仙山小农游戏截图
仙山小农游戏截图
仙山小农游戏截图
仙山小农游戏截图
仙山小农

仙山小农

昨天 首发
12周岁+官方入驻
6.1
游戏故障
由于刚开服玩家众多导致服务器拥挤,我们诚挚地向各位小农道歉

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
开发者的话做这个游戏,主要是因为开发组的996修仙社畜们都对悠然自足的田园生活有一种精神上的向往(真的下地是不可能下地的),也希望能满足大家对于国风种田游戏的幻想,至少能在那么多的种田游戏中多一个选择。 此外。田地,代表着一分耕耘一分收获的朴素追求,修仙,意味着突破樊笼潇然天地的无声渴望。我们希望以制作游戏为途径,描摹心灵最深处的家园。
玩过
画面音乐不错
这款游戏我是期待了一下的,玩了一天,说下体验
🎮可玩性:
☞优点:
将修仙和种田结合起来了,说实话咱们这种不爱玩放置游戏的有时候也想尝试一下修仙游戏,这是题外话,其中还能建筑布景打怪,玩法不少但是都挺耐人寻味的,可能是因为种田太繁琐了。
☞缺点:这种游戏最要紧的是布景和种田,但是觉得不太过关。布景要通过移动人物放置物品,格子做的不怎么好,微调也很一般,还有没厨房让我在院子里摆个篝火做饭非常的突兀甚至有点犯强迫症了。种田则是没有快速种地和收取农作物的方法,有个炎帝可以一次中四个但是一定要对齐才行容易手滑好像还扣次数,我请问二百次过后就要一个萝卜一个坑的种菜割菜了吗?这个一定要优化否则很容易使人退坑。收菜的NPC和白内障稻草人组合其他评论该说的都说了我就不提了。
还有一个,第一眼,师妹是好看的,然后他就开始教我做事了,我请问呢,我不是他师姐吗?他这么会教师父怎么没让他做大师姐?就因为主角看起来就长得很踏实吗?
打怪很好,可是怪比我还灵活,整一个断触先不说,发动技能的时候我原地不能动真的很谢
🌃画面音乐:
☞音乐是好听的,除了主角本人其他的立绘都不错。画风我也喜欢。
☞新农神刚回天位列仙班就出了一个神农羸弱不能自理的设定,我很喜欢中式神话也很喜欢签到送哪吒(哪吒是我偶像)但是我请问抽到这些人物的作用就是为了嫖他身上的一个技能或者帮我收菜的话那,不如白送。这个众神仙得靠我一个做事都要师妹教,梦见神农还要和师妹交代的主角真是看不见一点希望
叶子转了一圈又一圈,我大半夜为什么上来评论呢因为玩了一天转叶子我先不说了,怎么大家今天都挑了夜深人静的时候玩游戏吗,睡不着上线频繁闪退,一个框里写个提示下面啥都没有,你倒是告诉我是不是在维护还是怎么的😰如果明天看得见希望可以考虑继续玩下去不然无缘了
评论后期看情况改
来自 Honor 70
游戏时长 11.5 小时
坏消息:不停炸服中
好消息:游戏内容还不赖(维护好服务器后)
⚠️小插曲:开服竟然服务器崩坏,卡顿问题层出不穷,原本要给总评分打5星的,但现在看来,只能给到游戏画风玩法3星,而运营服务直接差评,拉低体验上限。
✅评价省流:种田+修仙=种田游戏的一股清流
但由于是游戏评价,我们还是主要关注游戏的具体内容上,我们抛开开局炸服这一点不谈,客观说一说游戏内容。
“种田+修仙”,是否是夸夸奇谈的玩法噱头?
白手起家,仙山小农如何在众多种田游戏中脱颖而出?
我们不妨看下去:
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🤔一、独特视角,完美融合“种田+修仙”两个新奇元素
官方真的很会玩反差感。
“种田+修仙”,看似两个毫不相关的游戏元素,是怎么不生硬地融合进一款游戏中的?他们两个碰撞,又会让玩家产生怎样的化学效应呢?
仙山小农,顾名思义,亦仙亦农。
游戏官方大胆地抛弃了目前游戏市场大多数种田手游中的“普通人”设定,即是由游戏内的普通人来种田。
转而使用了修仙系统中的各类新奇设定,巧妙的“修仙”元素和种田相结合,让玩家不得不感叹一句:啊,还能这样玩的???
为了方便大家更能直观的感受这种说法,我会详细列举游戏中的例子。
🔸主角不再是“人”,而是“修仙者”
谁说种田就一定得是人,修仙者既要修仙,也要休闲。修仙者拥有独特的种田机制,新增五行灵根,丹药辅助,专属播种、收获、采摘各种操作……,不仅突破老式玩法种田,效率高,事半功倍,而且在这过程中,自身也能获得修炼养成。
