奥拉星2游戏截图
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奥拉星2

奥拉星2

12周岁+官方入驻
3.5

游戏介绍

上次更新于2024/06/03
开发者的话各位小奥拉,大家好。 《奥拉星2》终于要和大家见面了。 作为一款多人宠物回合制RPG手游,在保留了原有亚比回合制对战外,也对整个亚比生态进行了“全新”的设计,我们希望在这个星球上,大家可以看到满满的、活灵活现的奇趣亚比,它们栖息、嬉戏、翱翔、游动于草地、海底、天空、甚至是星光摇曳的特殊生态场景。 这是一个人类、亚比、自然共存的快乐世界,也会是一个自由、梦想、奇迹共行的幻想星球。 关于亚比/片区 在《奥拉星2》中,各种富有生物特色的亚比会遍布奥拉星中的每个片区中。 思伍德、沃尔特、费尔等片区,会呈现出全新的原野、深海、星辰以及未来奇幻的星球环境,构建出各色各样的生态。 不同的片区生态,会孕育出不同的亚比,每一只亚比都是独一无二的! 它们都各自拥有自己的特色,它们或许是友善的、快乐的,亦或许是懒散的、调皮的。 而像神武月、战无炎等亚比,也会在这里得到不一样的演绎。 对于奥拉星来说,亚比始终都是小奥拉最重要的伙伴。 它们会伴随着小奥拉一起成长,一起挑战,一起面对冒险过程中的每一个抉择。 每一只亚比,也有属于它们自己的故事,而故事中的梦想与奇迹,等待着小奥拉发掘。 而第一步,仍然是从拿起亚比球,向亚比投掷,开启一次趣味的捕捉开始。 关于战斗 战斗、挑战,是奥拉星中始终不变的热点话题之一。 在《奥拉星2》中,我们保留最基础的系别克制战斗策略之外,加入了异维化/超异维的战斗机制。 小奥拉在战斗中可以在关键回合,选择让不同的亚比进行异维化/超异维,变身成更强大的战斗形态,获得更强的战斗效果。 在战斗外,我们还开放了更自由的亚比技能/特性搭配,希望让小奥拉体验到同一个亚比的不同技能/特性搭配,不同亚比之间的阵容搭配所带来更有趣好玩且更具有深度的策略体验。 关于你 你,是一个个性十足的小奥拉。 为了有充分的空间让你展现你的个性,表达你的态度。我们在时装系统中提供了4大品牌的服装穿搭供你选择,你可以根据自己的喜好,心情以及奇思妙想,随性地自由搭配你的时装。 在奥拉星世界中,亚比会是你生活中不可或缺的角色。奥拉城中你可以看到亚比们在工作,玩耍。当然你也可以给你的亚比给穿上可爱的亚比装扮,搭建它们喜欢的家园。 除了有亚比的陪伴,你还可以结识其他个性十足的小奥拉。与他们一起聊天唠嗑,一起参与互动,一起挑战过关,一起延续奥拉星的美好故事。 你,在奥拉星中,永远都不会孤单。 以上所述,只是《奥拉星2》的一部分,更多的更多,未来还会跟小奥拉们一起创造。 愿我们在《奥拉星2》中,可以继续倾听到你们和亚比之间的故事,也永远地期待着未来会有更多故事在这里发生。 《奥拉星2》制作组
玩过
两张图吧,证明不是云玩,从十几年前开始就追百田奥拉系列至今,从pc到移动端见证了百田厂的初心,到如今的“随大流”。不断穿梭在宝可梦系列网游、本作的我,针对奥2对标剑盾的极巨化或者是朱紫的开放世界,我认为学习借鉴不算坏事,但是夹杂了太多“国内市场”元素就变得比较微妙和枯燥了。
1.游戏玩法方面
不限测玩法中规中矩,除了杂糅的宝可梦特色,没有什么值得点评。
组队刷守护物,无效社交和拉日活时长,第一天的新鲜劲,到了第二天就有点繁琐枯燥乏味,很难有更多的探索欲。
