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1853
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轮回勇者传说
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
1853个评价
嘴替发言
1
带图
51
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
421
轻松护肝
72
物超所值
46
福利丰富
12
画面优秀
10
UI美观
6
运行稳定性
48
玩法设计
34
日常肝度
24
广告频率
11
A,杰瑞
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
新手玩法,前期转生加点考虑纯攻击力跟生命值,芒果别换转生点,换轮回点,点最终伤害跟金币。前期装备刷出全红就可,打到极限关卡,就打无尽的金币关,靠刷新装备刷红。
中期就是搞出宠物,然后加点考虑副本的行进速度跟战斗速度,就是磨,把宠物给养起来,转生轮回,加轮回的一些属性为主。其实不朽装备,有点食之无味,弃之可惜,你说战力加的确实可以,但是你打到一千关,但是星舰关卡,你可能就打的过700级的,难刷不说浪费时间,而且刷出个700级的装备,估计你战力都已经打到2000关了。
后期就是轮回,打不过就转生,装备就红色重铸,后期的百分比是十分爆炸的,因为后期,宠物给的属性,还有转生点的属性,加上装备的百分比,战力叠加十分爆炸。基本前期纯属性,中期靠宠物吃属性,后期就是百分比,精华珠百分比一加。还有后期一件装备,百分比强,基本差500关不用换,后期就是词条的区别。
滴滴滴
:
为什么上传不了云存档啊
type業
玩过
首先是氪度,基本零氪。广告也不多,完全可以不看,就是稍微肝了点。
接着是玩法。经典挂机类,但是等级不是经验制是通关制的,打通对应等级关卡升级,没有属性加成。所有属性都依靠buff和装备以及每次轮回转生的加成点数提供,其中装备占大头,部分装备可以转属性。因此游戏基本就是不停刷装备算数值的游戏了,挑人。
画面是像素类,但是不粗糙,完全可以接受。数值的列出方式也相当明了。总共只有四种装备类型和宠物和球。带来的问题是容易腻歪,各种加成的方式也显得单调了些没多少特殊词条,战斗也没有什么动画就一点点走。纯靠基础数值一步步叠上去。
总得来说就是个很极端的数值养成挂机,看你自己了。
风萧萧兮
:
,群号多少
晴空之下
玩过
这游戏之前测试的时候都有玩过了,具体流程就是刷独特装备然后尽早升级到251级轮回,前期装备推荐六翼天使 剑豪铠甲 魔族之翼展项链 还有绿戒指 。这些是基础面板最好的。后面轮回的话尽量超过轮回等级500级以上,很难爬上去就超50意思意思就行了,因为超500之后要超成千上万级提升才明显
劳资就不!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唔,忘记这个游戏下载多久了,好像是今年三月份还是四月份下的,一直在手机里,想起了就上线看看,或者在线挂一晚,不需要消耗多少精力,离线模式也能获取收益,是一个很佛系的游戏。
这是第三款在我手机上待过半年还没有丧失兴趣卸载的游戏(另外两个是奇迹暖暖和王者荣耀),玩游戏就是消遣、休息,就这点来说,这游戏可以打93分了,因为不会被气到爆炸,也不需要大氪特氪。
嗯,是个养生的游戏。
只是我经常错过活动限定宠物……游戏内也没个公告说有活动……
手机用户37126358
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
出宠物之前还是可以玩玩,有新意,一开始玩比较上头,转生啊,轮回啊,拼命刷好装备,只为了多闯几关再转生,也有动力去弄一弄星舰装备,精气珠什么的,直到有了宠物。。。就脱坑了。。。没玩过的朋友推荐玩一玩。
因高专业度入选
铁钩狂徒猪大壮
游戏时长 20.8 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
结论先行:说实话,游戏从下载开始测到现在一个多星期,在手机里面大多数时间都“躺着”,真的缺乏去玩的动力和念头。可能游戏的玩法,与我相性不高吧。一句话,我认为游戏的黏度比较低。
评测内容:
1、 玩法&题材:很标准的放置游戏的玩法,勇士斗魔王的传统题材。缺少点新意,哈哈,真希望能做点七个蜘蛛精之类的题材。。。。
2、 美术:
1) 常规的竖版三段式结构,顶部是状态/数值栏,中部是地图和简单的闯关动画,底部是各个功能板块的入口。简洁,但有的时候操作逻辑不顺畅。譬如装备强化后不能直接直接装备,需要退出强化页面,然后进背包,找到装备再换装。有点麻烦。
2) 战斗过程的处理非常简单,没有任何战斗细节和特效,小怪和boss固定不动,角色依次“通过”,短暂暂停表示战斗过程。对于放置游戏来说,这种极简化处理无可厚非。战斗过程缺乏参与感和成长感,这也是游戏显得枯燥的原因之一。
3) 游戏的一大看点就是装备收集,各种装备多少有一点点辨识度。但,装备的品阶较少,也少了套装一类的设定,收集的目标和成就感就少了些。
3、 玩法:
