战地1914

战地1914

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.84831个评价
嘴替发言3 带图103 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩478 操作流畅56 画面优秀50 音效动听16 物超所值10 设定独特9 轻松护肝6 运行稳定性820 操作体验355 广告频率288 玩法设计117 画面视觉111 音效音乐10 UI设计6 游戏平衡6
墨静是一只兽兽
游戏时长 4.0 小时
旅游者探险家的胜利 : 为什么大家都反应看广告没东西 但是我有啊?
因玩家喜爱入选icon-wow
开黑的黑白头像
游戏时长 8.1 小时
首次发炎
1.添加系统6大可聊
✍🏻建议:
1.首先是优化,发烫,闪退,耗电。对于一款没什么技术含量的游戏还有不亚于G单位内存游戏的设备损耗,真玩起来没什么可挑剔的,但手机扛不住啊
2.武器种类少且数据不合理,倍镜和机瞄分成两种枪在选择页面,去除这些后你游就只有五种武器,外加一个雷,种类太少,可玩性不太高,容易无聊。数据方面一枪狙整不S人,重机枪50发子弹谁看都不合理吧。通通加强!(笑)希望可以加入多种定位的多种武器,还有多种兵种,也可以加入定点炮台,如果可以,希望加入挂上载具转移炮台。让后就是战术道具,不说高级的,烟雾、毒气、防毒面具、地雷、医疗包、弹药箱这些的得有吧。然后就是近战武器。还有坦克摆角度、飞机变速、坦克弹种,轰炸机弹种。最后加入舔包(滑稽)
3.加入联机!
🌃画面音乐:
1.音乐单一,游戏页面一首,胜利和战败各一首。代入感一般,目前应该还没有对这方面下功夫
2.大多数枪和载具的音效是没啥瑕疵的,但所有枪的换弹音效只有精髓没有大体和细节
⚖️平衡性:
1.拿枪的人机会锁,跑大老远都能挨打,然后都是靠后坐力爆头,但如果你能找个墙被扣下来个洞的能站着的地方探一点头就能在那个点刷好久。
2.人机不开轰炸机,其余两种飞机固定分给两大阵容,但人机开飞机不会开枪,只能通过两个飞机相互靠近然后双双坠机
3.开坦克的人机只会中近程对波,所以你可以当臭狙仔,通过这种方法整把无伤5杀是基本操作,我的记录是0—24
🎮可玩性:
武器少的可怜,载具也少的可怜,动作生硬,抛开这些,没有可挑剔的,光影和音效都没问题,也尽可能的还原了战场现状
🔖运营服务:
1.单机游戏,人机大战。种类到是齐全了,但还是那几个问题,花样,数据,和优化
2.因该是堵到队友的枪管了,你被夹在队友和敌人中间,队友就会朝你开枪,这个游戏是有友军伤害的,游戏结束还会统计你K了多少友军
3.用眼睛(子弹不是从枪管里出来的,是从准心里打出来的)打电磁枪(无需算提前量)的屑大兵很真实,但飞机坦克需要算提前量坦克还要再加一个弹道下坠,坦克上手难度较高,飞机的话晕3D别玩,但两个搞得好都特别爽
4.除了那个炮塔坦克,其余两种坦克操作比较复杂,但这里的坦克都拥有史诗级俯仰角和史诗级炮塔旋转速度,但摆角度没用
🥊打击感:
枪的倍镜只有一个点,看着难受,而且动作生硬,人机还锁,飞机坦克的打击感比较好,声音和动作方面都比较带感,人机也简单
xccc : 23年了这款游戏玩不了建议去玩俄罗斯方块哦
555
玩过
Bydexink
游戏时长 3.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:手感/ 画面音乐
很久之前下过,玩了一小会儿就放那里没玩,过了半年再玩,确实好了不少。个人觉得主要提升有以下几点,首先是爆炸效果更立体了,子弹从发射到命中有一个比较真实的延迟,这一点主要体现在索姆河打飞艇的时候,同时,飞机的操作手感也改进了不少。然后就是射击手感确实问题挺大,打狙基本上瞄半天打不中或者打不死,特别是阿尔贡那张图,快把眼睛怼到屏幕上都看不到人,玩步兵还总是莫名其妙就死了,AI对手打的特别准也特别远,还经常被身后的自己人打到。坦克的话,没有加一个瞄准镜视野确实不太行,因为AI都是从很远的地方就能打到你,就现在的机瞄都不算的视野很鸡肋,远的瞄不准,近的被步兵摸打不着,空战还好,但是空战的飞机AI着实太弱了,只要是能开飞机的图,基本上就没被敌人飞机机枪打下来过,全都是被撞死或者自己撞死。轰炸机的投弹也比较难受,不能实现一边开投弹视野一边抬升,就是一打开投弹视野,就无法对飞行中的飞机做任何操控,而不开视野基本上就盲投,因为飞机的方向是跟着你的视角固定的,如果可以加投弹圈就好了,但是这游戏应该走的是硬核写实风,应该不会加。总之,这个游戏在单机FPS算是有点惊艳作品了,玩多之后还是能发掘出很多优点和细节,比如爆炸的耳鸣眩晕效果,只能说很期待后续的更新,希望可以出更多的地图和可操作的载具和枪械,改进操作手感,期待后续
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