把每波的五个敌人打死就行,可攻击方式有“打击”“膝击”“反制”。
反制我没玩懂,前两个是可以实打实输出。
但是吧,玩家角色似乎没血量限制,也就是肉身无敌,但是打击手感极差,甚至可以被滑动平移。
⊹吐槽
▶表象与实际
如果光看游戏介绍,尤其是游戏的截图里,一个有限的区域、“格子式”地面、周围抬起拳头的敌人、较为劣质的建模,我第一想法就是“莫非这是那款游戏?”——《粉碎敌人的各种方式》。
当然,《粉碎》本身是格斗元素的回合制策略游戏,我在想这款游戏如果是类似的,那有没有什么创新之处?结果...
本作《日常威胁》是个即时制格斗游戏,当然你要是灵敏判定做的好,格斗题材随老旧但不是不可以玩,毕竟最近新出的《王者荣耀星之破晓》也是个即时制格斗题材。
但是,根本没有所谓的灵敏判定,左边的陀螺仪要么没用,要么只有一点用,一点的灵敏体验都没有,连个转身都格外困难,攻击全看运气;而且这不是最离谱的,更离谱的是敌人聚集一块,打玩家是打不死,但可以平移推动玩家。
不是?你这物理碰撞判定是真的厉害,起码是真的有啊,但是真的除了降低体验没其他用啊。
▶体验与对比
《道歉模拟器》不是格斗类游戏,之所以举例出该游戏,是因为都是“无更多内容、无用的文字”的极差体验。
《道歉》玩的是什么?点击选择不同的道歉方式,在展台上不断道歉,然后就没了,而且还特意调整了相关系数,让玩家永远处于失败和成功之间。
这倒和本作的体验一模一样,你击败敌人,但是还有下一波,敌人无尽也,作为玩家的你似乎也是无限血,这就导致了玩家处于失败和成功之间,输不了,但是想赢的话不知道要刷多少关——而且默认无尽模式。
还有无用的字幕,跳出来是真的不知道想说什么...
不是说字幕本身没用,字幕反应npc的行为思想,或许可以推进剧情,亦或者如开罗游戏里表达npc的态度,这些字幕都是有效反馈的;可是这两款游戏的字幕?
《道歉》全程是观众对道歉方式的理解,然后到了一个极限点又开始不买账了,反复就是这几句话;本作《日常威胁》也是如此,什么抢钱、你把我某器官打坏了等等,看似有反馈——但是这糟糕的操作手感、以及位于中央并不指明npc的字幕对话,是真的看的出戏,而且还反复都是这几句。
咋就是说,能不能用点心去做游戏?的确没广告没氪金、做一个纯享免费游戏是不错,但一个游戏的玩法体验那么糟糕,就像个粗制滥造敢进程的。
⊹建议
1.完善游戏正反馈,你做成Roguelite也好,稳妥的正反馈机制,哪怕弄点可商店购买的皮肤和技能都行。
2.操作判定优化好,玩家作为角色不能被角色肆意推动——除非这是敌人的攻击方式、具有强制位移的攻击能力,可问题这压根不是啊,纯粹是程序代码写的bug。
3.要么做出回合制更侧重策略,要么做成即时制但对操作的判定足够灵敏,不然这不是在折磨玩家吗?
4.有一定的新手教程,开发者知道不同攻击的效果如何,可玩家不知道啊,这还让玩家自己一点点测试吗?
