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彗星战团
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
220个评价
嘴替发言
1
带图
40
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
悠悠🇨🇳📈
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以电台演奏音乐谋生,
生活中交织着战火与友情
总体来说故事背景如果不是未来架空
换成以过去历史背景来做的可能跟有贴近感
虽然游戏都是虚拟的但是其中也可以带有真实性
游戏里音乐,电台的收听者,其中的人物感情
的多样性都非常丰富。
但是游戏结局安排我不清楚,最后追求的结局是什么。可能我还没玩到,前期的失败结局有戏剧性吗?除了结局除了死亡就没有别的吗?
申鹤yyds
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真的很喜欢这款游戏,不论是剧情还是美术
只是也许是游戏内屏幕太暗了,我连点哪里都没看懂,到后面逐渐摸索才明白。但剧情是真的很吸引人
下面的这些图片都是游戏里面的时钟,我感觉真的会很好,因为是剧情的游戏,所以就不剧透了。还是很希望后续能越做越好的,但是女主的过往是真的刀的我心疼
虽说比较冷门,但依旧深得我心加油
以及游戏内的独特的读信,真的很容易让游戏玩家把自己带入进去。默默的感受那种情感的话很动人很新颖
会敬礼的茄子
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚听到游戏内的萨克斯时给我的感受就像一个垂垂危矣的老者,正捏着嗓子放声歌唱,嘶哑,无力,气息不稳,我在想这种音乐也配称得上音乐?也配成为买点?
不过等我逐渐了解人设,开始认真读信,用心想象着角色的心情,体验着他们的故事。有被病痛折磨,无法实现音乐梦,却在面对死亡率极高的手术时,想着死前能看一次海;有经历过战争,对残酷的战争充满阴影和绝望的新兵,为了妻儿应征入伍,从不敢直面现实胆小的懦弱的男人,蜕变成可以扛起保家卫国重担的顶梁柱……每一个故事,每一个人物都在这场壮烈而残酷的战争中留下了自己的痕迹。
随着收听率的增高,每一首演奏的曲子都注入了自己的感情,原先的“老者”仿佛也想起了从前那个一腔热血的音乐青年,嗓音不再嘶哑,气息不再紊乱,声音逐渐变得有磁性,用萨克斯独有的浑厚的声音冲击着每个人的心灵,感染着每一位听众……
最后,这游戏让我想起之前看过的老番《轻音少女》,发现和这游戏意外的吻合,端庄的键盘手,随性大方的鼓手都再勾起我的回忆,总之入坑不亏!当个情感寄托也好的,反正免费,玩玩看,说不定就入迷了
因玩家喜爱入选
一盆红烧肉
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
开篇小结:正篇:《太阳系土法炼钢》,DLC:《这是百合的战争》。除了剧情本身以外的周边配置都很高的电子小说,题材少见,价格便宜。宏大叙事下正篇steam页宣传的十万字文本实际上是短板而非卖点,而DLC所刻画的小故事反而比正篇更加出彩。
。
【🎬透着小家子气的宏大叙事】
开发组在商店页说要让我们看看钢铁是怎样炼成的,然后正篇起手就是宏大的世界观,以横跨整个太阳系的旗帜战争为历史背景,但实际剧情基本上就局限在冥王星一隅,军阀割据一方,底层民众揭竿而起,外加一个内环领主派兵镇压的DLC故事。不过格局小也能理解,毕竟文本只有十万字,确实展不太开。
同样也是受限于字数,正篇角色刻画比较扁平,而剧情推进得又着急,最终呈现的效果就是男主拿着个主角模板靠着一路死队友死亲人强行成长,拿着专属芯片和非量产机型试图去实现人人开高达的伟大梦想,颇有一股把《钢铁是怎样炼成的》写成《土法炼钢速成》的荒诞和滑稽。正篇里大部分笔墨都放在了战斗(战斗部分演出确实帅),缺少文戏,但写出来的台词却又不够简短有力,经常是文绉绉的,放在DLC故事里反而比较契合,有文艺女青年内味了。
