冒险棋士团游戏截图
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冒险棋士团

冒险棋士团

官方入驻
8.8
8366

游戏介绍

上次更新于2021/09/30
开发者的话★大家好,在很多个无聊的周末和单身的夜里,因为兴趣使然,这款游戏诞生了,游戏内没有广告,没有内购,因为这是款兴趣使然的游戏! ★当前完成度15%,希望自己有能力将游戏继续做完,特别感谢身边朋友的支持。 ★这种玩法的游戏市面上已经有不少了,但是游戏内的英雄与敌人设定以及衍生而出的战斗策略是我自己创造的,希望听到大家的评价和指正。 ★感谢TapTap提供的游戏展示机会。
2021/10/8
官方张欢 : 感谢您的支持,在走格子以及战棋玩法上国内外有很多款类似的游戏,不过大家都只是采用了相同的框架,实际的战斗内容设计也都是天差地别,就像moba和吃鸡类的游戏很多,但也都有各自的特点,感谢您没有因为这款游戏与其他游戏相似,就粗略给差评,我相信在游戏不断的完善中,这款游戏会越来越具有自己的特点!再次感谢您的支持!
我很喜欢这种类型,但是完成度还不是很高,后期技能同质性很高,希望后面能更新更多英雄和技能。
提几点建议:
1.全体行动现在只能向前,不能后退我能理解,能不能加入全体左移和右移的选项,否则只能一个一个角色摆,摆一下就浪费一回合,体验比较不好。
2.所有角色里我觉得设计的最好的是狂战士,移动后范围伤害,击杀后连斩,免疫一次死亡,都是很有操作感的被动技能,第三章的boss关我就靠着狂战士一个人,杀牧师,抗boss,没血了移回牧师身边加一口再顶上去,靠免死无伤过的,很有成就感。其他几个角色的技能大多是数值上的加成,比较一般。希望技能里多一些像单个角色移动后的效果。
3.不能后退的游戏机制导致从后方出来的怪很难处理,现在比较有效的方法就是靠弓箭手的攻击,狂战士单个移动造成伤害,希望能多加点对后方进行伤害的技能或者英雄。
4.角色里我比较不满意的是坦克和弓箭手。坦克感觉被狂战士完爆,除了减伤以外没有任何功能性,我觉得坦克可以加一些范围增益的被动,比如周围队友伤害减免,援护给队友为队友承担伤害的技能。弓箭手的目标选取机制我不是很理解,希望能改成能打得到的血量最低的敌方单位,这样比较智能。
5.这游戏角色的攻击顺序我也不是很清楚,是随机的么,有时候我感觉能触发狂战士的连斩,但是因为他先出手了导致没触发。希望能有速度属性?能更有计算的感觉。
暂时就先想到这么多,我觉得游戏的想法还是很棒的,能完善的话会是一个好游戏。
2021/10/6
来自 小米Mi 11 Ultra
官方张欢 : 嗯嗯,逐字看完,受益匪浅,1-2-4条建议我很认同,并且已经在我的修改计划中了,3-5也是需要改的内容,但是具体怎么改,我再思考一下,非常感恩这么高质量的建议,后续有任何建议欢迎随时沟通,也可以加qq群,再次感谢如此专业的建议!
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