⊹总结
目前更像是赶工上架的游戏,玩法单一不是错,错的是优化体验不行,内容太少,可游玩性不足。
2024/2/27
来自 OPPO Reno 5
官方
刹符刹
:
中肯的评价,接下来的更新方向也是内容和反馈
柳鱼昆
玩过
运营服务不错
打击感设计的有点问题却一点流畅度打击感方面建议设计2种以上的特效来会好一点,游戏按键放吗可以设计几种隐藏攻击方式比如3秒内按3下拳加踢腿可以释放从天而降的掌法一类的让人物自己完成部分打斗最后是给敌人一个死亡效果比如捂着屁股倒地和被打飞出去或者给主角设计怒气值一类的,整体设计是好的,游戏做大了可以设计一些剧情,让游戏增加一些梗系,让玩家在游玩的过程中也有乐子看。
2024/5/5
来自 华为FIN-AL60a
你好
游戏时长 4 分钟
无敌爆炸好玩的游戏,游戏内人物全都有棱有角,主界面简洁明了,背景直接就能告诉你游戏的核心玩法,界面更是非常简洁,不像现在的网游,进去就是一大堆小红点,一眼就能看出来是作者精心打磨过的,主角更是有着多达三种的攻击方式,尽显作者对于格斗技巧的独到理解,每次打出攻击时还会有一圈特效,表现了主角的攻击的力度之大、速度之快,在打到敌人时还会爆出白色粒子,很明显作者想做成红的但是碍于国内审核不能见血所以改成了白色,即便如此完全不影响拳拳到肉的畅快淋漓的打击感!并且还有一个小细节:主角在攻击和停止行走的时候仍然会缓缓移动,彰显了主角不是一个死人,他会自己对自己的位置进行微调来保证自己的人身安全,打破了第四面墙,对于角色的塑造起到了非常好的辅助作用!说到角色塑造,更是不得不提到敌人受击说出的话,敌人虽然抢钱,但是却是为了孤儿们着想,敌人中还有只给队友包扎回血不攻击的道馆会,充分展现了敌人的人性之光,让玩家对于自己所操控的主角的立场与病态的社会产生沉重的思考,有力的对游戏中的世界发起了质问,表达了作者对于公正以及对于关爱他人的友善行为的追求,敌人被打败时还会发出惨叫,表现了主角的残忍,敌人们真的有错吗?并且配音还是作者本人倾情巨献,足见作者对于这款游戏有多么的用心,开局还会有人和你一起对抗敌人,让玩家即使在狭小的空间内面对敌人也不会产生畏惧之心,避免了玩家一直打敌人让游戏变得枯燥,甚至还有女生和老登两个角色,使老玩家也不会看烦,还是那句话,作者对于这款游戏有多么用心已经不需要我说了,玩完以后我直接大吉吉利了,多么阳春白雪的艺术,这款游戏拯救了国内游戏市场,完美诠释了为什么游戏被称为第九艺术,作者简直就是国产游戏之光!
(嘿嘿)
修改于 2024/2/17
来自 小米 Redmi 10X
官方
刹符刹
:
深度好文,你很会评价
子夜.
游戏时长 2 分钟
可玩性不错
🥊打击感:
打击感还是很解压的,拳拳到肉,尤其是打击音效,还有敌人死亡时的叫声,很魔性。而且还有一个帮手(要是帮手长得好看点就更好了)这是游戏的一大特色也是他的第一颗星
讲一下成就:很普通的成就系统,但是考虑到制作成本,还是可以理解的,这是第二颗星
第三颗星给的就是制作组的辛苦分了
再来说一下缺点
第一就是这人物的建模我看的真的很别扭,如果能做的精细一点就好了。
第二,人物打斗不够流畅而且技能组合很少,作为一个动作类游戏,人物的打斗流畅程度和技能的多样性是很重要的。技能单一,打斗动作僵硬,这些都是可以改进的地方,希望制作大大能让这款游戏变得更好
2024/2/7
精彩视频
01:07
真男人的反击,全打小混混
2363 播放
2024/01/30
论坛
日常威胁
2024/3/3
日常威胁
新版本测试,加入动态受击效果
还在调试中,非最终效果(可能) 以及更多有效增加可玩性的新特性,预计下周更新#游戏安利#单机游戏
日常威胁
2023/12/31
日常威胁
《日常威胁》新版本预告!
新种类的敌人 新的队友 ...以及更多惊喜的新特性! ...预计下周发布!#游戏推荐#游戏资讯#单机游戏
3
联网 App
否
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