坠入地牢游戏截图
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坠入地牢

坠入地牢

官方入驻
6.3
🎮可玩性:
游戏类型可以大致看成是肉鸽,肉鸽只要做的不是过于糟糕,可玩性总能说的过去的。
游戏玩法如下:
玩家深入地牢,不断打倒地牢中的怪物,打败怪物后可以选择吞噬怪物,吞噬后的怪物会变成玩家的buff。
也就是说,玩家需要一路杀同名怪,并吞噬被打倒的怪物,不断强化自己直到通关游戏。
游戏里除了吃怪获得buff外,还可以通过打怪掉落的道具加速技能组成型速度。
🪢策略深度:
有但是不多。
钱是关键,有钱就能刷出自己想要的技能组,技能组搭配合理的情况下,通关难度不算很高。
所有整个游戏玩法就是攒钱,刷当前版本最万金油的闪避技能组,越快刷出优势越大。
⚖️平衡性:
可以说有,也可以说没有,总结就是如有平衡性。
看不到怪物属性,boss攻防不好算,天赋也难升满,最后只能选无脑的闪避流了。
吸血闪避血量堆起来,主打一个赌脸。
你别说,闪避技能组效果还挺不错的,比其他技能组玩起来舒服多了,至少玩家对自己要刷什么技能组心里是有个数的,比非闪避流要刷什么技能组没一点低要强多了。
——————
该游戏缺点:
1.反复游玩的性价比低。
局内生效的天赋,只有第一级提升消耗小,后面每级消耗提升所需要的素材量高到让人怀疑作者是否有什么恶趣味。
/一把通关400~500钻,消耗最少的天赋,升到第三级都需要2k钻。并且天赋第三级远没到终点,天赋数量还多达8个,升满天赋实在是太累了。
2.美术表现
游戏内很多地方都美术表现都不尽人意,这里就提敌我角色立绘这个最令人印象深刻的点。
敌我角色立绘全都是带名字的正方形框,这个美术表现肯定谈不上有多好的,甚至还比不上一些可以免费使用的素材。
其他的诸如各种道具立绘、额外buff立绘,全都是带名字的正方形框
3.怪物数据
挑战过程中可以看自己的详细数据、buff给玩家提供的数据,但是就是看不了作为敌人的怪物的详细数据。
看不到怪物数据,天赋就不方便针对性升级,选buff种类时只能无脑选闪避赌脸,降低了游戏体验。
——————
总结:
在美术方面存在一定缺陷的肉鸽,不耐玩、巨肝、还看不到怪物数据。
能接受以上缺点的话,那这个肉鸽想必会给接受这些缺点的玩家带来别致的体验。
2024/2/25
来自 Redmi Note 12 Turbo
游戏时长 9.1 小时
可玩性不错
有点东西,简单模式还是比较简单,简单模式通关后一次获得250钻。
困难模式还是蛮困难的,属性绿色的加完了打起来还是很吃力,15关左右过不去了。感觉差距有点大,可能得把属性的蓝色点一点或者极致计算金钱才行。
困难已过,一定要算好钱,第十关有点猛,然后19关比较猛,20关贼强……(小技巧,第一个吃,第二个不吃,省30,后面吃绿色或者蓝色把第十关过了)
目前还不能看广告,好多人物只能看看,还不能用。
(广告能看了,但是有点那个啥……希望能重新设计一下)
存在一个不健康的机制,困难模式如果吞噬第一只怪物,第二层就会打打死,直接获得两层的钻石(困难24,地狱30)
(如何利用呢,新号上连点器,重复1开始2选择难度3下一关4确定…………5.3s一轮20钻,1h收益为3600÷5.3×20=13584钻 四小时就钻石自由了
当然还能更快,一方面可以优化时间,另一方面可以买个1000钻的英雄,点一些金币把简单模式过了。然后刷困难,4.8s可以24钻,不是极限。1h收益: 3600÷4.8×24=18000钻)
比正常玩的收益高太多,建议修改为
1-3层 25%的钻石
4-6层 50%的钻石
7-9层 75%的钻石
扣除的钻石增加至通关后的奖励
(这个不健康的机制已经被修复了,方式很巧妙🙋)
变色龙应该搞成彩蛋,把身上所有吞噬过的怪物都扔了才能拥有变色龙,就算无技能,成长也应该猛一下
给个好评支持支持,顺便催更
最新模式又通关了,催更催更😏
通关思路:海胆王随便强化一下就能不吃任何一张卡看到紫色,疯狂强化有几率看到橙色!!(此处又有大把钻石进账)
但是!!
海胆王只吃防御和血量,加其他的都浪费了………
所以……
点一些天赋,就可以那个啥了😇
来自 华为 Enjoy 20 SE
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