双界:链接点
9.2
开发者的话一座由幻象生成的太空都市浮世辉都,为了追求神秘的力量而掩盖真相。 一座建立在行星残骸上的辰落之城,蕴藏着不可思议的潜能待人发掘, 双界错综复杂的纠葛,由此展开, 一切争端的真相都是为了什么?生存和梦想,哪个更值得付出? 米琪奥,你真的能解决如此复杂的局面吗? 金属章鱼是一支为了梦想而生的小团队,我们非常用心地致力于讲好故事,刻画角色,希望能把丰富的情感体验传递给你们,和大家共同建立一份值得长久珍藏的回忆。 你们将会在游戏中接触到形形色色的角色,并体验到整个故事循矩渐进的展开,最终指向一场不可思议的结局。 我们想要让玩家们获得愉快的游戏体验,并建立了半开放世界的玩法,让玩家能在充分享受游戏乐趣的基础上,对游戏世界的探索产生融入感。 作为特色,我们创作了极械玩法,玩家可以在战斗中运用超过100多种不同的极械。通过成长和收集,形成自己独特的构筑。 在双界的世界里,我们没有拘泥于一种固定的游戏模式,而是追求让玩家始终能够获得新鲜玩法的体验,通过关卡设计和玩法创意,组建了一个丰富却又单纯有趣的游戏核心。 金属章鱼的每个同伴,都是资深玩家,我们会用尽全力,为大家带来一场值得期待的精彩体验!!
期待
官方万能阿波茨 : 阿波茨来给你点赞了!感谢长评!
震屏问题上次我们收到反馈之后,已经优化了一些,等正式测试的时候你可以再试试是不是有进步!还不行的话就继续提建议!
关于极械我们还没有展示出全部的玩法哦,虽然随机性可能没有肉鸽游戏那么高,但是也还是能组合出很多玩法的!
再次感谢长评!触手比心
期待
官方万能阿波茨 : (๑°⌓°๑)
(震惊)(感动)(从亮晶晶的章鱼大眼睛里缓缓流出眼泪)
好用心的长评啊——
写的太好了,即刻截图发给制作组传阅!
100连击挑战和UI确定会改的!
这次的池子是适格测试专用池子,不算数的,因为角色和极械都没那么多所以干脆做了个超级大混池,正式版本肯定不这样!
CP就 比较困难了,我们最开始保证过绝对不会有感情线和暧昧之类的,以后也不会出尔反尔惹。
感谢鼓励!
感谢长评!
让我贴贴!
期待
官方万能阿波茨 : 好耶!感谢长评!(职业微笑)
最近我们优化最多的部分就是动作和视角啦,你提到的这些不足以后都是我们的待优化项!
也希望你能一直见证我们的不断改变和进步,然后十年以后你还能再来修改评价,以“作为官群前三十进来的”为开头www
(撕下面具)
好哇你,敢在这出摊,我直接出警!掀翻!
官方万能阿波茨 : 是有打算出PC版的!好敏锐!
就我们的叙事方法而言做成群像剧才能更好表达主线,但群像的风险确实如你所说,我们也在尝试在其他方面补足一些代入感~
动作和打击感我们最近也在优化,不过因为需要比较长的时间所以这次的优化报告里没怎么表现出来,最终肯定会尽力做到最好的!
总之感谢支持感谢肯定!超开心!( • ̀ω•́ )✧
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