逆光潜入游戏截图
逆光潜入游戏截图
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逆光潜入

逆光潜入

测试服
测试服
官方入驻
6.1
游戏时长 16.0 小时
参考了一下大家的评论,和我在游戏的体验。我来说下我的感受
一、玩法和操作体验
潜入类玩法的二次元手游。我之前玩过土豆的刺客信条,这个潜入类型的二游确实让我比较感兴趣。
在游戏过程中,每局可以操作2-3个角色,但是关联性不强。感觉不太出来设计的意义在哪里,基本上除了特殊机关换个人,普通的时候都是一个角色直接过关,其他两角色在家挂机。而且有的时候切角色可能还会卡,选择战术随行的时候,连门都不会进。而且技能后摇也太长了吧。(举个例子,我用“阳司”这个角色的突刺技能,后摇大概有个0.5s左右)等我后摇完了先不说被不被打烂,反正被发现力。
而且清理掉一个敌人之后,他会有一个消失的过程,没消失的话就会吸引注意力。为什么不考虑一下直接消失或者不消失而且敌人听力真的几乎为0,大部分操作除了特定一些操作和站的过近会被发现和有声音,就算你直接蹲着走到他身后开门进房间他都听不见。也不会疑惑,那开门声音我都能听的很清楚。而且虽然设定上说只有记忆,而且敌人都是智商低下的,但也不至于刚刚和他说过话的人,一转头就没了也一点疑惑都没有吧。而且到boss战了,突然说没做好😓emmm。目前玩法和操作上就这些
二、美术和建模等
其实原图插画还可以,不过有些角色脖子给我感觉太长,人体比例方面我也不好乱下定论,一开始感觉画风还行,直到有个hxd评论说有点像七都,我就有点回不去了😔。建模方面麻,游戏过程中,感觉画面模糊,我之前评论也看到说这个的,开最高画质也是如此,当然对于在大厅那个水箱的场景,有一个窗户,其实没太大必要,你帮我拉个窗帘也行。有时候会穿模,但是吧,在游戏体验中这队友真的能卡死我的位😅,这方面不过多赘述,我也不太专业。
三、剧情世界观
咋说呢,我感觉我存在感还行,就是说话时候就得点,大部分都是一条选项。太单独了吧,而且看剧情,第一次不能跳过而且出的慢没加速还没自动,我体验新游戏的时候都会先慢慢看剧情,后面再跳。但是这次是直接被剥夺了跳剧情的权利了呀,而且后续重开关卡,每次都要点一次跳过。不能默认嘛?或者把剧情单独放到收藏或者剧情什么的,想看单独看那种。
剧情感觉有些僵硬不圆滑,按第一章剧情来说,我看发时候,没太引发我的共情。不太能让我感同身受,而且我也不太理解为什么第零章的时候为什么莫提尔走的时候不带走阿莱希娅,她的作用这么大,他怎么舍得割舍给我。而且,有些设定我不太清楚,在不被影爆的情况下,影子拥有自己的记忆和灵魂,而被影爆之后,影子就会变成真影,不会依靠本体,但是正常情况下,本体只要在有光的地方,影子就会从影世界出来,那为什么阿莱希娅的影子会在影世界待那么久,而且影子收到的影响还传递到本体上了,失去了记忆。(也可能是挖的坑啥的)剧情也就说这么多
三、游戏内体验
bug不少,我也碰到过一些,而且好多功能都缺失了,boss战也没做,培养刷材料不能挂机或者多次奖励算一次,刷的枯燥。而且后面剧情怪肉了,我去潜行打背,除了红点标出的弱点是秒杀,其他的,你攻击是几点伤害就是几点,背刺还刺不死,然后他们视野发达滴很,看到就能传达信号,哨兵的锁定很牛批,开隐匿技能或者进草丛都跟开了透视一样。我从地图终点走到起点,他们就能追我到起点不掉仇恨还能锁定我,6的。也没有好感度/信赖度啥的(而且没语音和台词),档案没有。荔荔的背景,你都有,加上去不行了,什么画师是谁,cv是谁,好感度/信赖度解锁的语音台词啊什么的。哦,还有游戏剧情关卡和普通困难难度,进去打个首通和成就给的奖励,其他一点通关奖励都没,没利用起来啊。光看ui,你们不觉得很空旷嘛,设置里面就一个退出账号,也不能调整按键大小和位置。
只能说缺的东西还有很多,有待改进
目前就发现这些
抽卡出了3个一样的5星(阳司你不要过来啊啊啊啊啊),阿莱希娅捏😐
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23/4/12
6的我目前出了4个5星,都是一个人,这爆率也不知道是什么东西
2-6打完,经典没boss战,合着是一个也没做呗。剧情还行吧,有挖坑,后面经典没死人,就是他突然说这话,蹦了个洋文出来,没看懂
插画方面还行,质量不差
第一次做长评,有啥问题欢迎指出
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23/4/12
刚打完第三章,真的逆天。别的游戏都是越打内容越多,你游是越打越少,第一章剧情9关;第二章剧情6关;第三章4关;第四章3关。而且就前两章有剧情,后两张只有游戏内引导,合着你贴这张纸就出来二测了吗,现在一天半,我剧情关都快体验完了,一二章的标准困难也打完了。合着是测试7天测试测试抽卡概率有没有问题?
