七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游游戏截图
七雄争霸手游

七雄争霸手游

官方入驻
4.1

游戏介绍

上次更新于2022/01/08
简介《七雄争霸》是一款由页游原班人马团队倾力打造的战国战争策略手游。 继十年前的火爆全网殿堂级《七雄争霸》页游之后,我们承载玩家十一年的情怀,再度重磅推出《七雄争霸》史诗级策略手游! 我们在延续页游经典的千重楼、天命合璧、钓鱼等玩法的同时,加入了卡牌、冒险等全新元素。更有实时国战、自动城建、跨服征战,决心打造策略类手机游戏巅峰之作! 【正版授权】经典ip,历史人物重现 继承当年页游武将人物,武将搭配策略延续。历史进程玩法让您穿越古代与战国人物进行对话。 【策略对抗】指尖开战,斗智斗勇 游戏内有多兵种进行搭配及克制,感受克敌制胜,以少胜多的胜利快感,武将与兵种的搭配让策略感拉满。 【团队作战】广结盟友,远攻近交 游戏独创联盟内多种对抗玩法,问鼎中原、群雄争霸、抗击匈奴,龙争虎斗,每日与盟友热血奋战,征战七雄,与志同道合的联盟兄弟成立起牢不可破的联盟。 【互通畅玩】手机电脑,实时互通 游戏实现电脑端与移动端实时互通、无缝衔接,同一个游戏角色可以跨屏畅玩,实现电脑种田,手机随时随地打架。 【趣味玩法】好友浇水,共同收益 在拥有灵活多变的策略玩法同时还拥有休闲交友玩法,在经典的页游农场玩法上,针对移动端进行重新设计,使得好友偷菜、浇水玩法更加丰富,给玩家带来了星盘、卡片搜集等多种玩法!
开发者的话尊敬的各位君主: 转眼间《七雄争霸页游》上线距今已十余年,还记得当初我们人手一本爬楼宝典,在两次体力的情况下不断突破楼层的情景吗?还记得每当天降奇兵开启我们卡点上线双方互K的场景吗?还记得当初我们七个国家勾心斗角,而擅长合纵连横的你成为一代杰出的“外交官”吗……。能获得这么多玩家的喜爱或肯定,是让我们团队非常自豪的一件事情,也是我们一直坚持做下去的动力。 而这么多年间我们的生活习惯发生了翻天覆地的变化,很多玩家希望在手机上体验到当年七雄的感觉,所以我们团队一直为此而努力着。经过三年的打磨,今天《七雄争霸H5》终于可以跟大家见面了。 在设计之初,我们希望能够做一款不一样的战争策略游戏,既能还原经典设计又与时俱进的提供给大家更新奇的体验。但在实际开发中仍然遇到了各种各样的问题。灾难性的问题就是推翻设计重新来过,这给我们带来了不同程度的打击。但所幸我们的信念支撑我们一路前行,大家现在见到的就是我们经过千百个日夜披荆斩棘,经过无数次精心打磨之后的成果。 《七雄争霸H5》是一款怎样的游戏呢?这是一款历史模拟游戏,我们希望打造一个玩法丰富,选择多样的世界。在这里你可以佛系的种种田,换换卡片,爬爬楼,结识三两好友,畅聊人生。亦可与战友一统天下,名震九州。在这里无需担心升级拖沓、造兵缓慢,我们在游戏内送出了充足的加速道具,士兵一键训练无需等待;亦无需担心资源不足、一夜清零,对于零氪玩家我们给与了充足的保护,只要兄弟在,须臾之间,东山再起。 玩法方面我们保留了原来七雄的经典玩法,比如“群雄争霸”是我们非常经典的盟战玩法,还记得当初每天晚上一到郡城战开战,上线晚了都报不上名,大家为了联盟和国家的荣耀奋力战斗,那是我们激情彭拜的青春啊。现在我们延续了这一经典玩法,在原有的基础丰富完善,杀敌、攻城、保障后勤大家各司其职。每一个人都能影响战局的最终走向。 除此之外我们还延续了“千重楼”、“龙争虎斗”、“挑战神兽”等经典玩法,并重新设计了“问鼎中原”、古迹争夺,使策略更加丰富、战斗更加激烈经常。跨服战方面我们还推出了“跨服远征”、“无双争霸”、“战船远征”等各式创新玩法。在这些丰富玩法的基础上,小可统一国家成为一国之君;中可统一各国成为一代霸主;大可击退各服成为一代天子。 七雄十年,战火重燃!再多的话语也无法传递出我此刻激动的心情。最后欢迎来到七雄争霸,书写属于你们自己的传奇!
