我道自然游戏截图
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我道自然

我道自然

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游戏介绍

上次更新于2021/10/09
开发者的话好玩的游戏一定是创新的! 大家好,我是《我道自然》的制作人老R。做为一个做了二十多年策划的我来说,许多年来一直在给别人打工,从最早抄传奇、抄魔兽、抄××(以下省略12345字)到后来的各种抄袭、山寨、换皮,越做越没意思,或者说,这些都不是我想要的游戏。于是不想再去这种公司打工了,和几个有共同游戏梦想的开发老手,成立了一家小研发公司,就是像做市面上没有过的游戏。 我们一直在想,游戏给玩家应该是什么?华丽的画面外加氪金坑钱?首先我们就几个人,而且连这个月的工资在哪儿都不知道呢,那些华丽的画面和我们没啥缘分,另外我们对于氪金坑钱从无好感,——我们心目中的游戏从来都是『好玩』,而氪金坑钱和好玩往往是对立的,至少氪金游戏总是需要有成熟的商业套路来支撑,成熟的商业套路也基本上意味着不可以有创新;好玩的游戏一般来说正好相反,我们自己都不喜欢那些套路游戏,怎么指望着玩家认为好玩呢?当然,先考虑好玩再考虑赚钱,也是我们希望的。 好玩的游戏应该是什么样的?大IP吗?大IP是会给更多人以认同感,但IP和好玩没有必然联系,如果还是充钱多就霸服,那和好玩基本就没啥关系了。至少我认为,市面上玩滥了的各种成熟套路都算不得好玩;至少我认为,好玩的游戏一定要有新意,核心玩法一定要创新。 于是我们目前这个游戏就先抓住了一个点:战斗技能的算法性生成。 这绝对是市面上从来没出现过的核心玩法,任何一个战斗向游戏,不论是RPG、RTS、MOBA还是CAG,里面角色、英雄、NPC的技能都是固定设计好的,哪家游戏公司也不会把技能的各个组成零件都拆开了扔到游戏中,然后随机组合的生成出具体技能。——当然,真这么做必然是数值体系的崩塌。我们花了很久的时间在研讨这种体系的可行性,以及怎么样尽量把自由度交给玩家的同时,还不能失去了『好玩』的必要特质。这就需要从『技能』的最底层去设定尽量少的几个参数,然后在庞大的规则范围内随机生成游戏世界,生成了目前这一版还算完美的算法机制,一款在一个核心点上创新到极致的游戏。 这就像上帝用『1+1=2』、『熵增』、『光速』等少量几个参数就创造我们这个宇宙……