氪金之王(测试服)游戏截图
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氪金之王(测试服)

氪金之王(测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2023/02/15
简介抱歉炸服,修bug了 无论◆多能忍 无论◆多豹子头 无论◆底线多么高 无论◆白嫖能力多么强. 一旦开始游戏 ◢你将瞬间坠入无氪不欢的“离谱”世界 ——《氪金之王》◣ >>>>>>>>类型<<<<<<<< 因为这游戏想了半天无法分类 所以我用组合分类: 模拟人生+模拟经营+炒股+理财+贷款+模拟商业游戏+SLG 游戏包目前(17M),正式版应该也在20M左右 用最轻量的体积,做最霸道的游戏 我会用最简单的文字,描述出游戏玩法 >>>>>>>>简述<<<<<<<< ◢游戏分为两大世界◣ 『虚拟现实』 >>>外卖员,程序员,农民,歌手,平面设计,摄影,电子厂工人 >>>选择一个职业,努力赚钱 >>>借款,信用卡,贷款,基金,理财,虚拟股票 >>>以钱生钱,合理分配资产 『游戏世界』 >>>月卡,基金,礼包,首冲,甚至每分钟,每秒钟 开服10分钟太久,务必秒秒必争!!! >>>都有首冲奖励.看到就是买!!! >>>买完就去竞技场,排行榜,副本狠狠地教育那些不充钱的 >>>工会战中,所有会员都会仰望着你冲钱的样子 >>>世界聊天,所有吊丝都会大哥大哥的喊着刷屏 >>>充钱为王,白嫖为寇,是这个游戏的规则 两大世界 交融互搓 在模拟现实中狠狠地赚钱,在游戏世界中狠狠地花钱! >>>>>>>>常规介绍<<<<<<<< 1:理财,(核心思想:多余的钱 进行钱生钱用的) ---利率4%~17%. 超过11%会有概率出现理财公司突然被抓,自融xxxxx.金钱消失.等各种触发效果 ---门口排满了大爷和老太太,手里攥着白色合同,整个人都哭着晃动着已经关闭的大门,:"上个月还好好的 怎么就关了.a 那是我的养老钱啊..我该怎么办啊" ---形象表达出,倒闭前期的凄惨,向玩家表达理财有风险,投资需谨慎的世界观,让大家认清各种p2p等自融骗局. 2:贷款,每月最低还款等打款规则. ---和父母说谎借钱(说实话不借):父母会省吃俭用或者借钱,额外打工赚钱给你,赤子厉害会触发多重事件(被打,瞌睡被炒鱿鱼,癌症,等..) ---和朋友说谎借钱(说实话只可以借到小钱):朋友有限,好借好还,额度将会越来越大.若好借不还,朋友将不再借钱与你. ---花吧,借吧,信用卡,小额贷,高炮,细节与现实中模拟相似,并完全相似与实际后续效果,例如催债,暴涨,滚利等. 3:上班,每日2~14小时不同工作. ---发传单:日结,每日发6小时, 工资4000/月 ---送外卖:周结,每日工作,0~24小时,工资1000~25000/月(曲线承 2次函数曲线,时间越多,外卖的钱数越高.会获得各种任务奖励金额日/周/月/年) ---程序员:月结,每日工作8~16小时,视情况而定,平均12小时每日.15000/月.并且随着工作的天数薪资在涨 15000~60000/月 ---目前曲线:发传单(直线收益) 送外卖(努力即最高收益,无提升) 程序员(持续性高收入后期) 4:睡觉:点击后可以设置1~16小时睡眠 ---例如选择:1小时睡眠 点击后屏幕一黑 慢慢变亮(提示:xx:xx点的闹钟响了.你醒了 健康+x) ---健康值根据睡眠时间而定 ------1:玩家超过16小时未休息,每小时-1*(未睡眠时间-16)健康 ------2:起床后, +健康值 = 未睡眠时间_总 - 睡眠时间 * 3(健康) 5:游戏内挑战按钮 ---每一层都有一个明确的战斗力要求指标,达到了后,就可以点击挑战,假设 100~200 200~300 这样两层 那么 100的时候打 就是10%可以通过 200的时候就是100%成功 ------通过后玩家就处于这一层刷怪,并且每次挑战都需要花时间去打 时间=(计算)(类似:1+层数/100 小时) ------达到新层后,大的层数中会有小按钮,新支线,新主线,新骗氪按钮.