恐怖玩偶1:游乐园

恐怖玩偶1:游乐园

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8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.1250个评价
嘴替发言2 带图21 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
新春伊始,能玩到这么棒的一款解谜游戏真是太棒了!整个游戏过程,流畅、舒适、思维活络,没有无聊、疲惫、烦躁、挫败的感觉,作为一个解谜游戏老玩家来说,这么好的游戏体验已经很久没有过了。在我看来7.9的评分实在偏低,在我心中这款游戏至少是9分以上。
●迷题逻辑、合理性&形式种类 ★★★★★ 满分
◇ 不管是物品寻找,还是线索提示都放置得很合理,不至于一目了然,但也没有故意放在很难发现的地方,画面干净整洁,没有过度的装饰去干扰寻找,没有用低级手段去提升寻找“难度”,这一点很好的保护了游戏体验。
◇ 线索→迷题答案,物品→使用物品开箱,这中间的推理过程都设计得十分合理,符合逻辑,思路流畅清晰。没有为了强行增加“难度”而导致的思路不清,或者逻辑不通的情况。我在整个游戏中,一共使用了两次提示。第一次是根据树根上的叶子,寻找开门的方向顺序。其实我看到树根时,有想过是开门顺序的暗示,但觉得太繁琐了没有深入,导致后来遗忘了这个思路,最后使用了提示,所以树根这个设计其实是合理的,能够被想到。第二次使用提示,是要在柜子上的四个凹槽中放入之前环节使用过的四个玩偶,这个是我没有想到的,因为柜子与玩偶(或者柜子出现的场景和玩偶之前出现的场景)之间没有任何联系或者提示符号,凹槽轮廓也不太容易看出来,这个环节需要增加联系提示。
◇ 题目形式种类比较多样,别出心裁,比如接苹果,跳高躲障碍,剪刀石头布这种经典小游戏挺怀旧的;调整时钟,布谷鸟出现有不同的叫声再用类似摩斯密码的手段翻译成数字谜底也很有意思。不过最让我喜欢的是,对于道具物品的重复使用,和空间、时间、真实与梦境的相互转换,去寻找物品和谜底的解题设计。这种设计据我所知最早出现在一款非常经典解谜游戏《迷雾》之中,《迷雾》也是将道具组合使用和时空转换玩到极致的神作,至今无出其右。这款游戏当然达不到《迷雾》的水平,但设计算巧妙也算合理,比其他画虎不成反类犬的作品好上太多。
也看到其他玩家评价这款游戏在迷题设计上不合理的,“想不到”或者“无法理解”,我认为基本不是游戏设计的问题,基本属性大多解谜游戏的思路技巧后,这个游戏的迷题破解起来都会游刃有余,至少会有思路有方向。
●画面、画风、画质 ★★★★ 四星
◇ 画面干净清楚明了:对于解谜游戏,我始终认为,一切的设计都应该为解谜推理服务,不能为了搭建剧情舞台和烘托故事氛围,使用过于繁杂、甚至杂乱无章模糊不清的画面。这一点这款游戏就做得很好,画面一直清楚干净,不会误导玩家,增加寻找物品的难度,不会造成视觉疲劳,很好的保护了游戏体验。
◇ 画风偏卡通诡异,虽然我对这种风格无感,但是是符合恐怖游乐园的主题的,很合适。非要挑毛病就是画风没有特别精良独特,但对于这种轻量级的解谜游戏来说已经很不错了。
●故事架构、剧情、人设 ★★★★ 四星
由结尾看,整个故事才刚刚开始,后续不知道怎么发展,有待观察。但很舒服的是,单看第一部,故事背景交代得很清楚,女主失踪了,男主找她,发现了游乐园的线索,跑去游乐园寻找更多的线索,没有多余的累赘冗杂的背景设定和情节,真的很好。以前玩过很多剧情精彩曲折人设生动立体的解谜游戏,但无外乎都需要阅读大量文字,很多游戏又争相效仿,久而久之就会出现审美疲劳,大量阅读便成为了负担。现在遇到故事情节简单的游戏,真是轻松好多,希望之后的续作不要太冗杂,不然再骂你也不是(bushi)
●游戏流畅度和操作手感 ★★★★★ 满分
由于需要每天频繁消毒,两年前我买了这款中低配置的手机,到今天手机很多功能都相继出现了问题几近报废,平时操作系统界面都可能出现卡顿,但是玩这个游戏的时候愣是没卡一下,体验感是真的很好。游戏里也没有设置章节和章节广告,不会中断解题的思路,所以整个游戏过程中思路都一直很连贯很流畅。
总体来说真的很不错,我很满意,准备玩续作,要是续作有毛病,我再在续作评价里骂你,wink❤️
小温颜
玩过
整体感觉还可以,花费时间也不长,应该是只是第一部的缘故。
音效和音乐稍微有点单调,特别是那个门的音效,开啥门木门铁门各种都是一个声音,特别最后无尽的房间那里,声音听得简直头疼。
————也许剧透预警————
剧情:
开头主人公自己就说出来了,为了找老婆(是老婆吧?)而进行的一场冒险。
咨询室地上本子里的LS应该就是莉莎吧,幻觉里面那个女生也是莉莎吗?总感觉主人公是不是被ntr了,那个和莉莎聊得来的男的会是戴个绿戒指的手的主人吗?