2022/1/17
来自 Android
游戏时长 3.0 小时
我这个人不怎么喜欢给游戏打一星,因为毕竟都是费心费力做出来的,所以说打一星,我肯定是要说理由的。下面我就分析一下为什么要打一星。
1,情怀问题:冲着名字下的,也只有名字符合。这游戏和QQ空间里的那个《七雄争霸》除了名字相同之外完全不一样。我不知道官方所谓的复刻到底是复刻的哪个游戏,或许是公众号里说的那个新的PC端游戏吧。这一点我不理解,减一星。
2,运营问题:我看到贪玩游戏这几个字出现的时候,脑子里就有点懵,因为我毕竟玩过蓝月系列,但我一边劝告着自己不能有偏见,然后选择继续尝试,突然发现这个游戏到今天虽然已经有将近30天的开服历史——官方群聊的公告是从12月11号开始,但是这个游戏的服务器只有两个,虽然二服显示是新服,但二服的最大的战力已经达到了50万+,二服的最强联盟的战力总和是234567盟加起来的总和还要高出一大截,米国佬也就是双强标准,这倒好,都不知道是多少强标准。导致新人进去看着差距就不打算如何玩儿了。运营下服务器体验很差,这一点我很无奈,减一星。
3,玩法问题:我本来是认为这就像宣传的那样,是原先的那种玩法,是一个基于国战或者种田流的slg玩法,而且看着这个体量,我其实心里已经凉了半截,果然这种玩儿法其实就是《列王的纷争》衍生的玩法,要说玩法相像的话,其实更像一个简化版的《乱世王者》。虽然乱世和鹅厂旗下的那些换皮的例如三群、红警、真龙等等清一色的烂游戏炒冷饭,可惜,这游戏就算学也并没有学到人家的精髓,玩法体验极差,甚至新手教程中,点返回引导光标都会偶尔游离在目标之外。不过我仔细数了数,在升完八本之后,你的右上角会有17个充值按钮,充值金额从1元到98元不等。当然还有更大的,只不过隐藏在具体按钮之中。让我深刻怀疑了,这是一个为了玩儿充钱的游戏,还是为了充钱而充钱的游戏?这一点我很怀疑,减一星。
4,体验问题:我这款游戏,让我充分体验到国产游戏对于玩家的那种傲慢与偏见。我玩过无数款slg游戏,大一点像率土、三战、三微、宏图、荣三、征服、万国等等,和这款游戏比较相似的乱世、三群、列王、文征等等我也玩过。虽然也有引导你充值的倾向,但是不充值还是能玩的下去的。至少体验不会太差,而这款游戏充分展示了充钱会给人带来什么——刷关扫荡不必三星,甚至不必通关,你充到贵族四就可以;想要更多的建筑队列充贵族就可以;甚至这个游戏没有抽卡,甚至让我在某一刻感受到了那种不必为官方锁卡或者暗箱操作而发愁的感动,直接把充值摆明了往上面甩,和玩家摆明谋。橙将荆轲六块钱,红将阿房女30块钱,剩下的那些变态的王侯将相,只要你在运营活动中充值到一定金额就完全没有问题。这让我惊叹于他们的坦率,也让我看到了他们对平民玩家的偏见。加上我问了一句这游戏是否是贪玩运营,是否就是一个私服,官方便慷慨的给了我10万个小时的禁言。找悬浮窗客服,客服是自助的,没有人工,进官群,官群说找悬浮窗客服。我不禁发笑,这一点我深感喜剧,减一星。
这游戏无需鼓励,他是贪玩做的,作为页游市场中第一个吃螃蟹的那一拨人,吃传奇系列虽然很赚钱,而且赚的可能超乎我们的想象。但是也不能可持续性的竭泽而渔,那么只能进军其他的游戏种类,这个很好,完全可以理解且鼓励,但是如果说这样的一个大厂做出来的游戏是这样的一个品质,那么我只想说我可能最后一个星都要收回。
2022/1/11
来自 Vivo V2034A
前往 App Store