我的毕业日记游戏截图
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我的毕业日记

我的毕业日记

测试
官方入驻
5.7
热度
9.1 万
8.2 万
游戏大小
33 MB
游戏时长 57 分钟
一款设定出色,质量中等偏上,画风小清新,但是可玩性略低,内容量偏少的模拟经营养成游戏。
☛背景分析
故事开篇,是妹妹与哥哥以“音乐梦想”为名的约定,在哥哥前往维也纳深造后,玩家所扮演的女主茹静的目标则是追随哥哥的脚步......不过约定完,画面一转来到十年后——阿这,哥哥比妹妹大那么多的吗?
我还以为会是传统的“为了爱情呢”。游戏的目标是顺利在大学毕业,拿到全A的成绩,并且签约华纳音乐,完成出海。也就是说我们其实要有两条线,其一是学习/培训,最终目的则是签约。
☛玩法分析
游戏的玩法属于比较传统的模拟养成,前期感觉内容适中。
1)家园建设
可以购买家具、加点、厨卫、装饰以及固定装饰,其中家具主要就是各种沙发、床、凳子、桌子、柜子、书架、床头柜之类的,我觉得后面可以考虑新增一些特殊材质的,譬如竹子、大理石这种,可以由玩家购买组合DIY变成成套的家具,会更有意思。
家电的内容偏少,目前是冰箱、电视机、洗衣机还有音响,我觉得后面可以有台式电脑、投影仪之类的。
厨卫分类的餐桌和橱柜说实话应该是分到家具一类的吧,真正意义上的就只有“浴室”属于厨卫。大概是因为房间内布置,考虑到空间的问题,单间房子就是用“橱柜”了,个人感觉可以增加“灶台”、洗碗机和烘干机这些比较现代化的设备,感觉更有生活气息,也更显得主角热爱生活。
最后的装饰只有仙人掌、平安树、花瓶、熊和灯,固定装饰则是地毯、壁画、日历、照片墙之类的,也感觉后面有很大的增补空间,目前感觉内容是真的比较少,不用玩多久能买的就买完了。
2)事件安排
游戏中玩家可以安排角色周一到周五的活动日程,譬如放松(公园散步、在家休息、自由活动),又或者学习(音乐理论、作曲技巧、音乐表演、体育课),也可以选择挣钱(街头表演、酒吧卖唱、编曲助理)或者进行培训(创作、歌艺、表演)部分事件需要一定的属性或是某些事件后才能解锁。
3)自由活动时,可以选择某个地点外出,在公园里可能偶遇老师同学,还能够逗猫,在不同的场合触发的事件也不同。还可以到服装店里买衣服,可以砍价,服饰还能给到属性值。在每二月底的时候,学校还会根据我们的成绩发放奖学金,当然单纯的奖金肯定是不够的我们使用的,所以还需要各种攒钱。
另外剧情中的NPC还会来电,有一些比较有意思的剧情。
其实主体的玩法总结起来就是学习培训提升自己+挣钱养活自己+结交朋友维护感情认识发行商+休息,通过前三者提升各项属性以及赚钱(各项事务会增加压力),最后通过安排休息纾解压力。游戏的经营养成模式就是如此,所以我说玩法的内容有些偏少,各种事件一开始看着多,到了后期就很容易一眼望穿。
☛音画美术
游戏的BGM挺着有点像钢琴曲,不时会有鸟鸣声,比较悠扬动听。游戏点击的音效也属于比较可爱的风格,和整体的UI画风挺配的,都属于可爱系的风格。
☛亮点和缺点
①游戏中有一个“道德”属性的设置,善良的人会获得好运和意外收获。房间的家具度有几率触发特殊事件,而且还会影响到角色的身心健康。这些设计增加了游戏的可玩性和真实性,让游戏更加有意思一些。
②游戏有一个日记本,上面会有“主角”的日记,文字也是很可爱的小女孩风格,童心满满。
③游戏里面我们是可以创作作品的,在创作过程中会真的有对应的音乐,非常好听。
➊创作音乐的过程中无法暂停,导致进去了就必须完成,而且次数是无法退换的。包括出门也是一样,一开始并不知道出门该去哪,然后就会浪费次数,虽然整体的次数还算充裕,但是还是比较令人在意的。
➋内容量还是有待补充,目前的游戏并不足以支撑长时间的游玩。
☛总结
最大的亮点放在总结里说,这款游戏广告的存在感非常的低,不会有无时不刻的广告或是必须要点击的广告。目前我发现的就是在右上角兑换金币和人气值,感觉开发者在这方面还是比较克制的。
总的来说,这是一款非常小清新风格的模拟养成游戏,感觉可以在游戏里面找回一部分的少女心(谁说男生没有少女心)整体内容比较治愈的,期待开发者可以增加更多的内容。
来自 iQOO Neo 5
当前版本3.00.01
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