(例:5层大礼包,xx人民币 tip:趁着头脑发热抓紧充钱呀!) ------当玩家处于某层时,游戏一直处于 战力++的状态 有一个xxxx的自动倒计时确定按钮. 点不点都一样 (高仿那些垃圾游戏 自动一条龙游戏) ---副本挑战:玩家直接点击挑战,所有今日副本全通.副本奖励与层数挂钩(算法) ---氪金加持的战斗力(算法) ------氪金分为:资质类型,宝物类型(总体提升速率 和层数不挂钩,乘法或系数算法);装备等道具类型(根据当前层数挂钩并且 快速提升实力 加法) 充值类型大类简述: ---------:首冲: ---------:每分首冲;每时首冲;每日首冲:,每周首冲:每月首冲: ---------:周基金,月基金,永久基金,百分比加持,乘法加持 --- --:临时_时间折扣,临时_关卡折扣,临时_特殊事件折扣 商城,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:连续充值,累冲,充值榜,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:白银,黄金,铂金,钻石,王者 _ 周卡,月卡,永久卡 百分比加持,乘法加持 : 固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:礼包类,大礼包,小礼包,日礼包,周礼包月礼包,终身一次的礼包,首次3倍充值 ---------:VIP大类,与所有无关,与氪金的值有关.氪金越多,vip带来的 系数收益越高. ---------:外观大类,各种按钮的皮肤,各种ui的颜色皮肤等等价格极度昂贵 花里胡哨!!!! 可以将五彩斑斓乱七八糟的ui 慢慢的皮肤弄成漂亮 每个玩家截图都不同 ---------:阴兵排队,氪金提前进入!!!速度越来越快...(后期发现无用因为没有人了不需要排队了映射现实游戏操作)--玩那种6元30元后期职业的,前期要卡他10秒20秒进入游戏,冲够钱的出现 ---------:充值返利,限时消费,全民团购,元宝转盘,天降红包,六月秒杀.限时抢购,夏日好礼, 对应所有竞技场,副本等特殊模块礼包.齐刷刷等各种礼包 >>>>>>>>细节介绍<<<<<<<< 下面的介绍将非常细致,谨慎观看 游戏是纯网络游戏,全区10万人左右一个区 职业讲解: 外卖员 --前期工资高,上升空间低,工作劳累,适合玩前期流氪金玩家 程序员 --后期工资极高,入职工资极低的行业,学无止境,消耗健康,适合后期流重氪玩家 歌手 --收入不稳定,有几率走红,极度消耗健康,适合欧皇玩家. 平面设计师 --中期玩家,上升空间中,入职轻松,工作劳累,大幅度消耗健康,适合轻度玩家. ..... 基金理财讲解: 基金类型有3: ==>类型1:定期型,低回报,稳赚不赔,安全放心,随时取出,以钱生钱 ==>类型2:基金类型,收益中,低风险,不适合压的过大, ==>类型3:股票型,收益暴高,极具风险,完美的模拟了A股的算法机制.买涨卖跌,熔断停板 贷款类型有3: ==>花吧:利率很低,几乎可以忽略不计,简直就是慈善!!但是额度很低.. ==>信卡:利率高,但当日还清是没有利息的,如果长期不还,压力还是很大的. ==>高炮:额度极高,当然率也极高,并且会有各种几率触发套路,各种小事件让你多还一些 若不及时还款,还有催债太妹,恐吓让你精神差,看守让你无法工作的痛苦... 理疗系统: 医院:当你高额的工作或各种原因丢失的健康,就需要高额的金钱来买健康 下到感冒,挂水,上到手术,九转还魂,统统都有 现实中,健康一走,万金难求,但这里的世界,健康是可以买回来的,不过代价很大很大.. 希望能用这个给你再生活上有所启发,合理分配健康和你的收入获得美好生活 游戏中 竞技场: 战斗:战力高的绝对可以秒杀战力低的(相差差距大于30%),战力低的那些白嫖党,副本还能打打 但是到了竞技场,哪怕他是蒂花之秀,秀他自己一脸,摸你一下脚后跟都不可能,直接秒杀! 