剧情不算饱满,有点谜语人,感觉各个地方衔接得比较无厘头,目前只玩完1我大胆猜测一下,感觉莉莎像是被骗入了个什么邪教,然后旅游一行人要么是某个神秘组织假扮,要么就是被一起抓去献祭了。
解谜:
迷题不算很难,多点点看看都能找到对应的,除了那个树杈子走线路想了半天都没想到之外……
对我来说比起解谜更像是个东拼西凑找数字/字符密码的游戏,这一点体验感不怎么好。玩完下来剧情没记得多少,光记得到处找密码了。
小游戏还挺有意思,但是除了几个小游戏都是找密码,迷题方式比较单一,多玩一会容易失去耐心。
人物画面:
目前人物除了流浪汉都只出现剪影/背影/一部分照片,只能说和整个游戏画面还是挺合的,画面较简洁,小松鼠可爱、想养(?)。
没有像部分游戏为了营造恐怖氛围故意整得画面阴暗又血红的,这一点赞一下。
小温颜“冒险日记”纪念 : 被pb的星号是蟹脚
宝藏男孩
宝藏男孩
游戏时长 118 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
流程非常短的一部纯解谜游戏!整部游戏剧情含量几乎为0,适合喜欢硬核纯解谜的玩家游玩!我个人是很喜欢这部作品的,并且对下一作有所期待,接下来从剧情、制作和解谜与小游戏来详细聊一下。
1、剧情 1星(无剧透,不警告了)
正如我开头说的,剧情度基本为0,整部作品的剧情可以用一句话来概括,即——男主去游乐园找老婆。随后,游戏开始,你开始解谜,然后你就完全忘记了你的目的——找老婆,你的目的变成了各种找密码、找道具等。
等你玩到最后,打开了某个非常重要的机关,你会开始回想你来游乐园的目的——哦对,我要找我老婆,老婆你在哪啊~~然后游戏就结束了。以上,就是整个游戏的所有剧情。
能够打1星而不是0星,是因为结尾点明了要做第二章,并且留下了一些悬念,即油画里的老婆是怎么回事?游乐园里到底有什么秘密?等等,倒也算是挖了个还不错的小坑,最起码吸引我想要去玩第二代。
2、制作 3星
放在国产解谜游戏里,算是中等水平。画面谈不上精美,但也谈不上随便,配乐聊胜于无,无CV,无代入感。哦对,又没有剧情,有CV倒也没啥必要哈哈哈哈。值得夸奖的是,细节和粗糙的画面详略得当,眼睛没点问题的应该都能探索到需要收集的线索和道具,这一点与我最近玩的“无用的细节”过多的《黑暗笔录》与《宅怨》形成了强烈反差,我很喜欢。当然,画面其实还可以再精致一些的。
此外,题目中“恐怖”二字与本作无任何关系,建议去掉。游戏中无任何恐怖元素,无骇人画面、鬼头贴脸等任何恐怖元素。
3、 解谜&小游戏 5星
正如我开头所讲,如果你不关心剧情、配音等这些杂七杂八的玩意,你就是想解个谜,那本作绝对是适合你的。
整体来说,本作的解谜和小游戏难度偏中等,单就单个解谜拿出来的话,每个的难度可以说都是简单难度。我个人觉得本作的解谜就有一个缺陷,就是密码解谜还是比较多,开篇一堆柜子,先来三个密码,而且这三个密码竟然还放在一起了!这也是国产解谜的一个痛点,密码的解谜是最好做的,大部分也是最水的。此外,就是很少的部分谜题逻辑性有点差,我其实想当缺点来说一下,但是仔细一想,好像在游戏中还特么算是挺符合这种灵异逻辑的?
