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5.8
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近期趋势
5.8
317个评价
带图
26
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
设定独特
6
画面优秀
6
运行稳定性
68
玩法设计
26
广告频率
25
故事情节
12
画面视觉
4
背景设定
2
UI设计
2
游戏福利
1
音效音乐
1
氪金付费
1
池未晚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉时间线有点混乱,还有为什么只有妾室没有正房,而且妾室生了孩子以后在子女那里也看不到所有的,是夭折还是怎么了,可以剧情提示一下
十四
游戏时长 2.9 小时
从中午下载到现在应该差不多肝了五个小时,主事32年,存款百万已经决定很没有意思了。提出一点小想法,我第一次评价游戏所以不当之处希望指出。
1.我不是一个抗拒广告的人,但是感觉红楼里的广告大多都有50s以上,略微有点太长了。虽然我知道这一点可能是开发商没办法控制的所以姑且就算做吐槽。
2.第30年开始,在政策不变的情况下铺子开始莫名其妙的亏空,但伙计加成明明是基础的两倍还要多,非常的野蛮和不讲道理。
3.铺子抵押这里希望再加一个确认,我有好几个铺子是因为手太快了直接抵押掉,留我独自在大街上凌乱。然后铺子里的管家伙计如果忘记叉掉的话会随着铺子一起抵押出去,我不知道是本身的设计还是bug,因为不是所有抵押都会伴随管家消失。
4.我看了一下论坛,但我每年的最后一次行动留给姨娘的话也不一定会生崽,罗氏我花了整整三年时间才生了一个姐儿,只能说健康还是比较重要的。
5.除了健康、运势和亲情可以攒小点之外,其他的只有购买仙丹这个途径,没有什么乐趣,只要有钱就可以为所欲为。
总的来说,玩法还是比较单一,作为一个红楼迷从我的角度来说这五个小时还是比较有趣的,辛苦红楼团队能让我的预约里出现一个可以玩的游戏,相信今后的发展会更好的!
官方
斜阳淡淡
:
您好,感谢您的建议; 1、广告在30秒之后可以跳过,我们也会进一步优化广告设置,优化观看体验; 2、30年后是因为基础税收的逐步累加导致的店铺亏空,部分还原了原著中对于后期各方对于贾家的盘剥(部分上)导致的家境败落,但我们在文字提示上还有待调整。 3、抵押的确认我们了解到了; 4、生孩子是随机的,并不是花前月下就一定能够有结果; 5、我们在后期会增加更多花钱的途径;
礼拜六
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
儿子继承,啥都要重新弄,看那么多广告的意义何在,玩了三个半小时,啥都没了,无语😅😅😅
沉默的熊猫
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主题可以,剧情基本贴合原著,但故事线不太容易打,到60岁了主NPC还没摸到。姨娘随便换,生了一堆孩子,就是不曾大婚。有点不合理。
鸽鸽鸽
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我觉得很好,毕竟作为一个模拟器类型的游戏,工作室已经是佼佼者了。
是的没错,我每次都是被传代收买的,传代和家谱真的值得。
所以我想是不是可以考虑子女培养和婚假呢?只是名字的话太单调了,感觉存在感很低。
1.子女名字自取,每月可以添加月例
2.显示子女年龄和生母,开放后院正妻以显示嫡庶
3.开放子女婚嫁系统,争取我活着的时候能有四世同堂。女儿作用太少,几乎为零,希望增加女儿的可互动性。
4.家谱可以统计所有子女,为简洁界面可以是点某代家主显示他的所有孩子及其在位期间的一众后代。比如点贾瑛,会显示他的子女树状图以及子女的孩子孙子曾孙一类。继承可以是隔代继承,只要是男性都可以。但是继承后,例如家主变更为贾烨,是一代贾瑛的孙子,那么点击贾烨可以显示他和一代之间的树状图以及他本人的后代,其余人可以以虚化或某种颜色显示区别并不再记录他们。参考女帝的日常。