工会: 帮派战,公会副本,等战斗相关,只要充的多,1人 虐 全服 帮派活动,帮派任务等,大家一起做,土豪一键跳过. 全民团购: 只要钱够多,看到全区限量物品直接全秒,全区1w人看着你却毫无办法 收他们做小弟,赏他们多少看心情 充值的主要模式: 常规氪金: 金额:1 战力提升:(层数+100) * 金额;1;(首冲3倍) 首冲礼包: 金额:任意 战力提升:+2000;*1.2; 每分钟首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*1.2;1; 每小时首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*1.8;1; 每日首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*3;1; 每周首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*6;1; 每月首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*12;1; 周基金/月基金/永久基金: 金额:66/188/2880 战力提升: 0;1.2; 连续充值礼包: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*0.2*连续天数;1;(连续天数最大=30) 累计充值: 金额:每突破 6*档位^3 (档位介绍: 例如第一档:6元 达到后即可给第一档位的战力提升 例如第二档:48元) 战力提升: 100*档位^2;1+(档位*0.03); 充值榜: 金额:对应关系 战力提升: 前100:+(220-排名)*层数;1; 前1000:+(1500-排名)*层数*0.05;1; 其他:+10*层数;1; 月卡类: 金额: 白银:5,黄金:5*2,铂金:5*4,钻石:5*8,王者:5*16 _ 周卡:6,月卡20,永久卡:488(例子:铂金月卡 = 5*4*20) 段位提升比例:白银:1.2,黄金:1.3;铂金:1.4;钻石1.5;王者:1.6 战力提升: 周卡:6*段位提升比例*+(层数+100)*3 / 开通天数;1; 终身礼包类: 金额:6;28;68;128;328;648; 类型比例倍数:日礼包:2倍;周礼包:2.2倍;月礼包:2.5倍;终身礼包:3倍; 战力提升: (层数+100) * 金额 * 类型比例倍数;1; (意思是:常规充值x倍); VIP类型: 金额: VIP等级: 9*等级^3 (意思是vip1=9 VI2=72...) 战力提升: +0;(1+0.1*VIP等级); 外观类: 金额:100元一个(做各种你方便做的 皮肤即可) 战力提升: 0;1; 充值返利: 金额: 返利金额 = 充值金额 * 1/(开服天数+5) 战力提升: 0;1; x月秒杀: 金额:6;28;68;128;328;648; 战力提升: (层数+100) * 金额 * 2.3;1; (意思是:常规充值2.3倍);
开发者的话◆进游戏帐号里就有100元◆去霍霍吧 游戏没有新手引导 游戏没有任务 游戏没有主线 希望你能够适应 ========= 如果有bug啥的可以加我qq3280774521,我看看好不好改 好改我就随手改了,也可以来群里:617314961,@我,我是癫人 ========= 游戏做的还是太着急了,只做了一年,感觉还有很多很多很多东西没有做完 这里感谢美术的小学生的支持, 感谢逗逼的技术支持 感谢奥特曼的夜晚陪伴 感谢贞子的帮忙演算数值 感谢云玩的帮忙测试bug 最后感谢独立游戏联盟对我的协助帮助 我会越做越好 ==== 若你是一个独立游戏开发者 欢迎联系我们,我们是<<深圳独立游戏联盟>>
游戏时长 50 分钟
可玩性不错
