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水箱
官方入驻
8.3
热度
27 万
关注
23 万
厂商
AloneCore Studio
游戏介绍
上次更新于2023/10/10
剧情
解谜
文字
简介
我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了... 超自然新怪谈,文字解密游戏,在一个个狭小的空间中,在压抑的氛围中,经历不能理解的故事。 不同的组合走向不同的结局。 它是个生命体吗?为什么我会在这里醒来.... 试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局。 每一个选择都在影响这结局的发展,不同的解密方式也会将故事引向不同的结局。 ========== 文字解密 通过文字字块解密组成不同的语句,试着逃离这水箱,组成无数种可能,有着不同的解密方式,移动字块,组合字块,走出这里 多结局 关键选择会走向不同的结局,数十种不同的结局,慢慢探索故事的全貌。
隐私政策
供应商 weizheng
开发者的话
一些故事总以碎片的形式展现在我眼前,记忆似乎正在慢慢的模糊。 想起那令人窒息的黑暗狭小的屋子,想起从前那个逐渐下沉的自己, 想起那个无法逃离的地方,一切似乎总在循环往复。 突然有一天想要去表达,于是有了它,希望你喜欢。 ——by 制作人: 零风
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共 614 条
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浮念
玩过
可玩性不错
总得来说还是不错的,但有些小地方还是欠缺了点,开头有一点怪异,可以说是有点莫名其妙 推理性强的基本都可以推出来,弱的玩完后也知道了,如果有个前序可能会好许多,再就是身临其境,觉得没声音不好的话 可以去试试感受文字的浮现和跳动速度,这点是挺细的,当然,如果后期能把世界观补完整就好了,至于关卡内容什么的,只能说有一点小乱,建议一次性玩完或记录,防止下一次忘了自己选过什么,导致又要墨迹半天。
总结:可玩性不错,推理,探索,解迷,恐怖的爱好者可以试试,恐怖感主要看代入感,全程无声音,所以胆子比较小的可以放音乐,恐怖程度是微恐至小恐不等。
2024/4/27
来自 Redmi K60
九里明.
游戏时长 118 分钟
可玩性不错
无聊的时候玩了一下,发现游戏剧情本身是蛮吸引人的,目前打了一半多的剧情。
(单纯指剧情,小bug小毛病还是有的哈哈哈)
很开脑洞,文字类解密游戏,背景乐少但是真的会有一种怪异的恐怖感啊喂!那个脚步声,敲击声,电流声,一闪而过的白光(对眼睛不友好哈)
刷过几遍之后我的脑海里就是:
“我是鱼”
“‘水箱’是一个生命体”
“我是小A”
带入了哈哈哈哈哈。
压迫感,窒息感。像溺死的鱼。
第一次打通的结局1,也算是整个剧情走了一遍
(不想写了什么时候想写再来)
有个小地方,就是一个过场中独白是什么,我应该有一个孩子那个子没打出来,看到两遍啦!
2024/3/26
来自 Huawei Mate 40E
同舟
游戏时长 2.6 小时
运营服务不错
【同舟:认真体验,玩过才评】
整体体验非常棒,体量虽小但并不乏味。
😁优点:1、游戏的内核【故事】非常引人入胜,很好的勾起玩家的好奇心与探索欲,为了了解世界观的全貌这个信念支撑着我完成了全部事件。当然每个玩家通关后都会有自己的认知和答案,我就不剧透了,就提一个经典台词,“你永远属于水箱”。
2、文字游戏毕竟是小众游戏类型,对我这样初次接触的玩家会有【新鲜感】。
3、广告非必须,不是强制的,玩家不会有【被迫感】,当然看广告比重新走剧情省时间,会有种【合算】的感觉。
4、看了下更新维护的次数不少,我个人不喜欢上传后就丢着不管的作者。
😖缺点:BGM太少,大部分时间是哑巴游戏,如果能搭配情景添加更多合适的BGM会更好地【调动情绪】。
😏另外:看了论坛发现作者还有个同世界观的续作,准备发起新的挑战!
修改于 2024/3/13
来自 华为P40 Pro
apea
玩过
可玩性不错
挺不错的游戏。虽然只玩了一半,但是仍然感受到了游戏关于玩法上的乐趣。
游戏的主要玩法是将给定的“字符块”在下方进行拼接,组成具有完整意义的句子,运行该句子,从而推进游戏的剧情(颇有写Linux命令的感觉)。游戏中的给定“字符块”可以通过环境的变化、角色的调查来增加或更新。这确实是不错的玩法,但是在游玩的过程中仍然遇到了不少问题。
就主要提命令的识别问题吧。通过游玩体验,可以发现作者大概是通过:文字在命令行生成字符串→检验字符串是否在触发事件的表格内→是:触发事件/否:无意义。这样的方法或许简单,但是会出现像“读起来能够执行但提示无意义、感觉不通顺但居然能执行”类似的问题。这里的“字符块”就真的只是“字符串String”,而不是一个对象Object。这里建议可以像汇编语言命令格式学习,将命令拆为“操作码、操作数”,我们这里的字符块也至少能分为“执行动作、环境中的对象”两类,再来点面向对象,按照语言学编写不同方法,这样在“字符块”较多的复杂环境也能显得条理清楚,增加游戏的可玩性。顺带一提,中文的句子有喜欢省略的特点,如“调查客厅”就是“我调查客厅”,如果作者希望游戏玩法的严谨清晰,就要在命令输入的格式上规范化。
此外还有一些例如:谐音、意义不明的解谜等小瑕疵就不一一细究了。
当然,游戏有不少小亮点,比如用不断增加的“火”字符块来表征火势的蔓延,这是真正做到了玩法与剧情的结合,还有那个剧情中的广告里看到真实的广告,这是引入广告的不错手段。
祝游戏越做越好!
2024/3/14
精彩视频
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论坛
REDUOL
2022/6/27
攻略
详细的全结局通关攻略(小部分因版本更新可能不一致)
都写在图里了,基本可以完全抄作业,建议自己先慢慢玩 看了游戏内的提示后实在卡关或时间线有地方不知道怎么解锁再来看 写的时候比较急,字挺丑的,抱歉啦,不过看懂应该没啥问题() 有些一个字写在另一个上面的就是这样,类似砸箱子和站椅子上 游戏流程不长,我陆陆续续玩了一天就通关了 感觉第三章的电脑5密码和汇附回收站那里好难想到,不看提示可能试不出来 然后第五章查文件那儿最容易闪退,不过重进后就好了 图中重
永远的路人君
2022/1/24
攻略
水箱全结局收集要素
水箱全结局触发要素 适合通关结局一or结局七后再次探索,结局一的通关内容可通过论坛中warma的蜘蛛本猪攻略先通关。 结局一 第七章选择砸灯塔(被医疗人员救醒,却似乎依然在水箱里) 结局二 第七章不爬楼梯放置一段时间(当作一场梦醒来) 结局三 第三章面对窗户持续“查看窗户”,直到出现“撞”字,组成“撞窗户”,连续撞窗户(发现水箱内存在多个时空的自己) 结局四循环循环 第一章木箱使用“标签移动箱”获
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