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928
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神庙逃亡1
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.0
928个评价
带图
25
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
102
物超所值
28
画面优秀
19
音效动听
9
运行稳定性
37
画面视觉
24
玩法设计
22
广告频率
17
音效音乐
11
氪金付费
10
操作体验
9
UI设计
2
外挂问题
1
游戏平衡
1
安
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
一般般,但是没有广告,很有意思
一般般的原因是太无聊,玩了几盘就没什么动力
✍🏻建议:
说实话,我还是喜欢以前的那个矿车和钻石的机制,珍稀货币获取是真的爽感,希望能够加回来
另外,这个游戏老是卡帧(ʘ言ʘ╬),待优化
(说实话,可不可以加个高帧率的设置?)
有一点需要注意,就是可不可以在冲刺的时候,同步加快人物的动作(如跳跃等)以更好收集金币,个人感觉现在太僵硬
总结一下吧,情怀游戏,感觉在这里可以避免已经被广告污染的,嗯,游戏
狒狒不是猩猩
:
真的很喜欢矿车的!!
幸会
游戏时长 19.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很经典的一款游戏,全人物技能满级顺利毕业,坐等官方更新
人物的话建议买女角色,手感比较轻,刚开始直接把金币加成升到满级,然后是磁铁,然后暴走或者隐身随便升,然后升那个加金币的技能,全满级后把加金币技能直接取消掉,然后取消隐身或者暴走,最后就启用个磁铁,每把5千米差不多都有4到6千金币😜
拐角杀好像有两种,一种有提示的就是它有一边有那种断壁残垣,你直接走好的那一边,还有一种就是两边都一样长的,这个就要看运气了,反应非常快的话,一拐弯直接跳,但是到现在我好像就成功一次😂
王月
:
大佬呜呜我最高才4k
晴风朗玥
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
身后吼声像猴子叫的怪物,与紧张刺激的音乐融合,构成了游戏中紧张刺激的氛围。
十分怀念几年前在苹果手机上玩神庙逃亡的感觉,不过后来换了安卓就没有玩到,现在安卓版上线又是以前的味道。
游戏中没有广告,也没有那些花里胡哨的充值。
不过,目前整体的玩法较2来说还是有点单调,希望可以后续更新更多的玩法。
当然,偶尔闲暇,至于来一两局,我觉得还是挺有意思的,打发时间也不错。
还有一个希望可以改进的就是,做下滑的时候人物的视野不要改变。如果前面是一个坑或者是一个木头的话,下滑后视野改变,我可能就会没有看见,然后死翘翘。
我没有跑到神庙逃亡的终点,我的热爱也一样。
希望它越来越好吧!٩( 'ω' )و
这只菜鸡有点菜
:
就是,好多年了,还待神庙逃亡如一致,希望它也能越来越好
山野伴雾归./
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
《神庙逃亡》为什么会让人觉得有趣呢?
这款游戏最卖座的地方应该就是,让人心跳加速的感觉,角色出场后怪物在后面不断的追逐,画面的不断拉伸让你没有时间过多的考虑,所有突入而来的意外(玩多了,就背下来了)道路都会让玩家血脉喷张。
《神庙逃亡》在当时游戏中有一定优势
其实说起来《神庙逃亡》和绝大多数的跑酷游戏并没有什么本质上的区别,但是又和大多数的跑酷游戏不同,没有采用2D的画面,而是3D第三人称的形式,让玩家参与感更强,更加紧张和刺激。
在游戏的玩法上也非常的简单易学,没有复杂的跑酷动作,只需要一只手就可以进行游戏了,这让任何人都可以在几分钟之内轻松上手,但是简单的操作面对着困难的关卡就会给玩家带来无穷的乐趣。
跑酷游戏很多,但是像《神庙逃亡》这种火了很久的并不多,当然游戏本身还是有很多有待提高的地方,比如单调的游戏场景、跑酷玩法(这个在后续都有改善)等等,总的来说《神庙逃亡》在我心中还算是一款7-8分的游戏的(满分10分)
夢清生