希望你游下次测试能做充分点,boss战boss战没有,两三张道歉的图贴我脸上,我认了。你这三四章都没做完,第三章boss我也没见着一个,做个开局引导那么又臭又长,能不能把精力和人力放到改放的地方。
今晚就到这,好气好气
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23/4/13
你游概率是不是有问题,每次都是70次左右出,这就算了,我已经出了6个同角色了,出5个就满了 结果还来一个,不是很懂。是池子里只有这个角色嘛,我运气好也做不到每次都是70次左右出,而且都是同角色。
对了,周本我看了,地图都是套用的3、4章的剧情地图,也就敌人数量站位等等的换了换,一共6关每关能3选1一个tag,但是只限当局可以有效,然而角色的血量是6关共用的。同时存档和回复能量的点极少,基本得一遍通,不是很懂什么操作。打完能重置6关的进度,过关完成任务获得积分领奖励。
贵游测试真的太让我失望了
三星已经不能表达我对贵游的评分了
来自 OPPO PFGM00
游戏时长 5.6 小时
主要玩了前两天,聊一聊个人体验,五星制
美术:⭐⭐⭐⭐叠的美术我是信任的,而且还有前七都主美加持,很对我胃口。地图和cg精致且很多。只有两个不足,一是角色立绘特色不够,有的还有比例问题;二是有些地方画质突然降低,还需优化。另外我觉得主界面搞3d挺没必要的,功能性不强,主角建模也一般般
玩法:⭐⭐⭐⭐逆光最大的特色就是潜行玩法,作为一个从未亲自玩过此类游戏的玩家,初接触还是很感兴趣的,因此第一天就玩了很久。但新鲜感一过,又遇到一定关卡难度,兴趣就明显降低,这几天都不想登游戏了。不知道后续你们打算怎么改善这一点
剧情:⭐⭐⭐完成度度扣一颗星,你们是怎么做到配音一点不加的啊……但bgm很不错,以致看ppt也勉强能看。感觉剧情受众还是女性玩家,所以我觉得还不错,在二游里在平均线以上。开头剧情二十几分钟劝退了很多玩家,也是你这测最大的败笔。我觉得无论是不是以剧情为卖点,跳过是必须加的,哪怕是你的私生子姐姐也有跳过的啊
养成:⭐⭐⭐⭐我只稍微给几个主力角色升了下级,测试资源给的多也看不出来什么,但养成系统真的很简洁(希望是真的简洁而不是你还没做完),只有角色升级、技能升级、重复角色提升(而且最多只用抽五个)。然后按照前期主线的体验,角色横向养成的要求应该也不多。但我对叠纸这方面还挺担心的……
完成度:⭐⭐完成度已经被很多人诟病过了,完全不像是二测该有的完成度,居然连boss战都没做好。那你肯定不止要测三次了,任重而道远啊。整体上我还是蛮喜欢的,加油吧,做得好的话还是能成为一个小众精品的
2023/4/15
来自 HUAWEI Nova 9
游戏时长 24.3 小时
目前体验完了所有玩法
先说说优点吧
1.BGM不错,要是再多一点能烘托关卡气氛的BGM可能会更好
2.关卡难度设计也不错,满足了我带着低练角色通关的成就感
缺点
1.剧情不能跳过,很麻烦,如果想要玩家不跳过剧情为什么不能把剧情加入关卡里呢,通过小人的行为动作和对话来表达剧情不是更生动吗,也提高了玩家不能跳过剧情的接受度
2.素材关卡很很离谱,每打一次都需要手动,周而复始地打,就好比每天吃同一道菜,看同一个节目,还必须做完,离谱
2.5.画面有一丢丢糊,可能公测会改
