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战匠杜沃
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.4
2253个评价
嘴替发言
1
带图
96
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
521
画面优秀
111
剧情跌宕
37
音效动听
14
操作流畅
12
设定独特
6
运行稳定性
475
操作体验
154
故事情节
28
玩法设计
25
UI设计
19
画面视觉
8
音效音乐
4
游戏平衡
2
广告频率
1
猫头菇
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
讲真的。。我现在还在怀疑这只是一个demo
在开始时我还是蛮兴奋的,因为我喜欢炮台,也喜欢rpg,2个我最喜欢的东西在一起了,但为什么。。
为什么不再进一步,扩展策略和玩法呢..炮台,炮台连结,过载驱动。。都是很不错的点子 但在后面基本就是比较死板的基础炮台 所以有些失望
但瑕不掩瑜,这种玩法很棒,游戏画面和剧情也很不错 音乐,人物什么的也是..所以加油呀,希望能看到更多好东西😉
User9930307
:
这游戏完整版早在steam出了
匿不了名
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏画面符合审美,可爱,像素风。
游戏内容主要任务路线明确(主要是没别的路走😅)适合部分2d图像处理缺少人群(我这个路痴党爱了😍)
但是,可是,这个操作是什么妖魔鬼怪,卡键也就算了,键位还小。进行移动操作的时候非常容易停顿(可能是识别范围小,直接重置了)尝试过调整,对整体游玩还是非常影响。
如果你是冲着塔防,像素风这样的元素游玩,那么你也许能有所得,但如果你是手残党,那么这个操作会影响你的游玩体验。
启华太盛 欺人太甚
:
操作体验很差
仙依梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏看起来算是起源、预告,
从游戏本身的角度来说我想给五星:
经典像素风、轻解密、地牢、玩法。。感觉还是比较有意思的。
但是不知道是不是移植到手机上以后出现了问题,有几个点让我特别不爽:
1.操作很不流畅,虚拟手柄移动角色经常卡顿在那不走差点被打死。
2.也是最要命的问题,游戏结尾开大门的第二把钥匙怎么也找不到,一直以为是我的问题,最后还是逛了论坛才知道移植的时候一个机关没了,右边的门没法开,靠刷上一个存档点回档卡出来第二把才找到。
这两点我只想给三星,平均一下了。
路人甲
:
第二把钥匙咋刷
因高专业度入选
拂晓新顺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
评测(十二)《战匠杜沃》——玩法新颖,体验欠缺
前言
说起塔防游戏你会想起什么?手机上的《保卫萝卜》?宝开的《植物大战僵尸》?说实话,这些游戏固然经典,但近几年的运营也是一言难尽。今天,笔者同样要介绍也是这样一款带有塔防元素的游戏——《战匠杜沃》
《战匠杜沃》是一款Half Humen Game开发的一款像素风格的塔防RPG游戏。早在开发前就发起来一波众筹,demo也只有四章。回到游戏,移动的塔防是一个非常新颖的设定,单从设定上来看,这游戏似乎很有看头。
该游戏在今年5月31号登陆steam平台,目前好评率控制在73%,就目前来看风评还行。
太长不看,直接看总结。该游戏特色是移动的塔防、爽快的击杀感,重复的关卡、无聊的跑图、冗余的数值系统和俗套的剧情。
从塔防说起
按笔者过往的认知,玩过塔防游戏有两种。一种就是像上文的《保卫萝卜》那种,设计一个跑道,供小怪和boss行进,从头到尾,就是防御跑道上的敌人,这种玩法非常有限,就是关卡中要么控制敌人速度和攻击特点,要么控制塔的伤害,这样也就不能设计出什么新颖地方,而几年的《明日方舟》也能从这种模式中设计出新意;而另外一种也是上文提到的《植物大战僵尸》,用植物抵御僵尸行进路线,这种玩法似乎更有紧迫感。
而制作人把塔防和RPG结合起来,不得不说有几分勇气。