除了画面有点别扭外,基本上还是不错的,玩法为模拟养成,模拟了现实世界中工作和游戏中游玩的生活体验,可以说是很贴近生活了。上手比较简单,对于功能的理解可能需要游戏和现实分开来,从货币上进行理解更容易一些。战斗只是简单的战力比拼,低打高有一定随机性胜率。
养成主要是游戏内堆战力与生活中的职业升级,堆战力类似于游戏中消耗钻石买成长的方式,现实世界中消耗体力挣钱充游戏,不管是从世界观上还是功能逻辑,设计很合情合理。体力机制限制了现实生活的资源获取速度,类似于工作久了总会累,劳逸结合才是最好的生活方式。
美术品质不算太高,结合了小黑人和2D卡通画风,部分角色形象有一些突兀,与整体画风有一些反差,还是有优化空间的。
问题和建议:
1、在线奖励界面不关闭,当新的在线奖励可领取时无法领取,需关闭界面再开。
2、部分功能未解锁,但可以从第二场战斗失败的入口进去。
3、现实世界功能未解锁,切换某个界面后,现实世界功能的锁有偏移。
4、现实世界返回及购买按钮的位置设计不是很理想。
5、氪金运势抽奖获得两个跳过券,但是奖品展示界面没有展示出任何东西。
6、在线奖励重置后还需要等待相同的时间,而不是马上领取,感觉被坑了。
7、矿坑的幸运转盘缺少消费道具也能转起来。
8、不清楚体力的恢复机制,缺少说明。
9、世界BOSS不清楚如何攻击。
2023/1/12
来自 小米Redmi K40
官方脚本塔防_开发者 : 果然不能做奇葩东西.好多个奇葩设定被当成bug提出来了
玩过
运营服务不错
“人性的背后是白云苍狗,愿你我都是生活的高手”
独立游戏是一个充满可能性的领域,任何人都可以做自己喜欢的游戏,因此更多的游戏形式不断涌现。
经济的快速发展也带快了日常生活的节奏,因此很多时候人们玩游戏没有能够得到很好的放松,试想一下,当你劳累一天后坐在车上打开手机想玩一下游戏放松一下。但是你手机中的游戏不是需要高强度的对线就是耗时极长的对局,这种情况下你会怎样选择呢?这是因为这种情况愈演愈烈,于是放置类游戏便应运而生。小巧便捷的游戏文件、解压放松的游戏模式、不受时间,地点控制的游玩方法等种种特点一经上市便大受欢迎,同时也摆脱了休闲游戏只有“消消乐”的尴尬局面。
自从2018年《旅行青蛙》上线后的好评如潮,到2019年放置游戏在国外总收入高达383.8亿元。难道放置类游戏真的是小众游戏的突破口吗?下面我们就跟随《氪金之王》这款游戏,一起欣赏放置类游戏背后的独特魅力吧。
[1]“氪金”背后的艺术
与一般的放置经营类游戏不同,《氪金之王》的选题就与众不同。很多放置类游戏的选题基本都是以修仙为主,但在有着《玄元剑仙》以及《一念逍遥》的修仙领域压迫下在选择修仙做完主题难免会有些老套。更何况还是测试中的游戏呢?这种行为无异于襁褓中的孩子去抢狼嘴里的肉。但是《氪金之王》却完美的解决了这个问题,既然争不过那我就换个题材。作者很巧妙的抓住了生活中另一个常见的亮点“氪金”作为题材,相信很多人在玩游戏的时候都会或多或少的进行氪金,但是真正能够实现“氪金自由”的人却少之又少。相信大家也都想象过自己就是氪佬,拿着顶级的武器受万人膜拜的感觉。但是能做到这一点的人又有多少呢?毕竟生活中每个方面需要花销。但是《氪金之王》这款游戏就像梦想照进现实,彻底实现了我们“氪金自由”的愿望。在这里我们不用担心生活,只需要把自己的工资全部氪进游戏中就行了,真正的让玩家感受到了做为“氪佬”的快乐。
『1』职业
游戏中既然需要工资来进行氪金,那不同的职业当然也有着不同的特点,下面我们来分析一下目前游戏中仅有的三个职业。
1.外卖员:外卖员做为前期系统默认的职业,其薪资总体来说是比较低的,不过外卖员后期的薪资是会慢慢上涨的,因此还算是中期过渡时一个不错的职业。
2.程序员:正如游戏中所说,程序员前期薪资非常低,只有两块钱,但如果能够熬到后期那薪资就是所有职业中最高的了。
3.大学生:经过改版后大学生明显弱人一等,曾经的大学生前中后期薪资稳定在七块五之间,如今越到后期越少,感觉是和程序员反着来的。
如果说让我来选择的话我会按照 大学生—外卖员—程序员 这样的顺序进行搭配,不同的职业能够带来不同的收益,毕竟前期要以利益最大化为主,中期要适当的整理资源用以后期升级。
