小小大农场游戏截图
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小小大农场

小小大农场

测试
Tap 实名官方入驻
7.8
热度
13 万
10 万
游戏大小
190 MB
游戏时长 4.1 小时
可玩性不错
那个慈眉善目,双手环抱着小猪仔力气魁梧的奶奶,不经意间吸引了我的注意!
然后仔细一瞅,发现画风充满着一股纯正田园写实的模拟农场气息,音乐🎵方面中规中矩但契合度不错,主页以上帝全俯瞰视角而展开,建筑及农作物+操作界面会略袖珍些,看起来有些不习惯,毕竟不能缩放大小,略难受~
❤【总结】
前期略肝,但值得一试!
🔖【5s畅读版】
✔️经典农场模拟经营+画风讨喜可爱
✔️还原春夏秋冬四季+多样种植养殖
✔️简单操作无门槛+半个广告模拟器
❌新手初期信息量大+缺少功能细节引导
✨【优点】
(1)真实模拟还原农场,含四季春夏秋冬
种植+养殖种类齐全,算是能养的基本上都有了,地里的,树上的,花卉,猪牛羊鸡鹅蜜蜂都有,同时还外带各类户外活动,挖矿打猎捕鱼采摘等,整个小屋版图也比较大,不仅有货物车接单,还可港口运输,路边摆摊,最后还可在海滩上搭帐篷,不说内容最全,算也是可视化+代入感做得很不错的游戏!
(2)玩法操作无门槛+半个广告模拟器
核心:种植→加工→订单→升级
放置收益几乎没有,主要核心通过订单任务赚钱,用来完成主线任务,开辟更多的耕地+建筑!而其中最快赚钱的方式😆:
囤积高额订单后,亦或是持续摆摊1小时累积收益,最后再开启看广告领3倍收益,性价比最高,直接观看相对性价很低,侧面有效避免了成为真正意义上的广告模拟器,这种模式下能保留部分可玩性,不太会因广告而导致的游戏性缺失问题,所以说是“半个”
😅【吐槽】
(1)新手初期信息量较大
易选择困难症爆发,功能一开便解锁全部种子,可以具体说明提示下作物售价及加工链路,亦或是靠重复的任务训练下习惯,不然每次为了完成“货运车”订单,都得回跳转点击费时间,关键有些我还分不清是地上的还是树上的,就比较尴尬了...或者做个简易版类似任务栏指引所需物品,毕竟整个生产作物及加工品比较多,琳琅满目,一时半会儿很难记住...
(2)缺少部分功能的细节引导
目前仅做了任务内跳转功能,而细节方面缺有所欠缺,例“户外活动”项目,可提示购买并更换工具“提升收益”;厨房升级后,可提示下新增加工物品(混个脸熟);加功完成后,无提示;港口订单位置等等,指不定哪里还藏着功能😂...
(3)耕地贴近屏幕两侧,左右滑动收菜时,易误触切换App或直接退出~
(4)钻石释放途径较少
目前多用于开格子,而加速用得少,毕竟游戏内生产及加工作物时间较短,有时看个广告基本上就熟了,同时订货车有货物数量限制,理性分析是没必要开太多(5个)建议可设置些抽奖功能,或用来装饰道具!
2024/2/26
先说优点:①如果说有一篇西方种田文实体化的话,就应该是这个画风!看着就很田园,乡村,农场,温馨,虽然偏“扁平”,但是丝毫不差于立体的。
②整个体系很完整很丰富【甚至可堪比我心中此类游戏的top1——Hayday】,种植养殖就有田地,果园,花圃,鱼塘;加工体系还有整整一大篇(如图)乱花迷人眼😍;任务系统也是多种多样。因为体系完整,所以可玩性很高,不会轻易让人感到厌烦,甚至因为多样的加工和任务,有时候还要稍微动动脑。
③目前来说无氪也能玩儿的很好,而且广告虽多,但是收益也不少,而且毕竟不氪不看广的话也能玩儿的很好。
接下来是缺点:!!!最最最严重的问题——所有的时间问题(这也是我虽然很喜欢但是没有长时间玩下去的原因)!!所有的产出加工等的时间都太短了!!!大部分都是几分钟。这就造成了玩起来会让人极快产生厌倦感。同时因为时间快玩家觉得我集中一个时间段玩一下就完事儿,不会让人有那种“时不时就要上来玩一下看一下收个菜”的想法。建议把同一类的东西分几个等级,每个等级的时间都再拉得开一点。
然后是疑问及建议:①首先没搞懂每天每月每年的时间是怎么计算的(这也可能是我没走心观察😅)。②建议既然有春夏秋冬,就不要仅体现在场景装饰变化而浪费他,可以适当联系一部分种植养殖,如A只能在春季,或B冬季售价更高。
2024/4/11
来自 Huawei Mate 50
当前版本1.0.26
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