游戏核心玩法就是,进入一个遭遇战关卡,有个新生引导教程,把塔种在地上,看对小怪的效果,然后走位躲攻击,这里的小怪只会攻击杜沃,对于玩家来说,就是通过移动杜沃,来减少对塔的伤害。
而不动又如何呢?严苛的惩罚机制会被迫让你动起来,当你试着用塔把自己堵在一个死胡同时,一个拥有拆塔能力的小怪冲过来,一波小怪涌过来,三下五除二把你解决了。
塔又分防御塔、攻击塔和陷阱。防御塔似乎只有转刀塔,转刀塔本身也有攻击效果,周围九个格子都属于攻击范围,对付史莱姆有奇效,所以也可以算攻击塔;攻击塔就多了。箭塔,唯一的真神,后期全部升级完,射速快,伤害高,还可以带毒buff,电球塔,发出闪电有伤害也有定身效果,所以还算半个陷阱;陷阱就是定身的闪电,持续伤害的尖刺等。
而塔本身没有什么魔法消耗的设定,而采用是用即回收的能源石,这样在快速的遭遇战无疑是省时省力的。总共有11种塔,碍于文章篇幅,这里就简单介绍一下。
其实玩起来,看着蜂拥而至的小怪,被各种塔击杀后,残肢断臂和遍地血红看着就过瘾,特别提示,流血效果还要在设置里勾选,这让笔者怎么不联想起前几年游玩《死亡加拿大》的快感。
冗余的数值系统
这里数值系统更多体现在塔的升级上,第一档是只有一个栏位,单价20币;第二档有三个栏位,单价40币;第三档也有三个栏位,升满级总共需要320币,有些塔二档三档只有两个栏位,所以只需要220币,所以四个塔最多需要1280币,游戏通关后算下来也有2000多币,相当于这个数值基本没啥用,游戏中遍布各地的箱子开币,散落的币和击败怪的币,可以说,花不完。
而出售栏位也不会损失金币,相当于免费重置一下技能,应该是想降低升级的难度,只需要把不用的塔清零,下次加在要用的塔上。
重复的关卡
关卡制作重复太高了,感觉就是大量的堆砌。
遭遇战的关卡,在地图上闲逛,突然进入一个暂时封闭的地牢,消灭全部敌人,才能离开,最难受就是玄关那种关卡,活动范围和空间十分受限,把自己堵在死胡同口,等于给敌人包饺子。
无聊的轻解谜。首先是看到一个宝箱,先找钥匙,然后拉杆机关,接着是注意脚下的踏板机关,走不通还要地牢外绕路,稍微有趣就是那个“无迹桥”,但那个笔者竟然卡关了,由于不知道那里可以找到出口,几乎把所有分支全部逛了一遍。
脱离玩法的Boss关。近战塔几下就被Boss扫荡霍霍完了,所以就只能种远程塔,而除了太阳塔用于对付最终Boss,迫击炮对付机器Boss以外,唯一的真神就是箭塔速射高伤。但笔者玩起来感觉就是俯视角动作肉鸽,可以去看看《恶果之地》,无非把射击武器换成了种塔,还是走位射击,和躲避Boss的技能释放。
潜伏关意义在哪里?试问就算吸引小怪,虽然会让小怪敲钟示警,这里小怪是完全消灭不完的,二周目满级塔也不能,但是我可以吸引他过来放个转刀塔慢慢消耗他,这样一来他就不会去敲钟,或者更像刺客游戏的暗杀?也不对,总之非常多余。
在关卡各种奔赴前进,无疑无聊的跑图,玩起来就一个字“累”。
俗套的剧情
开始是遭遇怪物袭击,后面醒来自家床上醒来,学习种塔、村庄被屠、巨魔栽赃、老爸含冤和拯救族人等。故事设定在一矮人,精灵和巨魔组成的魔幻世界里,主角杜沃因巨魔女皇屠村,老爸被陷害展开序幕,在探索过程中发现了,巨魔有一个十分神秘的进攻计划,一场大战在所难免,杜沃能做的就是尽可能阻止这场阴谋发生,可惜后面还是由于大战爆发,死了不少人,杜沃一家也和巨魔有着血海深仇,因为杜沃的母亲也是被巨魔杀害的,最后城破,矮人军队战死,杜沃拼死守城,打败女皇,故事结束。
RPG常见的对话,笔者自然可以理解。为什么有些Boss关和遭遇战关不能跳过,笔者每次死亡重开,为什么要反复敲键盘。
全成就达成
大量重复数值类的成就。互动全点,开所有宝箱,无伤过关等等,无伤过关就太严苛了。多周目才能达成这些成就,可能是笔者在游戏发售之前就玩了一段时间,成就系统有些出错了,一周目13小时完,笔者就有6个,总共12个成就。最终还是花时间肝完了,这里不建议玩家尝试。
Bug反馈
1.中文的文本翻译不全,一长段英文的文本;
2.有时候对话框会没有文字;
3.有时候重新进游戏,币全无。
总结
还算一款良作,相信很多人都是被这个会“动”的塔防吸引过来的,其实体验实在不尽人意,各方面都有问题,可以说,有着极高上限的玩法被关卡限制了。总体来说,可以一试。
绝世容颜
:
真的长,字多不水,就点赞!