5.还有就是子女培养,设立家学一类,子女成年后可以参与产业打理或科考赚钱,为家族提供金钱,参考一亿小目标2。
6.其实热衷于养娃的玩家不少,说实话对我来说一个传代就已经非常了不起了。只要开发者能把子女传代这一块做到极致,我相信一定会大受欢迎、非常成功的。
7.还有一些异想天开就是既然有科举那还可以开放官职爵位双系统,晋升方式可以和科举一样,比如科举之后是官职,官职之后是爵位。最重要的是爵位到达某一程度可以传代,为开发商考虑可以设置降级传代与爵位世袭俸禄递减的政策。比如到公爵位分系统随机或我自己起名某国公,俸禄是万两。那么传代之后是某国侯,俸禄九千两。一直到男爵之后不再传代。同样,传代期间也可以通过一代方式晋升,但还是要从科举开始,增加难度嘛。
8.还有就是要吸引人一直传代,一定要确保每一代剧情的随机性可玩性,不要重复,那样没意思。可以根据传代数设置一些奖励,比如第几代会解锁王爵,第几代甚至可以称帝这样(不是)即几周目解锁什么,具体情况参考万匠所有人生系列,第二人生、古代人生(重点)、当代人生(重点)。
希望游戏越做越好,我迫切的想养孩子,能传代的那种。
官方
斜阳淡淡
:
么么~感谢您对我们的一贯支持。
耶耶耶
玩过
真是期待太高了
事件时间线不对
只能纳妾不能娶妻
很原著没有什么关系 整个披皮
主事30多年 贾母健在
孩子永远不会长大
男孩女孩出生比例不对
叮叮
:
孩子的唯一作用是➕属性,还有成为天选继承人,下一个重生对象
古道边断桥旁
玩过
很喜欢红楼梦,贾不假,白玉为堂金作马。感谢制作费给我一个机会能玩到红楼梦的游戏,哪怕它还有很多需要优化,但是依然感谢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
饿人救世主
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画风不错,但红楼梦这个ip更像个噱头,游戏本身和红楼梦关系不大就是普通模拟经营,冲着ip来的可以润了
倾冠慕簪
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
个人觉得玩法还是不错的,难易适中吧算是,但是如图我卡住了,重登游戏也没法解决
然后就提点建议
选老婆那里,你至少让我对这个老婆有点了解嘛,人物性格啥的,最次你把她脸先给我看看啊,只看姓氏选的话我经常会避免选潘氏因为怕她绿我。。。但是潘氏不应该得到这样的待遇啊啊啊啊啊啊
然后翻老婆牌子那里,已经洞房了一次就退出啊为什么又让我跟她来一次,还要过剧情才能退出真的很影响体验感。
哦对了,说到过剧情,好多剧情真的太冗长了,虽说是红楼梦IP你照着原著台词搬上去也不是不行,但是有些剧情真的太长了啊,你适当删减一下把主剧情拿给我看就好了啊。而且我也只是看了一小部分红楼梦,整个剧情怎么回事我真的不太了解,所以很多故事剧情还有人物我就觉得出来得莫名其妙,你稍微给我串一串增加一下故事完整性好嘛?
还有就是过剧情的按键,灵敏度是真的不够啊,过得好慢好慢。。。
然后你们再多做一点自己的东西,毕竟红楼梦这玩意好多人都看过了,你这等于把原著照搬一遍也没啥意思。比如说我去大观园是搞健康值,但是你在那里设置几个NPC的奇遇啥的,比如在那里会碰见姐妹们玩耍什么的增加好感度和一些数值,然后解锁一些故事啥的,增加一下自由度嘛
官方
斜阳淡淡
:
感谢您的建议,我们会进一步对游戏进行调整的
白云载酒
玩过
这个游戏我还是比较期待的,但里面有这样一些问题,
一 剧情重复毫无新意,“我儿子”继承后,还是 老样子,
二 广告太多,动不动就是广告
三 建模粗糙,人物形象单一
除以上问题,我希望能与孩子多互动,与各房妾室多交流交流。
论坛
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