朋仙游戏截图
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朋仙

朋仙

测试
官方入驻
7.9
热度
1636
1405
游戏大小
87 MB
游戏时长 37 分钟
可玩性不错
完成度比较低的一个游戏,玩法规则其实还不错,可惜没有提示和引导,操作规则完全靠摸索,界面都是临时拼凑起来的,而且易用性不太好,需抛弃美术界面仅看功能方可理解设计意图。
核心玩法是卡牌战斗,英雄出击有“费”的概念,分三路进行攻击,有点像moba类,玩法策略性比较强。战斗模式分两种,打小人的时候是回合制,有总费数,在有限的费数内尽可能多的占据优势,类似于田忌赛马的投放策略。另一种模式是即时制,费会随着时间而增加,有上限值,可即时对敌方进攻策略进行反应。
数值设计上感觉架构比较简单,只要不越太多级战斗还是比较轻松取胜的。而升级后可以给英雄加点,有一定投放策略和研究空间。
那么问题来了:
1-新手引导还是需要的,至少要告诉基础操作方式。
2-界面看起来很乱,美术就不吐槽了,至少UI界面摆得好看一些应该比较简单吧。
3-升级后的加点没有反馈,加没加上、加了多少也不知道,关上界面再开就已经投点完成了,数值增加了多少也无法感知。
4-英雄角色技能看着很乱,不容易找到重点,建议增加不同颜色字体显示。
5-碰了一个怪选择交谈而不点交战,直接就刷没了,不知道是否是正常设定。怪头顶的颜色球,探索后才发现规律,这种规则其实应该早告知的。
6-自动寻路似乎并没有什么意义,可能还是开发不完整导致。
2022/5/13
来自 小米Redmi K40
当前版本1.0.2
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