3.养成曲线太过短,四天就足以在游戏初期就把一个角色拉满,更别说氪佬了,一个角色拉满就意味着养成游戏失去了最大的动力,可能玩家上游戏的积极性也会大大折扣甚至是不上线或者退坑
4.抽卡概率是否有点低了,80抽保底,1%点几的概率,几乎次次保底,而且更离谱的是,几乎九蓝一紫,开局抽不到自己想要的五星也会大大打击玩家游戏积极性
5.玩法还是过于单调,关卡的重复度也很高,我能理解地图工作量大,但是也希望能够多多增加一些机制互动多一点,更需要玩家思考策略的地图
6.角色的立绘个人觉得也需要修改一下,身体比例比较怪,比如我们的长颈鹿苍彻,阿巴阿巴
7.角色技能有些过于OP,而有些技能过于鸡肋,比如有了白毛,关卡难度直线下降,可能会满足一部分玩家的需求,但也会让关卡的趣味性大打折扣,希望加一点限制之类的。还有我们的紫芸,二破以前就是一幅画,二破以后带上她可以大大提高玩家的抗打击能力,技能在强化以后才能看到一点点用,害
目前就这么多,还是希望官方大大多加油,类似的游戏还没有一个爆款,希望逆光潜入能够填补这个空位)
2023/4/14
从十一点玩到现在,刚抽完奖就来写下评论了,主观意见哈。
1.游戏性,从刚开始的潜入暗杀玩法来说,还是比较吸引我的,玩法还是有点意思的。不过,游戏里面交互设计比较少点,很多就是要靠练度可能会比较好打一点,如果等级低点的话,可能会比较折磨一点。当然,我是用的新手给的三个过的,其他的还没有体验,也可能用其他的之后会体验更好一点。
2.画面表现,画面表现力可能是有点没有到达我的预期,显得有点粗糙的感觉,不过这还是测试,公测的时候希望能够再精致一点。人物设计的话还是比较合我胃口的,就是在游戏中的建模可能会显得比较差一点,不过也无伤大雅。
3.操作手感,有点不流畅的感觉,因为可能要操作两到三个人嘛,有时候想用一个人吸引过来,然后另一个人来背后偷袭,结果在换人的时候总有一种卡顿的感觉,希望能优化一下。而且三个人的操作很多时候容易手忙脚乱一点,要是能够提前设计动作然后来执行可能会更好,不过这样也可能会使玩法更复杂一点。
4.抽卡方面,只能说,爆率很低,真的很低。刚开始到五级大概送100抽哪里,然后除了新手池以外,就只有一个常驻池了,我是保底出的五星,其余七十抽几乎都是九紫一金,也就是九个三星一个四星,双四星的时候都很少,好像就只有一两次。最关键的是混池,没有祈愿之类的机制,如果以后就单UP池或者出现混池祈愿机制之类的还好点,没有的话就可能会比较坑,八十抽保底呀。
5.游戏引导,引导可能会显得比较长一点,大概认真看完的话能有快半个小时左右,之后就会让你过主线了,要想真正可以解锁全部的话,大概要一个多小时左右。不过引导还是比较好的,比较仔细(?)
6.游戏剧情,只能说中规中矩,没有给我很大的震撼,而且内测没有配音,就会显得更没有代入感,公测之后加上配音的话,可能会比现在更好一点。
最后,感兴趣的可以尝试一下,还算中规中矩的游戏
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新鲜感过去了,后面日常还没有扫荡,而且剧情还比较无聊,最重要的是养成系统了,养成系统很长还卡等级,而且养成之后才能无双割草,但是养成之后又和核心玩法冲突了,emmm,只能说在手游中很新的市场,做不做好就看后面会不会改了