『2』理财&月卡
既然是一款长线运营的游戏,只靠日常工资是肯定不够的。因此作者也根据现实加入了理财、月卡、股票等功能,因为目前版本中暂未更新股票所以就先跳过股票啦。先说理财,游戏中的理财并没有现实中的繁冗复 杂、而且捞不到好处,相反游戏中的理财福利花钱越少倍率越高,花钱越多倍率越低。把理财能得到的工资合理的进行调整用以稳定游戏的平衡性,这还是一个比较新颖的创意,因此大家可以根据自己的实力进行选购。
月卡、周卡、年卡等增益相同档位一次只能购买一次,因此我推荐大家在工资充足的情况下买同类型中奖励最高的卡。
[2]氪金爬塔
『1』游戏中的主要玩法是以氪金购买战斗力进行爬塔为主题,每一关都有相应的战力要求。如果自己的战力打不到要求的百分之八十是无法进行越级挑战的,根据目前的情况来看五十八万左右的战斗力能够支持打到一百层,但是一百层上面还有什么就不得而知了。
『2』除了爬塔以外还有boss战以及竞技场的存在,因为目前游戏处于测试阶段,对应的玩法也相对匮乏。所以我会感觉到这款游戏目前是比较无聊的。(注:boss每半个小时刷新一次,且boss掉落物为锻造石,用于强化装备。每人每天最多拾取八次掉落,因目前版本问题暂时没有推出装备系统。)
因为游戏目前玩法较少,而且正好又处于测试阶段,因此游戏上还是有一些不足以及疏漏,下面我就简单的进行总结。
[3]建议
『1』教程设计
虽然游戏没有新手教程能够增加玩家的自主探索,让玩家更好的认识和了解游戏。但同样也增加了很多不方便的地方,最直观的体现在大学生加班时剪头指的地方。(相对来说这更像一个bug)而且当玩家得到道具后不知道如何使用,(商场买完回血包找半天才知道怎么用)在哪找也是一个问题。其实可以把一些重要的教程写出来放在工作页面的边上,以文字形式进行讲解,让玩家自己进行理解以及选择性的查看。
『2』界面设计
在游戏爬塔界面的UI设计稍显凌乱,没有明显的奖励未领取的提示,只有外围闪着亮光的图标来混淆视野。这样的设计玩家并不知道自己有哪些奖励领了,哪些没有领,只能一个一个的点开查看。另外就是关于boss复活问题,第一次点进页面中时还是倒计时模样,等退出重进就变成“复活中”这三个大字了。(也不知道这算不算的上一个bug)对于了解游戏的人来说知道boss半个小时复活一次,但是不了解游戏的人会怎么样呢?(由此可见新手教程的重要性)
『3』战斗系统
相信大家和我一样都有在boss战时被其他玩家击杀的经历,但是游戏中除了显示是谁击杀了我以外并没有显示伤害来源以及攻击我的都有谁。这一点我是不太满意的。希望后续官方可以出一个数据面板,记录玩家与玩家之间的伤害以及玩家对boss的伤害。
说完了关于数据面板的问题我们在详细说一下游戏中的主要玩法,爬塔。爬塔做为这款游戏的主要玩法,没有战斗特效,没有技能释放,没有敌人形象。有的只是点击确定进行挑战,其实对于战斗系统的设计还可以再细一点,可以稍微借鉴一下其他游戏中的剪影战斗模式。也可以设计一些互动小游戏进行加速boss战以及增加日常爬塔的趣味性。
『4』装备系统
目前版本中(5月1日未更新版本)因为在写评测时还不知道有没有更新,详细内容以官方发布的新版本为主。但根据目前boss掉落来看(就现在掉这一点东西后期强化装备塞牙缝都不够,哼!)显然是无法支持大批量装备进行锻造升级的,后续可以考虑增加单人boss来减少玩家对物资的争夺 进行合理的分流来稳定游戏。
『5』运营
《玄元剑仙》的运营完全可以做为前车之鉴,后期对于资源的需求以及天价道具的出现纷纷导致玩家退游。对于《氪金之王》这种上线即巅峰的游戏来说,前期应该注重玩家需求以及保证玩家游戏体验为主。毕竟“只有持续的玩家才能创造无限的收益。”
对于独立开发者来说,自己的游戏就像是自己梦想的缩影,毕竟谁不想拥有一款属于自己的游戏呢?不过等这次测试后短时间内应该不会进行测试了,毕竟暂时的分离是为了以后更好的相遇。
2022/11/26
来自 华为 nova 7 Pro 5G