DLC《悲情城市》讲的是战争阴影下的失忆音乐人坚持主持电台给人以希望和慰藉的故事,每天上班给姬友挣点饭钱暖气费,看看置身战争中的人们的来信,有温情也有挣扎,还有盘亘在冥王星上空的战争阴影,或许开发组的文案确实比较擅长这种小故事吧。
。
【🖼风格化明显的美术】
抛开AI作画的可能性之外,《彗星战团》的美术品质绝对在线。通过大幅减少勾线比例,转而依靠色块和纹理堆叠出类似水彩效果的作画风格给人一种高级感,并且美术的量大到甚至有余力在剧情里穿插PV播片,卖7块钱堪称豪华,加肠加蛋加鸡柳加辣条的那种豪华。
游戏主页并未声明作品里有AI产物,但是在一部分画面里存在很多意义不明的纹理,也就是俗称的“假细节”,加之游戏的价格确实便宜,所以才作此揣测。我个人并不反感AI作画,只是觉得开发组至少应该作出说明(这也是steam商店页的规定)。
。
【🎤扎实的配音和配乐】
不论是正篇还是DLC都全程配音,配音质量尚可,至少不突兀不尴尬,能让人听下去。配乐质量方面由于个人没什么音乐素养就不过多评价,单说DLC主角作为一名萨克斯手,在11天里演奏了十几条不同风格的曲目,已经大大超出正常电子小说的预期了,和美术一样,是加肠加蛋的豪华份量。
。
总结,《彗星战团》不管是画面还是音乐来看质量都无可指摘,但作为电子小说最重要的剧情部分却没有好好打磨。我其实更愿意掏30块钱甚至更多,买一个20万字以上的,把男女主的成长铺垫得更加平顺自然的故事。
玉川先森
:
你这么一总结我差不多就知道这玩意儿是个啥了
一束
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不跳过大概总时长:3小时30分钟。
每段故事选择都会有恰到好处的配乐与作画,角色的配音也与其故事、性格相符。每一次电台读信,都是一个故事,有平凡,有热血,也有伤感。我很喜欢这个游戏,上架了补票。
感谢我们强大的祖国让我们免受战争的摧残,平凡普通的日子即是辛福。
蓝木
游戏时长 2.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏做的很好,美术的风格和文案的制作都很完美,刚开始的时候其实我是冲着百合去的,但在真正开始玩时我却是被故事给深深吸引住了。
游戏背景其实是近年来二游中非常常见的类似于末世一样的开始,主角也是在游戏中没了记忆不知从何而来又该去往何处却又有着类似于主角技能(指吹萨克斯))的常见搭配,刚开始我对这些并无太大感觉,最多也只是因为主角喜爱音乐并且执着于此而感了一点兴趣,不至于让我当场弃游不玩。玩法也是非常中规中矩甚至说有点无聊的类似生活模拟器的玩法,一开始我为千夜的贫穷而感到有些哭笑不得,但在后面找到电台工作后有了固定的经济来源后我才开始认真对待这个游戏,也可以说这个游戏就是从千夜进入电台后才真正开始算拉开了游戏表演的序幕。
我们看着千夜演奏音乐,看着她享受音乐,也看着她被自己凌乱的记忆所折磨,美雪的出现可以说是稍微帮助千夜缓和了情绪和身体,但这也导致了千夜在后来知道真相是更叫绝望的无力感,电台老板的死亡和千夜被逼着开始演奏那些自己所认为不注入感情的音乐后她的无力和心情更是又到达了一个新的顶峰。
但正因如此,在后来千夜开始变得麻木时,她借助着加奈的音乐哭了出来,也开始真视了自己的内心,这个情绪的转折和处理文案非常巧妙且完美的呈现了出来,让我感觉自己仿佛就是千夜一般,也进行了一次如此之大的一个心情转变。
最后的结局是皆大欢喜的快乐剧情,千夜也和美雪加奈一起完成了音乐梦,我觉得这个结局我玩的来之不易,也觉得千夜她们的故事本应如此。
总而言之这个游戏美术和剧情的方面我个人认为是无可挑剔的,就是玩法上实在是有点无聊和枯燥乏味了,但我还是很推荐这款游戏的,也真心希望千夜她们的故事能被跟多的的人看见和欣赏😊😊😊😊
十二夜
:
好喜欢
二の少年昼
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2.1小时一次性通关,剧情和画风以及音乐我都特别喜欢,每次读信都能获得一定的感动。游戏中对小人物的描写也刻画的淋漓尽致。我也十分愿意将这个游戏分享给周围的朋友
我的表达能力不太强,只能用一句话概括一下我的感受:我有音乐,你有故事吗?