我
玩过
这游戏要是能联机就好了,还有主角本身也是可以有攻击键,然后弄一些装备的饰品,不用很强,稍微有点防御攻击就行,可以是打通某关或者是boss获得,这样子可让玩家玩的更久,然后你不要局限性于塔防,也可以搞个关卡boss,玩家组队一起打,然后可以带一个炮台自己研究的,每个炮台都不一样,零件设计功能
第九片海
:
可以我来开发
23游戏解说
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
体验了一下午,总体感觉还是不错的。
画风:像素风
玩法:即时塔防加探索解谜,这种复合式的玩法还是比较新颖的,总体感觉还算不错。
剧情:剧情实话说也没仔细看,既然是在测试阶段,玩法才是核心,剧情方面确实一般般,冒险者的俗套剧情。
亮点:
1.第一次见,除了简中和繁中,还额外加了一种沙雕😆,所以果断选了沙雕中文,文案方面应该会比繁中简中多一些梗。
2.手机声音外放,结果开头主角和小只嗯嗯啊啊的....别人还以为我在看什么小电影。
不足:不知道是个别现象还是游戏本身的优化问题,移动键有时候会断触,体验不是很好,躲怪有时候莫名站在原地不动比较难受。
期待继续优化,总体来说还是不错的。
思念漫太古
:
就是太短了
兰君
玩过
推荐:
可玩性
刚玩完,来评价一下。
首先这游戏的可玩性很高,有塔防、解密、惊(坑)喜(人)开放世界等元素。为什么说惊呢?首先有几次直接被怪围在墙脚打,怪物刷新的冷不丁的没有准备,数量还很多,又为什么说喜呢?我不是第一次玩塔防游戏,但是我是啊第一次玩这种类型的塔防游戏,可以不拘泥于固定的地方建造防御塔,甚至还可以收回防御塔然后重新建,没有任何损耗,你甚至可以用防御塔来收麦子,游戏里类似于麦子的东西不知道是不是麦子,暂且就称它为麦子,有个疑问?为什么不能用塔来砍树或者挖掘石头,策划看到后一定要考虑一下,我感觉加上去就更有意思了?放了一堆彩虹屁,接下来说说缺点,可能是电脑端移植到手机端的缘故,摇杆会出现断触的情况,我想用电脑端操作应该体验会更好,提个建议手机端可以增加个自定义键位可能会更好,期待正式版,steam出了当然我也会去买一份支持一下,总体来说游戏很有新意,画风也很好。最后总结一下,暂且称之为《像素风开放世界惊喜塔防游戏》!
我是兰君,喜欢的小伙伴可以点个赞,最好还能关注一下,等我以后再给你们推荐更多的游戏,说更多的骚话!
甜甜糕
:
看到了林克梦见岛物语的影子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(੭≧▽≦)੭
游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
在手机上玩的【针对手机端】有如下建议:
【1】按钮字 显得小【例如.轻敲〗,再大一点就好了。
【2】与某NPC确认对话这一联动【轻敲〗,最好改成:在NPC脚下做一个小的范围圈,角色 在这一范围内时,敲击屏幕任意一点 即为确认。这会令玩家很舒服,因为在手机屏幕中【游戏人物显的很小〗,触碰时 手指会遮盖一大片,所以这个建议很适合你游。
【3】开启对话后的剧情对话,所用的字体很有意思,但是【会令人看不清字体〗有的字需要仔细辨别,希望【不要用歪歪扭扭〗的字体。手机端显示本来就小,改一下玩家会舒服很多。
【4】剧情故事 是通过与NPC对话来展现的,如果可以的话,希望你游的【剧情文案〗可以再雕琢一番。
【5】目前序章难度相对简单,但也体验到了难点。随着之后的难度推进,就会稍显硬核了。哈哈,那么可不可以给个【暂停按钮〗或者【某种时间静止〗的功能,让玩家有时间观察当前关卡局面、喘息一下呢?
目前就这5点,是非常有意思的一款塔防游戏!㊗️~越做越好!
椰果小布丁
:
字体看着很不习惯,看着很累
羽露
游戏时长 51 分钟
现在只是demo测试版
有闪退完全可以理解,如果觉得影响体验可以等正式版。
简单说一下:
1.暂时还是试玩内容,游戏流程仅到哥布林堡垒那结束。约20分钟左右。
2.独特的塔防玩法,用防御塔保护自己的被动攻击打法,算是比较新颖的题材。
3.剧情相对老套,架空中世纪,估计又是主角拯救世界一类。
4.画风可爱明快。
希望是买断,别搞一些奇奇怪怪的内购,尤其别来买断版便宜内购版贵这种收智商税的玩意,怪讨厌的。
之前看的时候PC还没出,我以为安卓无望了,但我没想到出的这么快,直接五星未来可期。
小白白
:
原来如此,只有一把钥匙,第二把怎么也找不到了
笨蛋冰淇淋
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错,刚看到玩法就被吸引住了,就是还是卡在了最后大门另一把钥匙的地方进不去,看了大家的回档钥匙的方法也还是没办法拿,真服了,但这游戏的画风玩法都很对我胃口 还是给个五星好评吧,希望官方能够看到修复下这个bug,看了一下官方好像好久没动静了
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