精灵快点跑游戏截图
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精灵快点跑

精灵快点跑

测试
官方入驻
7.1
热度
2758
1979
游戏大小
14 MB

游戏介绍

上次更新于2021/08/12
开发者的话hello,各位Taptap的小伙伴~ 《精灵快点跑》终于在Taptap上开启测试啦~ 期待与大家的初次相遇,期待大家在游戏中化身可爱女巫打败怪兽拯救世界!也希望大家多多安利《精灵快点跑》,有更多玩家的推荐和支持就是对我们最大的肯定和鼓励~ 飞斯工作室小游戏交流群 514366306
游戏时长 100 分钟
手感不错,操作丝滑,就是测试内容太少,有充分的进步空间,四星期待更新
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希望改善的内容:
1.广告点击是连续两个播放,有时候也会出现没有加成的情况。
2.索敌希望新增一个可以点击更改攻击目标的功能
对游戏未来的建议:
1.既然是肉鸽游戏,那么在局内获取的代币在局外加成的时候,对游戏的整体性加成应该是有限而不是无限的,侧重点应该在于如何在局内更快成型。
2.与1所对应的,因为目前的游戏怪物成长体制是对应局外攻击加成设计的,所以在改善角色成长模式后,怪物的成长体制也要更改,目前来说,怪物的生命值提升过快。
3.不清楚随进度怪物数量是否无限制增长,若是无限制增长,缺乏aoe的话就难以清怪,所以希望增加aoe伤害,或许可以通过武器机制来增加,例如说默认武器就是当前的单体弓,攻击面板最高,然后设计几种攻击面板较低的武器,例如有贯穿效果的弓,范围伤害的炮,闪电链递减伤害的法杖等等,同时可以把这些武器作为盈利点,例如说可以有的直接金币购买,或者可以看广告体验,体验x次后永久解锁。
4.在3的基础上,就可以达到多种房间奖励的效果了,小怪掉落局内代币就可以设置商店房间,每一房间的奖励可以分为两类:角色本身加成(移速,护盾,生命值上限),武器加成(伤害,攻击范围,攻击速度,武器特性升级),而商店房间可购买物品也就有角色加成,武器加成,生命值恢复等。
既然定位肉鸽游戏就有点肉鸽的样子啊kora!
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攻击加成是有上限的,怪我之前玩的少,但是你这疏忽太离谱了,打到了40波,攻速叠到27了,但是你们这个攻速的公式设定有问题啊,这攻速太快没有设置一个上限最终直接攻速0,A不出来??我直接活生生看着自己被打死,扣一星。
来自 OPPO A9中国版
官方京洲几秋 : 好滴好滴,收到大佬的意见反馈了,攻速问题会反馈给技术测试的
2021/8/4
来自 华为 Mate40
官方京洲几秋 : 这个版本还有很多好玩的活动未推出,敬请期待哦
2021/8/3
来自 OPPO Reno标准版
官方京洲几秋 : 兄der,您的游戏建议已经记录,游戏会持续进行优化滴
当前版本1.1.1
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