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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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988个评价
带图
46
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
194
物超所值
46
画面优秀
28
音效动听
19
轻松护肝
19
运行稳定性
188
玩法设计
25
日常肝度
25
广告频率
20
UI设计
12
资源获取
10
音效音乐
9
画面视觉
7
游戏平衡
5
外挂问题
4
斯卡蒂
游戏时长 402 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
成长体验☄️:玩了400多个小时了,断断续续的开了几个号了,一直重生。这个游戏出来第一天我就玩了,我也不是内测玩家,前面开始玩什么都不懂,一出错就重开。后来感觉没必要,这个游戏等级才是最重要的,等级提上去了,才有更多好东西,商店可以买更好的东西,宠物可以进阶,炼丹练器可以练更好的东西,武技要等级才能学,技能要等级才能进阶。现在新手的话比较舒服了,有很多礼包码,还有开局可以有一个昆仑山的宠物可以一路带着升级。
资源获取💎:你想要获得多资源的话,就要开多号,说实话,你想变强,只能这样,所以这个游戏不是太适合只玩单号的玩家
耐玩度🕹️:刚开始还有挺多新鲜感的,后面要升级,就是一个地方一直挂机,有点枯燥。好在作者更新比较频繁,所以耐玩度还是有保障
氪金度💰:这个游戏没有氪金系统,就是很多地方都是看广告
数值合理性🎛️:角色强度,现在比较稀碎,期待后面作者更新一下平衡
画面音乐🌃:画面和音乐都是比较好的,我个人比较喜欢像素游戏
离思(其四)
:
在在在
劫数难逃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进入登录时候有首歌,就,听了突然有种去江湖的冲动,想实现英雄梦的感觉哈哈哈,完事了,还挺耐玩,元素比较丰富,可以炼丹,炼器,包括炼丹炼器用的鼎炉都可以炼打妖兽首领有机会爆小宠物,也可以离线挂机,在线挂机,两种都行,作者也在保持更新,看广告这个事情,那作者总不能用爱发电嘛,互相理解下😇总得来说我挺喜欢的嘿嘿
老混子
:
300广告后就免广了
昵称最长十五个字,到了没?到了
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
总体来说是个好游戏,可能再给你一点时间会更好吧,需要运营,毕竟群那么多,玩家那么多,回复游戏疑问的没几个,当然热心的哪里都有,我也热心过几个星期,后面就累了,前期版本bug很多,有好有坏吧,但是卡到一个基本就毕业一个单项,游戏体验的好多东西从开始玩,到现在不玩了,一直都没改,毕竟作者精力不够,这个游戏的终点太近,不绕弯路的话基本上开荒个把月就结束了,当然你云手机脚本或者烧电池挂机的话就更快,后面就是等更新,很难熬,你抱着期待开新图,最后发现一个多月过去,终于更了,更了一个你不期待的天道塔,摸了摸,又好久不玩,今天又更新了戏称后悔药,无限免广告变成次数免广告了,逃跑这个从好久以前就应该优化好的实装才解决,天道塔一键扫荡也出来了,然后呢,没有大更,谁会傻乎乎的玩这个版本呢,剧我喜欢养肥了看,慢更游戏我就养肥了玩吧,如果未来一年多你还在坚持更新,到时候会回来重新玩个号,现在的号已经送了,也不知道有没有人要,祝一切都好
aaa小贝壳
:
503545502我qq,楼主我帮你!!!
帆
游戏时长 235 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🕹️:
前前后后玩了三四个月吧,游戏有很多个关卡和boss,就是很平常的打怪,练材料升级,画面简单,前期跑地图还需要熟悉
需要吐槽的是:
①离线挂机模式,前期大概在武宗及其以前可能还有点用,后期根本跟不上,效率极低。
②游戏的运营,基本上,没有运营模式一说,像什么活动签到社交都是没有用的,也就是说是你一个人的游戏
③别说什么可玩性,打发时间,越玩到后面就玩不动了,只能去买云手机,等于说花钱打发时间,而且不看广告的话不管是资源获取还是经验获取就会大打折扣,请问我是打发时间来了还是来看你那几个破广告的,不过作者说的看完三百个广告以后就零广告了
④关于云手机,云手机的原理就相当于网上一个虚拟手机,提前把游戏数据上传到这个游戏的云端,然后在虚拟手机上登录你的号,将游戏数据再下载回来,就不用手机挂机了。确实是好用。
然后!!
刚刚因为忘了续费时间,及时续费,云手机数据直接清空了,数据没了。
氪金度💰:
不氪金,就是看广告
寒箫一笙ふ
:
电量足够为啥不用虚拟机呢,还免费,也不会杀后台
ZCan
游戏时长 118 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个工作党,平时工作比较忙。玩儿这游戏的初衷是为了解压。寻找了很多款放置游戏,这款的机制对我来说无疑是恰到好处的。不必花时间研究过多技巧攻略,工作时放置一边刷怪升级存钱,累了就可以拿过来花钱炼丹炼器升级,获得解压的感受,简直太适合我这种日常不想工作的人了。开始玩这个游戏之后工作效率都提升了😅😅。他完美地契合了工作间歇微小的奖励需求心理,甚至我都不着急升级,反而希望慢慢玩。若是平时无事为了有趣玩这款游戏,对抗性趣味性肯定是不太够,但是对于我这种日常工作间隙用于解压来说,简直是按头推荐。
老混子
:
这游戏是这样的,肝帝很快就长草期,养老玩法可以整挺久的
纸舞大战姜丝
游戏时长 136 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面音乐🌃:当你一点进去,眼睛和耳朵,都能感受到,这画面和音乐的用心,每个地图都有符合风格的画面和音乐声音,玩的时候建议戴上耳机,画面音乐几乎满分!