但是,整体来说,把这么多密码谜题放在这种几乎无剧情的纯解谜游戏中,也不会觉得密度太大,玩起来感觉其实还不错。除此之外,就剩下我要好好夸夸的两个优点。
(1)解谜、小游戏内容丰富、新颖
首先说解谜,除了密码解谜之外,很多谜题其实都是需要推理的操作型的谜题,比如用水冲管子、磁铁吸刀子、笤帚扫垃圾等等,虽然密码解谜数量很多,但是扔到这个游戏中,我个人还是觉得更多的印象点在这些操作性比较强的需要联系事实推理的谜题上。
另外,小游戏的设计也挺不错,让我非常欣慰的是,本作没有使用任何被同行解谜游戏玩烂的小游戏模板,比如什么消消乐啊、连连看啊、拼图啊、推箱子啊、贪吃蛇啊这些东西,而是很好地结合了自己作品中的元素,比如那个控制光线让花朵生长的小游戏。而用那些常规的模板做的小游戏被放在了游乐场里的游戏机里作为一个密码的线索了(四舍五入这里并不算我在玩小游戏,而是游戏中的主角在玩)。
我一开始挺讨厌那个吃苹果的小游戏的,玩完给我气笑了,玩半天啥也不给我,你在这个游戏里放个这玩意干啥?后来游戏结束我才意识到,哦对,如果没有那个吃苹果游戏,那我上来就玩旅行者游戏的话,那我不就立马反应过来密码是多少了?这个吃苹果游戏是典型的misdirection,玩完吃苹果后你就会开始怀疑旅行者——这俩游戏不会都没啥意义吧?特别是,当你超过最优秀的玩家之后,你还能继续玩,你能玩一天!这一点非常新颖,把小游戏和解谜非常生动地结合了起来,我大爱。
另外还有一个谜题,我确实看广告了的一个谜题,就是按键磨损的密码解谜。我真的是满世界找线索就是找不到,后来发现,谜底竟然在谜面上!玩了这么多解谜游戏,这是第一次见到谜底在谜面上而且需要暴力穷举法的谜题,我很喜欢,这让我看待谜题的思路更加开阔了!
(2)无章节一锅乱炖更香
还有就是要夸一下本部作品的乱炖风格。其实,可能是受到《纸嫁衣》系列的影响,最近几年绝大部分的解谜游戏都有分章节的习惯,但是,本作就完全没有章节的概念,所以从你进入游乐园的场景开始,所有场景的谜题、线索、道具你都要心中有数。我在看解谜游戏直播的时候经常会看到这样的弹幕,比如“一次性打火机”,意思就是打火机用来点燃XXX之后主角就扔掉了,意味着你再也不用考虑有没有其他场景会需要打火机了。但是本作并不是,本作没有这种“一次性”的概念,所有的道具你用完之后,要么重新收集回来,要么就要记得你在哪里用到过这个道具,比如电池,用完后还要在别的电器上使用,冲刷水管的矿泉水还要用来涮毛巾,开局的动物布偶在结尾竟然还有联动等等。因此,虽然每一个谜题都很简单,但是一锅乱炖之后,就没那么简单了。大部分分章节的解谜,出的是好几道大题,你做完一题就可以完全忘在脑后去做其他题目,而本作不一样,你解谜完一个谜题,你要记得这里做了什么,留下了什么,产生了什么,因为说不准后面就会用到。因此谜题简单一点也算是对玩家的一种适应,要不然一锅乱炖会让那些很难的谜题变得更加困难。
总体而言,如果单就解谜来说,绝对是值得玩一下的,而且流程很短,午休时间就可以通关,虽然剧情、制作我给1星和3星,但是这个解谜属实是有些惊艳,整体我给到4星,还会继续玩它的下一作!
