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157
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元素消除师
8周岁+
官方入驻
9.6
关注
2 万
厂商
醋溜工作室
游戏介绍
上次更新于2024/02/28
休闲
简介
消除元素球发射元素子弹,抵御逐步来袭的怪物,直至击败最终BOSS吧。
隐私政策
供应商 wenqinchao
评价
共 157 条
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麦克老狼🐺
玩过
可玩性不错
💡游戏创意:
这游戏有点上头啊,单机独立游戏的体验,规则设计很不错,有创新点和爽点,选择策略很好。核心战斗在消除的基础上融入肉鸽三选一元素,效果选项很多,可以组合出多种战斗策略。消除也不是常规三消,一个也可以消除,但总行动次数有限制,回合内追求最高输出和更多行动次数是最优解。
🪄耐玩度:
养成内容仅是魔法书的解锁,在进入关卡前可以选择不同效果的魔法书,对关卡内战斗有策略层影响。消耗的是关卡产出金币,很经典的单机独立游戏养成设计。
🌃画面音乐:
2D像素风多见于单机独游,画面初见之下和魔龙消消消有几分接近,但详细规则下导致体验完全不同。画面表现力较好,有消除后大范围攻击的爽感。界面UI逻辑清晰,功能很好理解上手。
2023/10/21
来自 小米Redmi K40
a87g5o
玩过
可玩性不错
总评:当前水平平均以上,未来可期
大概5小时打通了,基本上所有难度一把通。
💡游戏创意:
色块消除+轻rogue,不难想到,但比较难做出彩。魔导书系统使得难度的渐进有了缓冲,引入的几个小怪类型各有特色,也确实增加了不少难度。
🎮可玩性:
随机性有但是不重,词条之间的区别巨大。魔导书提供高难度前期过渡,养出好词条打后期碾压。思路当然是好的,实现起来平衡性还是太差了。
首先,字段之间的硬强度区别就太大了。比如某个字段是所有伤害65%+1,另一个字段是红色伤害80%+1,那显然前者绝大多数时候比后者强多了。
然后,op的技能太过离谱。首推12个miss就能额外回合,以及火元素全套一箩筐(杀怪变火,火miss变火,火miss打伤害,杀怪打伤害,回合开始按火数量打伤害,火伤害增加,等等等等)。格子消除游戏,转化类技能太容易轻松填满所有格子,火属性聚集起来很容易做到骨牌式的一个怪杀死全屏都变火,然后就是简单的全自动屠杀,甚至如果有了额外回合消所有火,游戏直接变成全自动。这是机制的问题。拿到上面这一套,实际玩下来感觉并不困难,且其他技能组与之相比完全是小丑级别的表现,这就很不好了。
另外还有一些实用技能比如加经验的两个,比如开场消所有地属性球,随机消5个球这种。消所有地属性这个直接把四色游戏变成三色,随意连消,强度很在线,但硬要说多op好像也不至于。跟火相比这些确实都太温柔了。当做过渡期技能很不错。
其他水土风的好技能那就是绝无仅有,凤毛麟角了,相比之下火还是赢的太简单了。这也是很不好的一点:好歹有四个颜色,最后却经常是火加一个,其他套路基本上玩不了,这太不合适。
结论也说完了,未来可期,等更新更多内容和平衡性调整吧。
2023/10/26
来自 Redmi K30 Ultra
48岁清纯男高中生
玩过
顶着期末复习的压力,凌晨一两点通了三章,这游戏可玩性、耐玩性都在四分左右。可玩性方面,技能不少,可构筑的体系不少。游戏的机制也很简单,属于比较传统的底层机制(消除+肉鸽),易上手且缝的很好。耐玩性方面,怪物成长与自身成长都恰到好处,目前通关三章,基本没有出现怪物或自身数值逆天的情况。总体来说,是个好游戏
2023/12/12
来自 iQOO Neo 5
狂躁充电线
玩过
可玩性不错
网可玩性:
值得玩几个小时
耐玩度:
只能玩几个小时
建议:
目前难度6通关(时长没开)
大量成就(可用于解锁技能);
更多的技能以及技能锁(可以是降出现概率);BOSS的BGM、血量越低BGM越急促;
平衡性还需要调整(目前技能还是太强了,建议削弱一部分技能。可以给所有技能分品质,比如每个技能都有4个品质,不同品质的效果不同,可以只是是量上的不同也可以是质上的不同,另外可以给一部分技能添加前置技能的限制,正常遇不到);设置:可以设置游戏动画的速度,以及是否需要点两次进行确认。
2023/12/13
来自 Huawei Mate 60 Pro
论坛
依鸽鸽
2 天前
元素消除师
做了个小总结
三种常用通关颜色 火高输出 风高步数 水肉 都很吃转颜色和自动连击 火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害 风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数 水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳) 基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来 ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数 火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
我恰葱
2024/2/28
元素消除师
新版本bug
作者加班加傻了,新版本(0.178)传错包了,正在跑回去重传新包,很抱歉各位
联网 App
否
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