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2200
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全城感染
官方入驻
8.2
关注
20 万
开发
图一乐工作室
游戏介绍
上次更新于2024/04/07
个人开发
动作
角色扮演
简介
⟪全城感染⟫是一款像素风格丧尸末日题材的即时制角色扮演游戏。 你将扮演一名警察,在丧尸危机爆发的当晚赶回你家人居住的公寓,并试图救出他们。 但公寓里早已是人间炼狱……
隐私政策
供应商 liangxiaotian
开发者的话
这是我个人开发的一款像素丧尸游戏。 欢迎加入全城感染手游群 Q群:2724999
评价
共 2200 条
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Joker
玩过
画面音乐不错
我不是一个会写游戏评论的一个人,但是这个游戏是给我很深的感触,差不多断断续续一天通关,不要看这个游戏很短,但是真的很好,剧情真的很不错接下来一个一个评价,目前总结出以下三点
第一游戏建模:
游戏建模虽然是像素2D风格,但是他在人物走动方面还是可以的,不给予太多的评价
第二游戏武器:
武器还是挺可以的,作为一个小游戏来说,武器不用你花费过多的时间去寻找,物资给的还是比较充足的
第三游戏剧情:
这个游戏的剧情真的是我很喜欢很喜欢的走向!!!在我看来还是比较符合末日情况的,在刚开始的末日阶段所有人还是比较相信警察的,这一点就算是现实里面恐怕也不会有太多的变化,无论是遇到的幸存者,还是宅在家不管外界因素,亦或者是末日之前的人心险恶,末日后的无法无天,都比较好,最后的结局让我一个戒烟的人又点了一根
下面是游戏的其他因素
第一:
部分物资的获取方式采用广告来获取
人物死亡需要广告来复活
第二:
我不太清楚是因为我的手机问题还是因为什么,有时候会很卡很卡,我只能存档,然后在大退游戏,重新进入,如果是bug,希望作者能修复一下
给四颗星,游戏整体真的很值得去游玩,带心去游玩,不到五颗星真的是因为获取物资的广告,虽然可以一直看,然后来获取很多的物资但是真的会比较烦人
最后最后希望作者能出完整的游戏!!!
2024/1/17
来自 Vivo V2220A
阿轩Ashio
游戏时长 3.2 小时
画面音乐不错
在高铁上顺手下载的游戏,通关了,可玩性很高
游戏内容还是非常丰富的,有合成,有解谜,有Boss站,还有独特的开锁玩法,如果想存档就要喝水,矿泉水是有数量限制的,要么就是用房间内的饮水机存档,想法是很有创意的
武器有五种:刀,警棍,手枪,霰弹枪,马格南
前期对付小怪用警棍足够了,自带眩晕和击退效果(三警棍打散你江湖义气)
剧情方面也很可以,在主线寻找家人的过程中,给需要药物的小男孩送药(但还是晚了一步),还有抓捕通缉犯(最终Boss,很难打),但最后自己的家人都已经感染了,但妹妹感染后还保留着理智,于是男主带着妹妹踏上了寻找解药的道路
游戏中还有很多NPC,但大多数没什么用,推动剧情的只有那个卧底女警察
游戏在细节方面也有很多可称赞的地方,比如男主一路和丧尸搏斗,感染了病毒,要服用解药。门口有血迹的房间内有很大概率会有🧟♂️,如果大门是锁着的,需要开锁进去,那么里面有很大概率有幸存者(或者自杀的幸存者)
一个八个楼层,每个楼层都有很多房间可以搜寻,多去翻一翻,能翻到很多东西,如果遇到Boss,我建议和Boss面对面站撸,死了就看广告,你的手速是远高于Boss的攻击速度的
唯一美中不足的就是,不知道为什么游戏忽然会变得特别卡,只能退了重进
总的来说,游戏还是很出色的,希望作者继续努力,我很喜欢这种以警察为题材的末日类游戏
2024/2/23
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 42 分钟
〖偏锋系测评〗
(原先于23年1月写的稿给三星,不过在1.9和2.3版本里,开发者进行了一定的改进优化,尤其是荧光棒这一点,很不错于是加一星,不过下面的内容仅作分享观看)
对这款游戏的体验,最终到了二楼的红眼僵尸,行吧真的寄了。但我也真的开始惆怅,这游戏我究竟玩了个啥?
从名字来看,也能了解是个差不多涉及末日题材的类型,毕竟真玩过一款游戏叫《感染》,还有个类似黑暗图标的《死亡之雨》
但稍作了解便能简单知晓游戏的大概信息
♛介绍
定位:一款经典末日丧尸题材的冒险rpg。
〖注:不算恐游rpg,也不算解密rpg,虽然这两者也都能扯上冒险,但本作没这两个内容的添加〗
游戏内容并不难,收刮房间获得物资,清除路上的丧尸即可,剧情有一点,但并不主要,开局两男的警车对话真的让我感觉会有《烟火》的发展,只可惜后续都是打怪为主。
具体我也不详说了,毕竟这类末日rpg玩法其实还是很经典的,互相套着说都可以,我也就着重说下这款游戏的不同点。
♛有的设定大可不必,比如说荧光棒
这款游戏给我的感觉是很经典复古的日式末日rpg,但是它在设定上又有些出奇,有两类败体验的设定是真的绝了。
一个是存档系统,一个是视野功能。
可以说它真的非常努力的让玩家增加代入感了,试想一下,在末日中,孤苦伶仃,哪有什么容易的存档让你重来,又哪来那么好的视野助你探索。
▶存档
游戏是把存档系统彻底扣掉了,但是保留了读档系统,那么如何存档呢?