Aku崩坏星穹铁道 : 6的
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.5 小时
9月份贫乏的解密游戏里,好不容易出现的一道小光儿,结果就这么短就结束了我还没过瘾呢😭😭也没完全结束,至少是个未完待续总能有点盼头
名字叫恐怖玩偶但完全不恐怖,没有鬼啊怪啊突脸啊追命啊等的元素,顶多就是荒凉的游乐园废墟衬托出这么一丢丢神秘感罢了,大可放心食用ヾ(´∀`。ヾ)
(可恶,被牧星河大佬抢先一步占领高地,那我就紧随其后)
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画面&音效★★
极简风格加上偏卡通化的游戏画风(说真的真有点像子供向游戏里的那种卡通画面了)让人实在是对画面夸不起来,背景音乐也是很单调只有一种,音效也都是一段音频用到底。
唯一能夸的就是,没有复杂的画面细节掩盖了道具和线索。用色上比较鲜艳,如果不是黑夜背景衬一下的话甚至会觉得很温馨。所以奔着音画来的话,这个游戏不是一个很好的选择
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解密指数★★★
解密难度:中等
没有过难的迷题也没有奇怪脑回路的题,整体上解密质量不错,解密逻辑也很好。
√通顺的解密逻辑
咨询室里动物玩具肢体+笔记本里文字描述顺序→正确的动物排序=密码;蜘蛛网上的蝴蝶颜色+墙上的色斑→密码蝴蝶顺序+奇怪符号阵与蛛网蝴蝶的相对位置=符号密码;红砖粉末+绿植汁液→红绿染料画出红瓦房子和绿草坪=可以去实现流浪汉住大别野的愿望;密码箱子白天黑夜的设定→双生花的晴和阴的回忆景象→数回忆里的景物数量=箱子密码。迷题设置的都很标准,既不是一蹴而就的解密也没有花里胡哨的复杂记忆过程,规规矩矩逻辑通顺。其他的还有石墨笔芯接电线通电(这个真惊艳到我了,看了提示才想起来初中物理学过石墨导电性良好,但小朋友不能模仿)通过手提箱密码锁按键上的磨损程度推测三位数密码,虽然游戏很小解密很少,但一丢丢的小亮点就足以让这个作品达到及格的水平。
×解密小瑕疵
双生花游戏的操作手感不好,按键效果经常会延迟且非常不敏感以至于我弄了好几遍。密码对应性不好,经常会集中式的放一堆数字,但又不给密码加上对应的提示,以至于找到了线索也不一定能对得上是哪个密码锁。梦境之屋里的根须上的叶子,至今我也没看出来是怎么判断出来的左右规律,以及梦境之屋的凹槽柜子上的凹槽,画的太像树叶子了以至于我压根没想到他是咨询室里的动物玩偶。
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剧情★★★
有恐怖玩偶1,那就肯定会有恐怖玩偶2,所以注定剧情上会是未完待续。但是我没想到这个未完待续,会完的这么快,就女主的面儿都见不到,咔嚓一下下一部再见了,短到我想写一个剧情梗概都凑不出50字。
大概就是男主的女朋友莫名其妙失踪了三年,男主就找了三年。突然有一天男主收到了一张崭新照片,是女朋友站在一个游乐园门口拍的,于是男主就去了游乐园找女朋友线索,找到最后没发现女朋友但又发现了一个壁画,画的是女朋友站在一个古堡前面,于是男主又要去古堡找人,从而引出第二部恐怖玩偶。
▶剧情推测
女主失踪前留下了一个神秘人的线索并且在游乐园里频繁的留下线索让男主跑路,而宗教线索则指引男主一步步寻找女主,大概说明有人迫使女主走过游乐园→古堡路线留下线索,并设圈套想让男主也走一遍这个路线,为的可能是某种仪式。
双生花、黑暗光明之盒、神的预言,大量的宗教线索指向这段故事的背后可能是一个邪教故事,而大量出现的黑白双生的两个对立因素,可能暗示的是生死或者正邪这种的现实隐喻。又根据双生花里的回忆,一个是男女主幸福地沐浴在阳光下,十分光明,另一个是女主现在墓碑前献花,十分黑暗,恰好对应上了宗教里黑白对立的成分。所以大胆猜测一波,男主其实是失踪或者去世的那一个人,因为特殊体质成为了邪教献祭的不二人选,女主则可能被邪教设了套,本来以为可以借邪教力量唤回男主的灵魂没想到连男主都是邪恶计划的一环。
▶分部讲述的剧情
一部游戏讲一点儿剧情,一个系列才能讲完一个故事,说实话这样设计有点优势,毕竟那些一部游戏讲到一半然后未完待续的解密,大多都以烂尾草草结束一部作品,而且也很少会有人会记得追一个未完待续的小众游戏。这样的设计起码能把每一部分剧情的评分口碑分开,等再出下一部的时候又可以以一个新游戏的姿态出现在玩家面前,而且不会流失一些等不及后续的玩家。
但这样设计,真不用担心玩家跳玩后续几部的时候,因为没有前几部的剧情经验而理解不了整个故事线嘛?而且拖拖拉拉一口气讲不完的剧情,真的很让人憋屈,更别说还要遥遥无期的等下一部作品才能填坑的感觉了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
