切叶蚁模拟器游戏截图
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切叶蚁模拟器

切叶蚁模拟器

官方入驻
6.8

游戏介绍

上次更新于2023/07/19
游戏时长 2.8 小时
游戏总体上还不错,但待改进和发展的地方还很多。
这游戏最绝笔的地方不是什么所谓的完美闭环,而是生态系统的平衡。
草原和灌木的叶片是会生长和消亡的,所以到蚂蚁巢穴的距离是会变化的。
我测试出来生态平衡的数值大约是两处各75~95的大工蚁。超过的话,距离会越来越远导致闭环断开甚至崩盘
开局起家十几只大工蚁就够用了,让距离慢慢缩小到1以内。运输工蚁的话100以内,根据外面堆积的叶片调整,外面不要堆太多叶片。然后搜索的话用处不大,得的能量很少,蛋白质极其少。
再说仓损,貌似所有仓损都在千分之一上下,能量小于千分之一,蛋白质大于千分之一。卵和幼虫应该没有仓损,不过幼虫有千分之一的能量损耗,工蚁损耗不好统计,不过应该大于千分之一,叶片仓损千分之一,培养基不好统计。仓损最大的应该要数外面堆积的叶片,感觉接近百分之一,这也是为什么说外面不要屯太多叶片的原因。
然后非常关键的一点,不要瞎扩巢穴,真菌20足够,40顶天,60以上是极限而且会崩盘。
蚂蚁巢穴扩到600-700就够了。
巢穴太多会需要大量小工蚁,而且夏季经常碰到暴雨,工蚁不够闭环回路会小崩。
再说说季节,春夏季节叶片生长得很快,秋季中等,干燥秋季略慢,冬季最慢,不过干燥秋季搜索收益大一点,不过也是聊胜于无,还不如来点意外惊喜 消灭来犯敌人得大量蛋白质。
最后提提改进点吧
仓损数值不明确,叶片,培养基,工蚁等有仓损就应该和能量蛋白质一样明确标出。
还有巢穴扩建设定很不合理,只能建不能拆,而且不显示已有数量,只有代建数量,有时候点错了挺烦。应该显示具体数量,然后➕或➖来新建或拆除。
培养工蚁建议加设定数值,比如培养10个,100个某种工蚁。
发展点
把纯文字给带点图
加点敌对势力,竞争发展,抢夺地盘或叶片资源点
来自 华为Honor Magic 2
官方浮力力 : 我真是大震惊,我以为之前的玩家已经很硬核了,没想到还会有您这么深入探索的玩家。我这个小粪作已经基本被您理解透了。 我现在的开发精力都用在学习unity的功能和制作新项目上,所以不太会更新这个小作品了。如果还有做内容更新的一天,一定优先考虑您的建议,因为您提的建议雀食都戳在关键点上。 很开心能拥有您这样的玩家,等我的新项目发布了再邀请您前来垂鉴!
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