冲突2·西线游戏截图
冲突2·西线游戏截图
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冲突2·西线

冲突2·西线

16周岁+官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
开发者的话 冲突2·西线,是基于冲突2-闪电战迭代而来的新游戏! 1、超多单位,100+单位 2、超多关卡,30+关卡,4个难度,共30小时游玩体验 3、免费!单机!
预约奖励
1
金砖*10000
10,000次预约金砖*10000
2
钻石*1000
30,000次预约钻石*1000
游戏时长 6.3 小时
一:难度
这个游戏难度确实很大,我rts是从小玩到大的,难度高的也打过,但是像这里面无解的关我也是第一次碰。第三章第一关,没办法反制对面豹d,拼着老命打掉一台,后面还有一台。如果说自己资源够,那问题不大,但是问题是资源根本不够,哪怕是开五倍资源,资源科技八级
二:rts
这个游戏没有rts游戏经验最好别碰,有些玩家就喜欢憋大单位,实际上这些单位基本没有出场机会,可以说是作者设计出来给人机用的。
只有填线步兵和轻坦才是王道,重坦基本不会出现,除非推不动阵线,而这种情况用中坦(两个以上,或者能一直出)或者火炮的效果是一样的。
三:优化问题
人机的视野是无限的,这就意味着它能无视野打击,哪怕没有探路步兵,而己方这边在没有视野的情况下,自己的火炮单位会无脑前进,白白损失。经典的就是美国的m3自行火炮,不仅没视野也前冲,没视野一样前冲。以及单位喜欢自己叠起来,建议作者加上碰撞体积,不然单位叠起来对面一发火炮就没了。
同时,作为有着扭转战局功效的技能,它的释放是有问题的,经常出现放不下的问题。
与之相应的是单位的放置也有问题,两个同样都有空地也放不了的bug,期待作者能在新作修正
四:人机强度
这个游戏的人机强度是过高的,如上的无限视野,以及人机的高命中度,讲道理,我要是有这两个东西,什么关我退不了,这个游戏最大的问题就是伤害丢失,导致的战场失利。
五:广告
传感器广告的问题在我这台手机不多见,因为手机跳转是到应用市场,并且我的传感器没有特别灵敏,所以问题不大
这个游戏的广告收益最大的应该是战令以及每日签到的双倍,给的钻石以及卡牌数量都是可以的
六:卡牌升级
不知道是UI的问题,还是根本没有升级,卡牌的升级就只有一点点血量加成,没什么用处
七:科技升级
没有一点感觉,尤其是兵种升级,更是一点感觉都没有,资源可能有少量提升(八级资源科技)
2024/4/14
来自 iQOO Neo 5 活力版
游戏时长 2 分钟
可玩性不错
作为一个以《英雄连:勇气传说》作为RTS启蒙的玩家看到这个游戏已经两泪纵横了。诺曼底登陆、红球快递、瑟堡、市场花园行动,这些熟悉的战役让我回想起那个和我父亲一起激战一下午的时光。
在这个传统RTS式微的时代去做一个手机端的RTS,冲着这个情怀给5分。
这里给一些年龄小的玩家普及一下:RTS中文名为即时战略游戏(Real-time strategy)玩家需要综合调配经济、兵力与科技击败对手,是一种竞技性和叙事性都很高的游戏类型。经典的RTS有帝国时代系列、命令与征服系列(红色警戒我就放这里面吧)、星际争霸系列等等。对玩家的综合资源调配以及多线操作要求很高。
接下来具体评价一下这个游戏。
总评:好玩,但是有点别扭
显然,在手机上要求玩家一边运营经济一边微操同时还要兼顾侦察与情报还是要求太高了。开了RTS模式简直是要甩断大拇指。因此在这款游戏默认采用了类似于皇室战争的战斗模式,辅助以一些大致的操作(总体感觉像在玩海岛奇兵?),简化经济与玩家操作。
建议:
但是吧,私以为RTS的一大乐趣就是微操,利用兵种特点以少胜多。目前的两个操作模式可以说两极分化:一个太粗糙,另一个太复杂。这里有个建议:玩家可以事先在卡组里给卡牌分组,发出集结命令时可以指定只对特定组内的兵种生效。既保留了操作的空间,也不至于手忙脚乱。
2024/2/24
来自 Vivo IQOO Neo7
官方无敌小丘 : 谢谢!!
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