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广告方面非常纯净,只有提示广告,而且也没有什么明显的bug。流程短质量在线剧情简单易懂,拿来打发睡前时间最佳੭ ᐕ)੭*⁾⁾
所以码住,蹲个第二部。
牧星河。人气玩赏家 : 梦境树上面叶子的左右 是看那个叶子所在的枝条 以树枝顶端为起点 叶子所在位置为终点 然后在树枝延伸的分叉口向左或向右才能到终点。 就是这样一个逻辑 不过我还是觉得挺牵强的。
因高专业度入选icon-wow
牧星河。
牧星河。
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
【一款还不错的解密手游】
【解密入门】【无恐怖元素】【废弃游乐园主题】
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❤游戏简介❤
这是一款以废弃游乐园为探索环境的低恐解密探索游戏,身为主角的我们寻找爱人丽莎三年无果,却在一天突然收到了不知来路的信件,信件里有一张丽莎在废弃游乐园的近照,为了找到她,我踏上了前往游乐园的路。
本游戏低恐、多密码箱,解密难度中下。
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❤游戏优点❤
1、低难度、广告少、无内购
游戏的解密难度中等偏下(个人感受),跨场景的线索不多,大部分解密内容都是在单场景里面可以找到的,线索特征比较明显,例如道具里面没有电池,游戏机里面没有银币,开门需要镶嵌宝石,很直观的就知道自己要去找什么东西,并且这些线索物品的隐藏并不深,把一些相关的规则手册读懂后或者在场所里面多找找一般都可以较为容易的寻找到,我属于很少接触解密游戏的玩家,到通关一共看了8次广告,集中在最后的循环门关卡。游戏也无任何内购元素。
2、解密内容丰富,解密手段多样
游戏虽然难度较低,但是解密的手法还是挺多的,有最直接的物品搜寻(挪开物品获得道具),也有稍微复杂一些的密码表(需要两张线索对照来看才能获得正确答案)、正反互换(挂钟关卡)、拼图(拼接电路)、小游戏闯关、集换,还有更为复杂的时间和空间的转换谜题(梦境日夜与循环门),整体来说内容较为丰富,需要动脑才能够解开谜题。
3、画面整体协调,手绘废弃乐园
游戏在画面上表现为色彩饱和度较低的暗黑手绘画风,从画面上看去非常像小时候看的绘本插图,游戏整体在画面上虽然不算很出色,但至少在及格线上。废弃乐园应该有的“荒凉、脏乱”基本上被体现出来了。
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❤游戏缺点❤
1、音乐水平不佳,节奏较为失分
在解密游戏中,音效是一个非常重要的部分,他对于游戏节奏的推进起着巨大的作用,需要随着游戏环节的推进进行变更,但在这款作品中音乐更像是为了恐怖而恐怖,强行添加的恐怖音效和游戏的环节关联性较差,不仅没有起到推进游戏剧情的作用,甚至没让人觉得恐怖,只让人感觉到吵闹,我一直觉得判断解密游戏音效是否合格的标准是关闭游戏音效后游戏的体验是否会有较大差别,而这一款作品,音效有或者没有给人的感觉差别不大,这无疑是较为失败的。
2、部分线索联系较为牵强
大部分线索的联系性较好,解密答案和线索提示要素是相关联的,但个人觉得也有部分环节的线索联系性较弱,整体表现比较牵强,最明显的就是最后一个场景找生灭之花的时候,需要数墙上树叶所经历的枝干左右顺序,这个我是不看广告真的想不到。
3、剧情表现力较弱
整体剧情较为平淡,可能要一整个系列才能形成一个完整的故事,就本作单独来看,剧情可以用一句话来概括,“我去游乐园找失踪的女友,一路开了很多密码箱”。
4、整体表现过于平淡
游戏无任何恐怖元素,剧情没有跌宕起伏,音乐平平无奇,解密难度中等左右,所以总体感受就会感觉非常的平淡,既没有恐怖游戏的紧张刺激、也没有解谜游戏的烧脑焦虑,刚开始玩起来饶有兴致,到后面就会感觉昏昏欲睡,整体给人的感受就是太过平淡了。
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❤一些不涉及剧透的小技巧❤
1、游戏机里面接苹果的小游戏非常无聊,而且对游戏通关没有任何意义,可以不玩。
2、部分道具可以重复使用,例如电池和玩具还有水。
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❤游戏总评❤
总的来说这是一部在及格线上的解密作品,解密难度较低、剧情较为简单、无恐怖元素,适合对解密有兴趣但又怕鬼的玩家进行试玩。
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