成长体验☄️:慢慢成长的感觉,无论是养宠物还是养人物,都能给人数值成长的爽感,角色能随意加点!技能有熟练度能层层成长,还能自由配置各种技能和宠物,成长体验满分!
耐玩度🕹️:每个职业都有许多技能书,没有换皮技能,还有不同的宠物收集,收集党狂喜,甚至大部分非人形boss也能掉落宠物,一些宠物还能进化,耐玩度满分!
世界观⚔️:每个宗门,每个职业,都有故事,每本技能每本心法,甚至每个装备或道具,都有独立的名字和符合世界观的画风,甚至每一个道具都有单独的描述,boss和怪也符合其名字和周围的背景,都能看出作者心中是有一个完善又庞大世界观的,世界观满分!
代入感🏹:当你走到沙漠,有符合沙漠景色的bgm,走到城里,有人们车水马龙的声音,战斗,有紧张刺激的bgm,各种环境都有符合风景的敌人,代入感满分!
资源获取💎:不需要氪金,更没有什么限定的道具,所有东西包括技能书和道具都能肝到,商城能卖大部分东西,丹药和装备更是能直接自己做,还有在线挂机和离线挂机两种挂机,让玩家获取资源很容易,太贴心了,资源获取满分!
系统差异化🧩:七种职业,不仅武器不同,甚至每个职业都有职业专属的,物理法术两套技能,不同宠物技能也不同,甚至一些地图的怪也会掉落新的技能,技能还有buff和词条甚至段数,从1级到100以后都有不同的装备,系统差异化满分!
运营服务🔖:虽然游戏仍然有一些不足之处,但瑕不掩瑜,作者一直在更新修复bug和新内容,最近能感觉一些bug确实消失的!无影无踪,有bug作者是真上啊,更别提自掏腰包弄服务器,有解决问题的想法和实际行动,运营服务满分!
建议各位想要玩的新人,一定要看一下攻略,因为游戏内目前没有新手教程,看了攻略能少走很多弯路
理塘王DJ
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还行,就是还有很多地方不完善。逃跑键用不了,好多键都无效,帮助键点了之后是挂机,文字较多的面板看不到下面的部分……😂
真想把这个游戏做好的话,就参考学习下《洛克王国》吧。
建议:
1.增设炼丹、炼器界面的炉鼎切换的快捷键,不然回储物界面切换有点麻烦。
2.离线挂机时间延长至24或48h,提升经验、金币奖励。
3.调整整理背包功能,比如同名武技排一起,按品质由高到低。
4.尽快实装世界地图,直接打开地图传送到指定地方,现在要到某个位置太麻烦。
5.进一步优化快速出售,可以具体一点,直接出售完某一品质影响范围较大。比如可以增加多选?自己勾选一些重复物品出售。或者可以自己锁定物品,防止误删。
6.建议星石在使用前就能查看对应功能。
7.后续可以考虑玩家间物品交易。
8.增设在背包就可以直接将物品存入仓库功能,现有存放功能无法快速找到指定物品,且无法查看物品信息(这样可能会存错)。
9.增设物品自定义名称功能或者可以加标签,比如用来炼材料的鼎自己就可以加上“炼材料专用”标签,炼器的就标“炼器专用”。
10.任务增加传送到对应任务地点功能
我是你们d
:
技术原因
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User113975360
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的太太太太好玩了,非常的上头,我是新版本入坑的,现在也就60几级,因为不喜欢看攻略,所以所有东西都是自己一点点摸索过来的,基本每天广告都会看完,因为听他们说会有洗魂丹方,但反正我还没刷出来,就这种一点点肝一点点变强的感觉让我好像又回到了小学玩梦幻的感觉,特别是宠物,都可以打出来这让我非常舒服,虽然一开始没搞懂境界压制的问题,提了数值就猛上,结果谁也打不过,但是这种一下子搞懂以后之前打不过的boss都能打了的感觉真的让人上瘾,最后谢谢两位作者为我们带来这么棒的游戏,后续版本我也一定会继续支持的,希望你们能够找到投资方做大做强,继续把这个游戏做下去
浊小尘
:
有没有Q群加
萧桑
游戏时长 148 小时
推荐:
运营服务
(暂退)
初期作者顶着阳,基本日更👍。
内容虽然少,但很喜欢。之前没实装的东西也慢慢做起来了,反馈的bug修复很及时,等今天有账号有稳定了。
虽然前面一周bug和云玩整掉了很多东西,后面换了包也坚持了下来。期待所有系统的实装,也期待未来游戏出现更大的地图,更多的人物,怪物,支线。
在群里观察大佬发言,学到不少东西。
其实刷开局并不是非常重要,后续差别也就最多半天时间而已。很多的推荐是刷一只红色的小狐狸,资质其实也不用硬刷杰出(红色资质),到后面都可以洗,除了性格。星石就看运气了。