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这款跑酷游戏的鼻祖终于还是回来了,可这世界还如他曾经刚诞生的那样吗?那么一部情怀游戏跨越时间的对话他又怎么能火到现在呢?并且在TapTap至今还持有8.6的高分。
这部游戏确实让我们梦回了2012—7.26已经是十年前了,在当时跑酷游戏的兴起风靡一时,在这个至今3A大作开发世界,MOBA,修仙,养成二次元等众多类型的游戏挤满市场。这种游戏又有哪些落脚之地呢?今天谈谈这个曾经席卷天下让人爱不释手的《神庙逃亡》。
十年前《神庙逃亡》问世以简单的操作上跳下滑,左右转弯,倾斜屏幕吃金币升级装备类的跑酷游戏,打开了跑酷世界的大门。相继而出的《地铁跑酷》《神偷奶爸》等游戏也想与这位大神分一杯羹,也确实现在《神偷奶爸》没了着落。
情怀,一句“爷青回”的背后不知道有多少难言的的故事和说不出的心酸。他们承载了太多人的青春
画面:逃亡奔跑加速隐身……等。流畅的画面逼真的场景但是在这个3D开发世界游戏做的极致的时代,还是希望再优化一下这个画面和人物立绘。
操作:下滑时间有点长,有时候起跳会反应不过来,(也可能是我比较菜哈哈)希望多增加一点技能,人物和玩法只是靠情怀是不能长久的。
要不然在这盛世神庙逃亡又拿什么势均力敌呢?加油吧!
夢清生
:
这篇写的不好没找到侧重点,慎观之
忘惜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
《神庙逃亡》整体画面并不是十分优秀,采用古朴的画风,配上简单的场景,如果不是有人物角色,会给人走进《祖玛》片场的感觉。画面采用3D的设计,但并不精致,甚至有些粗糙。
其游戏内容同样很简单,在游戏中玩家将扮演冒险者,在不知名怪物的追逐下,越过弯道、树根、陷阱等障碍物。但就这简单的设计却被设计师玩出了许多花样。首先这款游戏抛弃了传统游戏终点的设计,让玩家可以一直的跑下去,随着角色速度不停地加快时刻给玩家新鲜的刺激感。同时为了弥补不能通关的遗憾,设计了任务成就系统可以让玩家很容易的找到目标,并更换目标,单这一点就是的游戏粘度大幅度升高。
这款游戏刚发布时,可谓是爱不释手,每当有空闲时间总想去玩两把。这款简单的游戏,就是以他简单的方式,吸引着人们。
日常脸黑
:
十几年前的游戏当然画面老啊
吾持铁棒欲齐天
游戏时长 6 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
在很久很久以前,最让我沉迷的一个游戏,可以说是手机跑酷游戏的鼻祖了。以前很少有人能玩到正版,大部分人都是随便下一个玩,那时候我表弟家还算有钱,他的平板上就有一个正版的神庙逃亡,能更新能换地图能换场景,大概花了我两个星期左右,肝出了所有的地图和场景自己也一点点突破上限,一把跑个20 30分钟都很平常了,那段时间和我表弟一起玩了很多类似的跑酷游戏,但是还是会时常回来玩神庙逃亡,直到它开始变得花里胡哨出了很多要买的人物,宠物等等物品,后面几年都还有断断续续在玩,但是也就更新了两张地图,还记得水道刚出的时候,我又下回来玩了很久,一直都很可惜,但是却又很早就放弃了这个游戏,现在还能有机会体验以前的感觉,我非常开心,这次我也还会和以前一样,去突破自己的极限,希望制作组不要再让我有机会卸载这个游戏了。
官方
神庙逃亡-抹茶
:
谢谢您长久以来的支持,我们会努力的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.T.
游戏时长 5 分钟
这个游戏玩起来还可以毕竟小时候也在玩了无聊的时候玩一玩 就是广告有点多不小心就开了
信者
:
国外版也是有广告的,不多,氪金也能直接去广告
顾晚晚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一开始玩的时候 听到那个声音怕怕的 玩久了就感觉有点刺激 刺激感上头了 越来越喜欢玩了 感觉对这个游戏我已经无可救药了
减cc
:
A5战神的认可
A Token
玩过
我刚好有台10多年的老三星还能跑的动原版的神庙逃亡,我进行了一下对比,速度变快和障碍难度增加的参数比原版高,不过没有恶心的氪金弹窗和广告界面在现在的游戏来说真的很棒了
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