1) 其实我没有体验完所有的玩法,主要是影响游戏进程的因素太多了。例如,背包满了,游戏会自动停止推图;又或者挑战战力较高的地图被打死,会停止自动推图;又或者“自动回血”失效了,然后被打死了,停止自动推图。结果就是,放置挂机的进度其实并不快,除非你保持一定频率的游戏参与,时不时上线清理背包、更换地图、重启游戏来“启动”自动回血、金币不够了去刷金币副本等等。还有就是,功能的开放流程有点慢,想要升到100级开副本,中间各种地图的试探与挑战就是一个非常耗时间的过程,同时,如果你要从30级开始转身,那就更是慢得多。最主要的是,在这个过程中,游戏的体验是很重复的,枯燥的。游戏的收获感在一次次地重复操作中逐渐消逝。
2) 从整个框架来看,每过一个小关卡,收集一定的装备,提升战力然后挑战下一个关卡,同时,完成装备和成就收集度,再增加额外的buff。其中,装备的等级和词条重铸是存在概率性的,也是增加了资源的消耗和需求(实际体验两个系统的伪概率,有点坑)。另外,副本中产出的精气珠也可以合成,并提升属性。农场产出果实,实际果实图鉴的效果怎么样,似乎功能还未完成。
总结:
1 游戏的过程相对枯燥,流程较长,部分功能的开放滞后,且没有玩家间互动(无法将游戏成果展示),给人的感受就是没有动力玩下去。
2 游戏的框架稍简单,支线玩法不丰富,缺少乐趣性或者追求性的点。难以满足玩家的成就感、满足感。
3 可能我最近心浮气躁,少了稳定的时间来体验这款游戏。所以评测内容仅代表个人感受。推荐大家时间充裕了再体验。
官方
超级迪克
:
感谢轮回者大人的长评,您描述的一些方面我们会慎重考虑,我相信在吸收了很多玩家的回馈后会越做越好~
莫名丶紫
游戏时长 1294 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
讲实话,玩很久了,看到过好的也看到过不好的。有人说不行,有人说还可以。有的人玩了几十个小时说好玩,有的人玩了几分钟就说不好玩。现在我应该算有发言权的了,我不敢去否定别人说的好也不敢去否定别人说的不好。
就自己的个人感觉游戏还是挺不错的。虽然确实游戏是没有音乐,但是对于我这样的人来说是无伤大雅的。游戏画面确实就是现在屏幕前的这个,不说好,但是也不赖。有人说这是国产悲哀,我想问你代表所有的中国人了吗?你不喜欢不代表别人不要,你不爱玩不代表别人不玩。你难道要每个人都跟你一样?
人无完人,游戏当然也没有完美的。有的游戏好玩,但是氪金。有的游戏不氪金,但是不大好玩。也有的游戏满足大部分爱好者的需求,但是运营不足导致退败,也有的游戏因资金不足而导致消失。但是就是因为这样,我们才能玩到各色各样的游戏。这游戏目前玩法确实有欠缺,但是作者更新挺快的。
我不会因个别人的评论就去随意的评价一个游戏,其他方面也亦是如此。在这里希望每个人都有自己的探索的想法,不要去管别人说什么,有兴趣就去弄。这不仅仅是游戏,生活亦是如此。
游戏本身是没有任何大问题的,音乐目前确实没有,在tap的更多评价这里我是给了画面音乐不推荐的,但是游戏挺好玩的,内容在逐渐扩大中。如果对音乐有要求的可以用自己手机的播放器放,岂不挺好?想听啥都可以。
另外,新人入游个人推荐兑换的芒果拿去弄精气珠,两千芒果够买两颗了,弄不到可以清数据重来,一颗红的珠子顶得上很多东西。而且弄完之后还有多余芒果可以备用。后面就是上传存档和读档去弄强化。
对于很多人讨论的零轮回零转生的成就,成就是可以完成,但是花的时间更多,个人不推荐。轮回并不是到等级轮回就更好的,大多推荐比推荐等级高就行,至于高多少才算合适,其实只要自己想弄,感觉不会花太长时间的话就可以弄到1.5,如果长那可以去看,前面轮回可以关注轮回点,如果你251级轮回是100,此时你不知道多少级轮回才好,那你只管往上打,直到轮回点获取是200+位置,当然这只是例子,实际还可以更高,大家有兴趣的可以多去尝试。
最后祝大家节日快乐,新年新气象。生活越来越好!!!!
官方
超级迪克
:
优秀的轮回者大人您好,感谢您长期不断的支持,我们的动力就是您的毅力,祝您转转轮轮气运更高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萧剑
游戏时长 83 分钟
活动是来恶心人的,还说是新春福利呢,负担还差不多,读档连点一轮最快半小时,六轮120万次一个字都没见,还有两三百万次不见一个字的,正常玩七天活动140万次能有啥?脑抽了吧。
好吧!改字率了,终究还是把玩家当人的,知错能改善莫大焉......
总结:新年活动每天20万次点击抽奖,自动抽要4~5个小时,中间还不能离线。虽然加强了字率,但是几率还是很感人。
声明一下,大过年的谁每天在线刷你四五个小时,刷完之后才发现还没掉。关键是这还是个单机挂机游戏
新年反人类活动,庆幸的是,还有很多人不知道这个活动😂😂
美酒咖啡
玩过
推荐:
可玩性
可以,玩了两天20000层了,多轮回刷精气球是关键,转生得的点都是虚的,轮回得的才是实在的
遠
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
零氪可以玩,只是不知道那些buff去哪找…也没个充值界面,广告不算多随便点点就可以开始挂机玩了
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