我是开的物弓的档,之前没整宠物,单人物前面打怪确实比较慢(礼包码给的星熊,就开头40提供了一点帮助,没玩到120)。体验下来其实玩法还是最舒服的,毕竟命中摆在那(境界和等级当然最重要),物弓前期基本人物是打同期的怪都困难,命中太低了。
游戏的精神跟命中,闪避,法攻挂钩,导致走法路线异常安定,也是开局宠物法系小狐狸异常迅速崛起的原因,当然狐狸全体群攻倍率也很高。
2023.1.9补充:希望能坚持做下去吧,加油。
—————————————————
2023.1.1补:新号最好还是猫开局一直练着,前期到80,90可以第一时间打九尾,而且猫80就可以二次进化,吸蓝技能倍率也不低,刷怪期都比较平稳,70以前比鸟狐狸略慢一点,能打狐狸之后可以迅速到100。
团子【梵岩兽】100二次进化小怪打的很方便,也比鸟皮厚,二次进化有回蓝有吸血+多段群体连击。有群里洗到18段,一段300%+倍率,连击概率很高,有50%,怪多的时候基本是秒,劣势就是速度和命中很低。双防比较高,比较硬。
鸟速度和续航能力都很顶,可以走闪避高速回复鸟(2和3开的技能都吸回复cd,输出靠二技能洗连击+一点cd)或者100级二次进化后洗三技能段数打打小怪之类的(1.6能洗多几个?),不是压制的场合,鸟很容易暴毙,身板没那么硬
老虎【碧银兽】不太清楚,100级二段进化后有+双抗性百分比技能,有对2个单位的3000+倍率的技能。身板有点硬。
熊【星元熊】,唯一跨巨大境界可以抗住怪攻击的怪物,自个去昆仑山可以感受,120二次进化 ,可以帮最低血队友抗下所有伤害,有控,有回血回蓝,速度也不低,就是纯坦,没什么伤害。
狼【冰极狼】100级二次进化后三阶技能有自身回合50%固定概率造成对方的冰冻,另外有一个跟异常挂钩的扣蓝技能,其他没什么亮点。
蛇【焰影蛇】前面阶灼烧技能比较多,二次进化后有降对方双防并且使闪避无效的技能。
狐狸二次进化有领域给自己70%+穿透之类的buff。
罗刹:非常猛,突破是人物丹,属于第一个在本游戏中的人形宠物(挂哥拿的辛一人物暂且不谈)。人物突破加成的境界内在压制能力是要比宠物略高一些的。
(倍率非常高,0消耗回血回蓝开减伤+增伤领域,有禁回血回蓝技能,降低40%输出等技能)
九尾看命掉落,有控,有吸蓝,法伤,倍率不低,单段多。
↑材料均为群内大佬出宠资料图,个人总结
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刚开档不会玩会耽误一些时间,不了解可以看看官方 ,进官群询问大佬,找找tap精华攻略,其他的攻略多少不完善,不太具备参考价值,一些地图和数据这类可以看看。
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2022.12.28
晚8:00
游戏最大的问题是,每次更新,“修复大量bug”但是没有说修复了什么bug。
有些改动是真的应该明码标出来,改动了什么,至少应该告诉玩家,把什么改成了什么,而不是一句“修复”带过。
或是修复了什么什么,之后变成了什么什么。
—————————————————2022.12.28
晚上10:00
闪退+九尾不刷,先撤了。
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等过段时间等游戏内容丰富了再回来看看,期待↑
官方
追梦狗熊工作室
:
九尾因为后台在加秘境,有点异常,新包会跟着新秘境一起放出,九尾秘境就恢复了,单机游戏不存在暗改
幽韵
游戏时长 210 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏真的很不错,我也差不多是游戏刚上线就开始玩的。
从上线至今制作组也很积极修bug和制作。如果内容都能真正开发完,并做好平衡性等更多优化会更好。
●但也不知道制作组是因为什么原因才把半成品直接放了出来。虽然看着游戏一点点更新也很感动,能留住部分玩家,但上线至今还是有很多基本功能没有完善。
制作组很积极,游戏也很不错,如果以后完善了我会再回来修改的。加油!
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2023.1.9
刚刚看到论坛里的帖子,也了解了作者为什么会着急把游戏放出来了。害,相信很多人也有想过自己去做一款游戏,但都倒在了现实的种种因素前,但作者二人都付出了行动。
这款游戏的设定就我个人而言可以说是非常喜欢的,是那种一想到游戏完善后可能的样子就非常激动的那种。因为本人很喜欢修仙题材的作品
也祝愿作者们能在生活和游戏制作中权衡好~这样才能在生活有保障的同时,实现自己的目标呀,加油!!!💪
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