地图探索受等级限制、周捕捉量、特性、突破等培养模式和玩法等,同样也是通过设卡来拉长玩家对游戏的黏性,在游戏初的几天就很难让我有玩下去的欲望。
过早的加入卡池系统和战令等充值系统,降低了对游戏初期的好感度。虽然星币的用途目前不是很多,但是根据很多版本的奥拉星来说,星币抽卡池的用途肯定是<后续周活动大型活动的各类活动的,还没测试之前就有人测评说卡池是氪佬池。
游戏玩法方面我觉得我编不下去了,直接说结论和建议吧
2.结论和建议
很多人说奥2是一坨,但是哪怕是一坨也想亲自尝试一下,这难道不是作为一个十年也好五年也好对奥拉这款ip的信任和支持,哪怕大家都说是一坨,但是也想亲自去尝一下它其中的滋味么,反正我的热情逐渐被消磨,也许有人和我一样吧,也许这条评论会有人看见,也许不会,但是既然出了奥2,点评一下也算是对得起自己的青春吧。
玩法方面其实只要找到奥拉星的源代码,从页游最初的初心去出发,哪怕明知道这类游戏是养成、对战、小游戏集合一体的缝合怪,又有哪位不会去买账呢,过早的加入“国内特色”不管是为了挣钱也好还是为了割韭菜也罢,如果真的这么做,又会有多少人愿意被一割再割呢,当然了我也只是做旁观者的点评,不知道一个公司运维的艰苦,但是既然做出来了,还是希望能认真对待每一位像我这样曾经热血过的童年吧。我已经开始期待奥3了😆
2 天前
来自 Vivo IQOO 11S
玩过
画面音乐不错
太抽象了这奥拉星2,不愧是能把这么多游戏运营倒闭的田踢互娱,把奥拉星这个ip越做越拉胯,一代不如一代,奥拉星1不如页游,奥拉星2不如1。
先说优点:
1.剧情虽然有些低龄化,但放在目前这个剧情普遍疯狂暴雷的手游市场里面意外的还算凑合着能看。
2.基本上完全复制阿尔宙斯的大世界开放抓宠和boss挑战,又用了XY的mega进化搞了一个究极进化,虽然是拷贝忍者的,但是给他玩明白了,拿来的都是pokemon系列的优点(但融入了尸块和抽卡这两种糟粕)。
3.宠物3D建模还算可以,而且比较有特色,有萌的可爱的,有看着就贱兮兮的,还有帅的一塌糊涂的,目前还没有发现像奥拉星1那样穿着小裙子丝袜高跟鞋的纯人硬说宠物的,好评。
再说缺点:
1.亚比竟然分星级,从2星一直到3星4星5星,这是个非常不好的信号,是非常容易取巧的一种设计,如果5星出的太多且宠物拉不开差距没法骗氪的时候他很可能就会出6星宠物甚至7星宠物来强行拔高数值。
2.万恶的尸块机制。亚比分成星级已经很扯淡了,原作哪来的三星四星五星亚比?没想到还有尸块机制的。本来见到了阿尔宙斯同款扔球捕捉还挺激动,结果马上看见新手任务引导我抓了一只火象但任务还送火象我就感觉有一丝不对劲,果然不出所料是万恶的尸块机制,四星亚比升满潜能得一二十个同名。
3.最不应该出现在类pokemon游戏中的抽卡系统。我本来着想反正亚比都能抓,一二十只也不过是多用点精灵球罢了,尸块也就尸块吧,直到我解锁了共鸣系统,也就是抽卡。我是真没想到能在以阿尔宙斯为底层逻辑的游戏里见到卡池这种东西,你是疯了吧?限定五星亚比只能通过卡池获取你还敢设计尸块?氪金满命亚比,不氪金0命呗?那pvp谁还敢玩?
真不愧是玩死了我最爱的造物法则2的田踢互娱,好好的游戏被尸块+抽卡彻底毁掉了。
4 天前
来自 Realme GT5 Pro
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