棋兵传说

棋兵传说

官方入驻
8.2
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全部评价

近期趋势
8.2150个评价
带图8 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀14 玩法设计7 画面视觉5 运行稳定性5 游戏福利1 游戏平衡1 日常肝度1 资源获取1
测试服封测体验:
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看宣传海报,会以为是#自走棋 类游戏,本质是 抽卡+放置养成,爬塔闯关类游戏。😕
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英雄达到160级,游戏才算刚入门。160级之前的开荒期,十分长。😕
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7日封测活动期间,提供了不少资源和任务,供玩家前期,抽卡升级爬塔,测试游戏。
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游戏前期,感觉比一周前上线的同类型《姬斗无双》体验要好得多。
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游戏内可以轻松,设置3倍速;😍
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橙卡爆率1.4%,玩了三天,利用已有的资源抽卡,7张橙卡都集齐了;😎
当然了,不升星也是白板一个。
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游戏内 英雄 技能 效果 比较明显。
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玩法:😎
局外,引入了装备系统+英雄养成系统+4章解锁宝物系统。
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英雄养成系统 包括 英雄升级 和 英雄升星。
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局外
装备的强化,宝物的强化和升星,英雄专属装备的强化 和 英雄的养成等,都直接影响 局内英雄的战力。
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普通装备的强化,需要金币+装备强化锭
英雄,专属装备的强化,需要金币+符文。
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宝物的强化升级 需要金币+矿石
宝物的强化升星 需要同名宝物+宝物精华。
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英雄升级材料 需要 金币+英雄经验道具。
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英雄升星材料 需要 抽卡 抽到的同名英雄。
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非橙卡英雄,随着每次 升星 用到的材料 递增,升星难度越来越大。
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随着 英雄星级的提升,可以解锁英雄的专属装备,获得武器专属,强力技能。
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通过不断地 抽卡,
6种职业也可以升级,职业星级到达一定程度,解锁该职业的职业技能,职业技能对 该职业所有英雄生效。
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简单理解为,抽卡越多,额外增加的属性越多。
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游戏平衡性,抽卡方面,不同稀有度的 英雄 基础属性 差距很大,技能 伤害加成 差别很大。强化,升星 加成程度 很大。
优先使用稀有度高的英雄。
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稀有度只是一方面,还要综合考虑,英雄星级+英雄技能+风格流派。😎
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氪金肯定会 影响游戏平衡和排名
挂机收益 和 通关关卡成正比。
竞技场 可以挑战玩家,排名考前也是有奖励。
如果 以后正式服给的奖励太多,那氪金就很影响 游戏平衡了。😔
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游戏内容上,除了日常爬塔通关任务,还有【野外】功能,各种扫荡“副本”。
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放置类游戏,可玩性比较弱,
后期 各种 升级,强化资源 都很缺,而获取资源的途径很少,任务奖励的资源 很少。😔
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画面很粗糙,画质不精细,观感较差,建议多投入一点美术资源。😔
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玩过lol英雄联盟的玩家,可以很容易发现,游戏内很多 英雄的 造型和 技能 相似度很高,男刀,冰鸟,老鼠等。😏
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因为测试人数比较少,公会几乎没人,公屏也没什么人,社交体验较弱。
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游戏内,几乎没有什么 策略性。
因为游戏局外 就配置好了 装备等直接带到游戏局内使用。
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并不像自走棋,moba等,游戏内 等级,装备等 重零开始,起点公平。
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所以也决定了,放置挂机类游戏 几乎没有什么策略性。
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放置类游戏,开荒期 新手福利 很足,可以下载来,体验体验 爬塔的乐趣。😎
小编
玩过
TT尧尧
玩过
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超能吃
玩过
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