硬广(测试服)游戏截图
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硬广(测试服)

硬广(测试服)

测试服
测试服
官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2022/12/22
开发者的话年度黑心游戏<硬广> 这一款纯粹的广告模拟器,看起来简单到弱智的游戏 12月4号上架,5小时崩溃下架 还申请了炸服保护 原因:正式版与测试版广告逻辑,行为,展示,填充全都不同 当一个一个修改后发现每一家广告平台后面后台的设置和方式也不同 ----- 感谢联盟成员7个人对我的帮助 3个人帮我配置后台 4个人帮我修改每一个广告平台的逻辑. 到昨天夜里1点才算正正的部分的解决了问题 ----- 再也不做新奇奇葩游戏了. 去年 在我的硬广群里的100多个玩家应该都知道 我做了2个月这个游戏,到最后出包给大家玩 其实都是测试位的广告(就是没有收入的) 也提交给tap,但是感觉看起来太简单了,也没上架 (那时候只有游戏荒一个模式) 难度就比较大了,但是效果一直不好,所以就继续做我的抓鬼了 群里一直喊让我继续做下去,需要这样的东西 我7月份又开始在群里继续发布,修改,制作 做了几个大功能:游戏荒,沉静,放大屏,电视墙,广告墙,高爆副本. 希望这次再上架可以顺利吧..
玩过
可玩性不错
这游戏非常好玩,剧情内涵极其丰富,深度探讨了人们在大环境下,如何被广告裹挟在滚滚流量下。主要讲述了人类发明的广告如何变成一种无聊且低质的垃圾,如果你看过广告史方面的书或者美剧《广告狂人》之类作品的,那你追根溯源,广告本质上是为了推销产品而产生的艺术品,古早的广告业门槛高,艺术成分浓重,也许是现今素质的低下,造就了现在广告群魔乱舞,无所精品,沦落为彻头彻尾的都市生活中的垃圾和毒药。而这款游戏就是通过集中化喂毒,让你在高强度吃广告翔的时间里反思我们存在的意义……譬如,我们在不看这些广告的时间里都在做什么,好像都是在荒废有限的人生时间啊!一天二十四小时,8小时睡觉,外面CBD滚屏浮动各色广告,欢迎试吃试用。从晨起出门打开手机开始,就开始被各类app喂毒,然后你花费半个小时挑选早餐,你可能配上了各种优惠券,但你已经浪费掉了一天的四十八分之一宝贵年华,之后坐上前去公司的地铁,满屏满眼到处都是屏幕,争相跃出,力求能让你消费下单,可你摸着自己长长的信用卡账单,选了很长时间买了一个配得上自己身份的奢侈品,安慰自己说只是给自己(社畜)生活的一份惊喜。到了单位,从外到内充斥各类广告,上到午餐小类(更大分量,更低价格,更健康品),下到商位招租,租房就上xxx……,你在不经意间因为广告被上司随手扣去今日份的奖金,只因中午工作时间内抢优惠午餐券与同事沟通交流。也许你试图有一天摆脱广告,但我们早已无法置身事外,也早已无法摆脱欲望的紧箍咒,因为欲望,因为你值得拥有更多,于是我们步入了《黑镜》中的广告世界,我们应当是社会的螺丝钉,社会的根基支柱,可实际呢?工作逐渐变成垃圾时间一样的重复劳动,我也不知道我工作在干什么,仿佛只是一个听人使唤的点头机器。下班打开手机电脑进行着无聊的娱乐活动,那也是一天中唯一的“个人时间”,进行着为虚拟产品买单的活动,只为了给商家广告那头的社畜完成kpi。
😈😈😈而明天,真好,又是“新”的一天,又能迎接属于“自己”的未来了!
来自 Redmi Note 12 Turbo
[纯良心评价,理性客观]
💡(纯粹)游戏创意:
非常欣赏作者费尽心思贡献的的行为艺术,创意很不错,有启发性(见末)
相信作者在开发的过程中也收获了不少有价值的东西,开发任何东西的经历都很辛苦但也很宝贵,深有同感,摸摸作者
-分割-
事先说明,评价与任何利益及其产业无关,指摘只是为了澄明这个乐仔游戏槽点带给参与者的本质收益在于哪里,那就是公平性原则及其影响的游戏创作道德。
说实话,我不在乎任何产业,
如果不是因为这个游戏违背了这两点
,我必然要给最高的评价 ......😂
一定注意不要随意代入具体情形(例如此游戏),所评内容是有感而发的抽象的全体:
觉得这个东西没有诚意,疑有隐瞒欺诈之嫌。不绕弯直截了当,游戏的全部内容并没有预先被全盘托出,原则上践踏了玩家的知情权。我们想要的 只是 (而且几乎所有游戏外页面显示的价值主张 只有) "如果下载并游玩,就能借作者奇妙的创意来看广告,实现某某愿望。"
在此,一切有关于其附加品如"注意,用户一旦实际体验游戏,就相当于同意参与关于广告的某一实际利益链"被完全隐藏,在用户实际使用后(或考察后)才能清楚得证这一事实。开发者在简介和启动页,完全没有任何 显著明文 提示这项风险,以待用户确认。
这种行为违背交易双方必须遵守的信息公平性原则,抛开违背的具体形式,这种交易也必然是病态的。
篇幅问题论证不叨,结论就是:
任何正当的,健康的交易,包括任何成本和收益,有它存在是任何时候的 必要条件 。
亦即,任何优质的游戏,包括任意形式的内容交涉,都必须有应知的信息公平性存在。
亦或,任何体验感极佳的软件/网页/合同/设施......,都必须有应知的信息公平性存在。
所谓广告及其附加利益链,只是一种交易的量化。
从游戏角度考虑,任何有此嫌疑的游戏基本上都可以定义为此角度下的腊鸡游戏,此时其作者可以被认为是违背了一种游戏界的创作道德。
而牵扯到利益链恰好可以将这种视角放大,这就是作者精妙绝伦之处,也是槽点的本质之一。
有关意义不一一列出,但想提的一点是
游戏,或者说任何程序/合同里,我们要警惕的不是交易标的,而是提防交易本身性质的突变和最大化价值收益。应知信息公平只是一点罢了。(讽刺的是即便马脚显而易见,草仍然割舍不断。)
🪄耐玩度:值得参与者借此机会醒世。
2024/3/1
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