Umbra本影

Umbra本影

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.983个评价
带图1 长评2 好评中评差评
光灬晶
期待
稍微体验了半个小时,就此应该可以发表一下拙见。
-----------------------------------------------
暂时不知道你游打算做到何种程度,如果是打算上市销售,那么需要打磨的地方还有极多之处,如果只是当做团队的首作积累经验,那需要改动的地方相比之下就少一些。
-----------------------------------------------
既然类型确定为动作解密,那么游戏元素应该着重突出这些元素,从现阶段来看,动作元素不是很明显,虽然是以跳跃为主,此类型可以参考一下《蔚蓝》,当然也不是希望只看到蔚蓝那种高难度操作的,我认为目前增添更多操作性更好。再说解密元素,游戏内解密大概就是找路,摸机关等,或许挂个解密的标签不太适合,如果这么说,《inside》大概也能涵盖你游的内容,只不过你游有影子实体这个玩法,那么就要好好利用这个特有的特性,从这个角度出发,开发更多内容。
-----------------------------------------------
以下为游戏建议:
1.影子实体判定很迷,光源和影子叠加在一起就会判定影子无效,如果是特性的话还是希望能说明一下
2.W键是做什么的?从目前游戏来看,如果是平台动作游戏W键也应该对应跳跃,单独设定space为跳跃是否不太合理呢?
3.爬坡的设定是坡度达到一定后就不能爬,这个可以理解,但问题在于我在空中时如果正好放置光源然后形成一个大坡度,这样会自动判定直接瞬移到最下方,这一方面我认为需要更改一下
4.影子实体的长度大概多长呢?希望在游戏内会有明显的视觉显示
5.抓取光的动作我希望能更换一下,我认为换为直接“吸收”或者“吸引”会更好
6.优化问题不多说
7.人物在运动时会有明显模糊
8.UI问题也不多说
9.教程方面建议更为详细,另外,在首次机关提示时会因为视角而看不见字幕
10.过场动画有些快,字幕放映也有些快
11.界面视角应该再宽阔一些会更好
12.影子实体似乎能踩踏在上方更合理
13.配乐过于单一

-----------------------------------------------
暂时先陈述这么多,因为现阶段更注重的是你们作为一个团队对游戏的理解,不是根据我的一些看法什么的,我的有些建议或许会实用,也有些会不太适合,还请见谅。
-----------------------------------------------
我大概能知道作为团队开发的第一款游戏是多么不易,可以为你们团队的工作打五星,但我还是会更注重客观评价,因为是我们国产游戏,所以我更希望你游能看到需要改进的一面。
-----------------------------------------------
⭑⭑⭑→⛦
评价为:⛦ ⛦ ⛦ ⭑
仅个人观点。
官方諾卡為什麽咬指甲 : 感谢您的建议!我们是没有打算马上上线的,现在只是早期的Demo,开发周期也很短,三十天左右,还不一定每天都能推动进度,是因为taptap要求必须申请游戏详情页的捏,后续开发会采纳您的建议的,非常感谢您中肯的评价和建议!!!
官方諾卡為什麽咬指甲 : 您好,我是umbra的主策划,感谢您对我们游戏的喜爱,但是也仍然有很多bug和机制错误,不见得完整度很高,后续我们也会努力开发,但是万手一体这个作品真的很不错,我们本影开发组觉得万手一体当之无愧,万手一体在没评奖之前我们项目组已经看过玩过,我们组的也是真心觉得万手一体当之无愧,拿两个奖绝对绝对当之无愧!!感谢您喜爱我们的游戏!!但是也请不要将过激的情绪放到独立游戏开发里,可能就违背了大家做独立游戏的初衷,希望大家共勉!
Zeulers
期待
既然还是测试,那打分就图一乐吧,随便打了。由于本人的解谜类游戏不是很丰富,但2D横版平台跳跃类游戏玩得比较多,因此就不对具体谜题设计方面提建议了,主要聊一聊其他内容吧
1.创意很好,这种阴影的玩法拥有无限的可能性。但也会带来两个问题,一个是过于丰富的可能性可能会出现一些破坏流程的解法(游戏并没有将关卡分段),甚至可能出现各种卡死的情况(我在试玩期间遇到过角色被丢出的光球产生的阴影挤出屏幕的事故,以及被几个阴影卡在中间),第二个是这个机制本身比较反直觉,可能需要开发者对玩家进行一定的引导。
2.主角画得很漂亮,非常精致,但是各种动作的手感都需要进一步微调,这个我相信你们也明白,现在的手感只能说勉强能玩,但是远远称不上舒适。以及操作逻辑上存在一个比较严重的问题,在鼠标左键(收回光球)的前摇期间如果进行转身或是跳跃等操作,主角伸出的手会跟着角色的面向和位置进行改变,请千万要修改这个点。既然需要用鼠标操作,那么点哪里就应该是哪里,这种鼠标选择的位置被键盘带跑的情况肯定存在问题。
3.我认为鼠标右键(丢出光球)这个动作可以修改一下。一方面,光球丢出还在移动的期间,阴影变化经常很夸张,容易出现上面说的把角色挤出屏幕死亡的情况,另一方面,玩家不太好精准控制光球的位置(偏偏这游戏光球的位置正好又很重要),经常需要反复放出、收回才能将光球放到理想的位置。在我看来这个丢出后缓慢移动的过程其实没什么太大的必要,或许直接让光球定点生成会比较好。个人愚见,例如按下f进入光球放置状态,此时时间停止(或减缓,像奥日的猛击那样),此时移动鼠标可以就可以看到在指针位置放置光球的情况下所形成的阴影,按下右键进行放置。如果主角此时被阴影覆盖,则光球无法放置。如果没有合适的位置,或不想放置,则再按f即可退出光球放置状态。
个人愚见,仅供参考,解密类游戏玩得确实不算多,祝研发顺利!
官方諾卡為什麽咬指甲 : 感谢您的建议!!!很感谢您的试玩!我都记到小本本上啦!!开发的时候会改的!!🌹🌹🌹🌹