希望制作组能够多开一点支线剧情(我游戏玩的少,不知道这种类型的游戏需不需要支线,如果认为我说的没用的话,请忽视qwq)。
啊
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
不怎么写评价,可能写的不太好,但是我想尽力去推荐这款游戏。
我是在半夜一点多看到的这个游戏,本来只是想逛逛找找新游戏,酝酿酝酿睡意,点开这个游戏的详情,发现只有个dlc,想着应该不会花我太长时间,就玩了起来,没想到,就这样沉浸了进去,一抬头才发现已经接近三点了,无奈第二天早上有早八,才存档,放下手机,睡觉。第二天一早,在课上忍不住打开游戏看完了结局。
我很少玩剧情向游戏,也不好对剧情多评价什么,但是我很喜欢这个故事,喜欢千夜,喜欢美雪,喜欢米娅,甚至是一些小小的npc,他们在这个故事里活的很真实,能让我共情,让我动容,为他们的故事流泪,或者是为一些抱怨而笑。
在电台读信时,总是会纠结,因为我怕我读不完所有的信件,会让我惋惜我看不完所有的故事,但是让我惊喜的是,在后面会给我机会让我读完所有的来信,让我见证这个很大的世界观下其他的,或伟大或渺小的人的对这个世界的最后的告别(过这段剧情时,在上课,差点没憋住自己的眼泪)。
主角千夜,这个看起来永远沉静的女孩子,在她的情绪改变的带动下,让我更好的体验这个故事。一开始,这个失去了记忆的,只执着于音乐的女孩儿,她安静,迷茫,独立于这个世界之外,只有音乐和那像梦一样的记忆能牵动她的情绪。但在与“美琳”重逢后,她开始变得鲜活了起来,也开始让我好奇故事的走向。她每一次的选择也都让我犹豫,揪心。但就像美雪说的“选择没有对与错”,每一个选择都是有原因的,她们没有办法放下所有去做那些别人眼中正确的选择。这让我感触很深。
在过完剧情后,我想说:祝她们的生活永远如绽放的鲜花那般热烈,灿烂。
这是一个适合在安静的时候独自一个人欣赏的故事,是一个不容错过的故事,我也想尽力去把这个故事推荐给别人。(虽然已经被我室友吐槽说是ppt游戏了,但这是因为她们不了解这个故事,如果她们体验过,大概也会同样喜欢上这个故事吧。)
汤圆子
游戏时长 4.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
如果做为二游那铁定是不合格的,可变性可以说是没有,但如果做为一部可视小说来看的话它是很不错的,整体的世界观和故事线非常的完整,对人物细节的刻画还是很到位的,但是有些坑还是没填,希望后续能补上,最后如果是比较喜欢慢节奏游玩的可以试一试,对于追求可玩性的玩家我还是倾向于劝退。
林诺
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这是我见过折射现实性游戏最强感触最深的游戏。我进去游玩以前曾以为这是战斗题材的游戏,进去以后音乐很打动人。
这部游戏中塑造了很多形象丰满的人物。千夜,或许是现实中的每个为理想奋斗不曾放弃的偏执的人。老板,则是引导我们努力为之奋斗为我们答疑解惑为我们解答人生难题的人。乔伊,这是我很喜欢的人物之一,他曾是名噪一时音乐家,但因为战争改变了一切,他就像千夜说的是被世界改变的那种人,但死前仍然偏执了一次。莱妮,她就像逼迫我们就范的那种人,自己向现实低了头却又想拉别人下水。战争折射的是现实,而千夜失去的记忆就像我们失去的东西那样珍贵。我们这些为了理想奋斗不向现实低头的人。战争带走了很多,但带不走那颗热忱的心。
故事采用双线叙述,但不像别的故事那样写崩,而是最终回归了现实本身。两线合并的很自然。而这篇故事就像上世纪的现实主义小说,虽然短但抨击了时政描述了一个又一个悲惨的故事。
虽然我对音乐以及画画不太了解,但我真的感觉得到制作组的用心,每封信都有独属的音乐都有一段悲伤的故事。这个故事让我对音乐走了更深的理解,让我明白一个音乐有了自己蕴含的情感,那么它所展现的不仅是乐符还有故事,老板对千夜的训斥其实无可厚非,因为音乐是给大众听的,而音乐失去了灵魂,那它还有什么价值呢?
这句话将会作为我接下来的人生的格言,让我有勇气继续活下去:“我并不想改变什么,我只是不想被世界改变。”
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