三种方式:自动存档,存档点,手动存档。
〖先别急,看完我说的具体内容,这游戏不是单一的方式〗
1.自动存档是大多数rpg增加难度的一种存档方式,避免存档怪一步一存档的利器,也同样帮助无存档意识的人不至于彻底重开游戏。
在本作中,自动存档限于大场景之间的变动,比如开局从街上进入房屋内,就会自动存档,且默认覆盖一号存档点,但并不会那么频繁,起码进入房间甚至变化楼层也不会自动存档。
2.存档点,这是部分把存档系统丢掉后的提供给玩家的存档方式,相对来说固定,且可以无限存档,是大多数rpg游戏考虑的存档方式之一。
我玩过不少rpg,《仙4》《魔女之家》《喵可莉的兔玩偶》这些都是存档点存档,体验其实还不错。
但本作的存档点和自动存档一样,目前在红眼僵尸卡关,只遇到一次。
3.手动存档,其实说实话一个游戏三种存档方式都有也是厉害,只不过前两者的确很适合玩家体验。
当然,这里说的手动存档≠随时存档,而是说需要借助媒介物品才可以存档,大多数会设定成消耗物。
印象中《人偶馆绮幻夜》也是这种设计,且存档是要花rmb的,这款相对就好了,只需要看广告就给20次手动存档机会。
(但两款游戏质量也的确是天差地别,一个主剧情,解密的乙女精致游戏,和一个单纯末日题材的日式rpg)
不过说真的,看广告赚存档机会,的确不如看广告赚物资,不过这款游戏是这两项都有罢了。进群给物资,看广告给各种物资,真的属实呃呃了。
▶视野功能
如果说存档其实单靠游戏带的固定存档点勉强能玩,毕竟大不了多跑跑嘛,或者实在跑不了死了再看广告复活,也都是能有各种选择的。
那视野功能就是纯粹的降低玩家体验,我末日题材游戏玩的的确不多,但也并非没玩过:
1.白天的末日解密有,根本不会阻碍玩家视野(这种常见,而且设定逻辑上谁晚上出去和丧尸一换一)
2.日夜轮转的末日剧情也有,《残世界的鸢尾花》,遇到晚上自动休息也就没事了。
3.夜里的末日恐游也有,但那是恐游啊!而且房间也是能看的到,再不济也有灯可以开啊。
那这游戏呢?有的房间是亮的,有的直接昏暗,怎么半呢?有时限的荧光棒,只要你使用了那就只有30s,不论你是打开背包还是输入密码,就是现实时间三十秒倒计时。
而怎么得呢?收刮,但是得到的比较有限,属于能玩但不是第一次玩的,不然容易白白浪费,或者就是加群送20荧光棒。
其实真的有必要得到荧光棒吗?我摸黑玩不行吗?好家伙,如果只是摸物资那的确可以,但是房间里一片昏暗,两个丧尸,一个丧鼠,这不开个荧光棒,要么浪费子弹,要么被啃死,而且还容易被堵的不知道方向在哪。
说真的,这玩的很让人难受,还是不排除游戏优化问题,时不时卡顿与丧尸强度问题的那种(普通小丧刀两下或者一发子弹即可解决,但多,而且红眼丧尸...)
2023/8/27
来自 OPPO Reno 5
手机用户37844949
玩过
可玩性不错
很好玩,然后剧情他写的也不是太烂,但是镜头安排和新手引导这方面做的比较差
我还没玩太久,第一就是进去之后地图下方留的空太多了我一直以为可以再往下走。希望可以适当把视角往上调一下,然后在地图不能去的地方做出一些区别来例如在分割线来一条红线什么的。然后是那个提醒三角符号可以进去的应该放在刚开始剧情刚结束之后 我差点找不到门😂进门之后再提醒的话你都进去了也就大体知道怎么操作了提醒就没太有必要了所以应当提前然后那个新手礼包第1遍我没发现,希望有剧情提醒去拿 换武器等的时候将当时手持武器和其他武器做一下分别,如果有讲解它的攻击范围效果什么的话会更好,同时希望部分武器的攻击范围大一些必须脸朝着他才能打,这个设定真是太废物了可以设计为经典六格,经典九格都可以啊然后他还没有空打功能靠近怪物才能打有点难受,容易受伤
绘画方面像素风格,画的还挺精致细节也很多👍👍👍👍一开始的武器好多啊,还不用再去找,我喜欢物资给的也比较充足当然我不知道后期了但是感觉还不错喜欢喜欢,希望能出到正式版
以下是钱方面。我看评论区好像是看广告对吧?这块一定要做好不能像有的一点广告然后就闪退这样就算你马上就能登进去也会影响别人的心情效率的就会导致不愿意去点。
代码系统什么的一定要写好啊
2023/11/24
来自 Vivo NEX A
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