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6.3
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开发
火烧山工作室
游戏介绍
上次更新于2023/11/18
休闲
简介
就是打怪升级。堆积伤害。开放副本。后续还会开发新功能。
隐私政策
供应商 hancanxian
开发者的话
选择你的武器,攻击的人吧!
评价
共 40 条
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默
玩过
玩了一下午,核心就是宝石(怪物5000级洞穴可刷或地图收集)和真伤(怪物10000级洞穴可刷或商店里2000档看广告)。
怪物等级2000后怪物等级升级速度下降(需要看30次广告解除debuff)。
怪物5000级洞穴:半成品,有500个价值500宝石的血量递增的人偶供收集
怪物10000级洞穴:半成品,有60秒内可以80/120/240真伤的血量不同的人偶供收集,还有雷晶和火晶(需要刷到怪物15000级)
玩法路径
武器选第二把(新人武器)
商店点支持作者(广告)解锁领域
技能主点顺序:经验>宝石>怪物数或转后等级10>攻击>金币
商店兑换血量⇆攒宝石转⇆商店多次召唤boss(多攒血量和真伤,真打不动就2000档)⇆怪物等级2000级后商店点2000档真伤(广告,会重置真伤技能加点以外所有)
最后:5个小时看了50多次广告 98级118万真伤 2000万血量
以加法对乘法和指数,是放置
以乘法对加法和乘法,是肉鸽
以指数对加法和乘法,是割草
数值平衡和节点设计,是永恒
修改于 2023/10/4
官方
快乐时光
:
真伤随时都可刷,暂时核心是真伤,宝石填码就送。中期随便都有几千万宝石。
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
最初看视频以及初期体验上很接近吸血鬼类,怪进入范围后可自动攻击,应该是选取最近一个目标的逻辑。手动可以控制主体移动,但当解锁多线路改造之后,就变成了一个放置类游戏,不需要手动操作走位了,后面只需养成即可。
养成深度挺不错的,升级支持自动进行,技能点数有分配策略,武器的门槛比较高。最常用的就是改造和重生,可以立竿见影的看到养成效果。
美术能看出确实是个人开发的产物,部分界面UI可能没怎么设计就堆在那里,不是很美观,而且对于规则的理解也不是很清晰,有理解成本。割草有一定的视觉冲击,爽感也很不错,可惜看久了有疲惫感,因为画面并没有什么实质变化,只是怪物不停的冲上来和被打掉。
问题和建议:
1-游戏的核心不明确,到底是个类吸血鬼游戏还是放置类游戏,设计层上很模糊。
2-部分界面UI不忍直视,好歹也稍微学一下排版布局吧,一大堆文本加色块放在那里,真心找不到视觉重心。
3-刷怪太单调,没什么期待性,作为放置类来说还可以,如果算动作类的话可就不咋样了。从怪物与主角的距离查看攻击力是否足够,但也仅仅是表现层。
4-商店购买按钮缺乏反馈,点击之后不知道是否购买成功了,也不清楚资源是否足够。
2023/7/24
来自 小米Redmi K40
官方
快乐时光
:
放置,移动按钮给前期用一下的,后续副本还没想好
石晓浪
玩过
🪄耐玩度:
耐玩度挂机,一直看画面?搞副本呀,就一个挑战太少了
💡游戏创意:
武器增加分支。比如导弹:攻速,数量,爆炸范围,爆炸伤害比例,科技树点起来。
各种科技树搞起来。
宠物:飞机也可以搞复杂点。
各种各样流派,召唤流(召唤宝宝额类似航母召唤飞机的宝宝僚机)
宠物流:专门靠宠物打伤害
武器流就各种武器。里面还要有分支。
算力搞好了别烧显卡就好
2023/8/2
来自 Redmi K40 游戏增强版
啦啦啦
玩过
运营服务不错
💡游戏创意:
不知道什么时候能上新的内容,现在还是比较单调,无聊可以挂一下机,还是觉得很无趣!
2023/7/23
官方
快乐时光
:
哥们,我在努力中,有提议吗
论坛
移动武器库
2023/11/18
移动武器库
移动武器库
2023/10/23
攻略
新手攻略
近期很多玩家说广告没什么作用,在这里写一个攻略,方便大家入坑。 1----第一次玩。看图1,选择新手武器,杀死10个怪物,然后进入商店界面,在商店界面最右下角输入兑换码(兑换码在群里查获完全免费,就是为了吸引更多的人来讨论),兑换码每次回档后都可以再次输入领取。按照弹出的提示进行再造和转生(先把“转生保留怪等级“这个技能升两级)。应该到20转左右能把宝石用完。怪等级(就是层数),慢慢提升,主机等级
联网 App
否
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