可以理解为在种田中修仙,在修仙中种田。
🔸我修仙,我强大,明目张胆给你挂
传统种田,总是会感觉到很肝很累,因为必须满足真实感,去降低人的强度上限,让你看起来更像一个人。
但这儿就不一样了,你可是修仙者,天生丽质,好吧。
种田赶路不够快是吧?——直接御剑飞行
种田不太想动手是吧?——直接自带技能帮你搞定
种田单一无聊了是吧?——种田打怪趣味横生
……
只有想不到的,没有做不到的。
请坚信自己是一位修仙者,不要吝啬修仙给你带来的种田便利,尽情地去使用自己的法力吧。
🍀二、合乎生物逻辑,符合动植物规律的细节设定
虽说主打是种田游戏,具体内容的元素却不只有种田,各类动植物也囊括了很大一部分。
仙山小农游戏中的生物逻辑不能称得上完美,但是绝对是上准。
无论是动物还是植物,都切实般地按照“正常生活中该有的样子”去进行规划。就一款种田游戏,却也能如此贴心地看到这些小细节,并不厌其烦的去设定,这才不愧对于“种田游戏”这一名号。
主要在这一方面有着较突出的体现:
🔸动植物规律(体现在捕捉、播种、收获、烹饪…中)
1.捕捉动物需要用它喜欢吃的食物,才能捉到。
2.动物会有着自己倾向的生长环境,想要发现并捕捉他们,必须要熟悉他们的生活习惯。
比如:蚂蚁喜欢在田块上爬行、蝴蝶会偶尔在天空中出现、一些避光性飞蛾要夜晚才会出现、羊会聚集在在草木旺盛的地方……
3.合乎自然界数量随机规律
各种动植物的数量和位置都不是固定刷新的,而是随机刷新的,所以想要按照传统玩法,根据固定规律坐等收获的玩法行不通了。
这种新奇的设定,让每一次等待都有一种开盲盒抽奖的感觉,或多或少或近或远,脱离固定规则枷锁才能更加自由的地去探索。
这里最特别的实属鱼塘,一个4×4左右大小的鱼塘,里面的鱼儿钓了三四条之后,短时间内就不会再有鱼咬钩了,或许是快钓完了,亦或许是钓了这么多条,剩下的鱼儿被吓到了,嘿嘿,好有一丝拟人鱼的感觉。
4.食谱原材料的准确性
各类植物(蔬菜、农作物、野果等)大多都可以直接参与菜品制作,少部分需要加工后使用。
动物都需要加工,然后和各种各样的食材搭配,并做成完整的菜。
这里的准确性在于,和现实中做的原材料差不多都一致,比如千层糕:猪肉+饴糖+面粉,只是缺少了葱姜蒜油盐醋这些调料,若官方后期能够丰富优化一下这一点相信“做菜”这一游戏元素会更加丰富。
等到真正改进那天,我一定会自信说“我没在玩游戏,我在学做菜呢”
💰三、收支出入清晰,真正的“一条龙”式模拟经营
如果说种田加修仙是她的主要玩法,那么模拟经营绝对算整个游戏的灵魂。
因为无论做任何事情,都和收支挂钩,你可以闲鱼经营,也可以休闲经营……
如果单纯以为就只有经营这么简单,那就大错特错了。对于“如何实现经营”,游戏做了很多丰富的操作,主要体现在宗门交易中的“一条龙”式模拟经营:收入和支出的途径会明确告知,从原材料的获取(支出)——加工——选择交易——获得收益(收入),在一步步引导中会快速上手这个流程,并在熟悉的过程中衍生出三种经营方式。
🔸1.直接式经营
所谓直接式就是,将获得原材料直接售卖,优点是迅速快捷,即刻获得的收益明显,缺点是收获的价格较少。
🔸2.间接式经营
不是直接的将原材料售卖,而是经过一系列的加工过程,再去售卖,比如将蔬菜和各种肉类去火炉上加工成菜品,再去交易。优点是明显高于直接式经营获得的各种收益,缺点是要经过“加工”这一过程,需要多一个步骤,浪费一些时间。
🔸3.选择式经营
宗门交易处,每天都会收购各类东西,而有少部分的东西是高价收购的,或是原材料,也或许是加工品,最高可按照其原有价值的2倍进行收购。所以根据每日高价收购的机制,有选择地去进行种田、捕捉、加工,会让经营更加顺畅,收支比更大。
属于前两种经营方式的结合体,需要搭配个人已有的资源和所想的策略去综合考虑。
没有绝对正确的经营方式,只要是你喜欢的就是最好的。
🏞️四、话锋对准画风,一股子浓浓中国风的韵味荡漾
别有一番“采菊东篱下,悠然见南山”的国风之意。
画面上整体采用了绿色+黄色,游玩过程中清新的同时,也会感受到一丝质朴,这为凸显中国风,打下了一个良好的色调基础。
整体环境的样式与中国古代类似,虽然主打修仙,但游戏构筑本质上,却是以“古风、国风”为主,木屋竹屋、水彩铺显的绿茵、激进传统的穿搭、富有神话色彩的建筑……无不凸显出一股浓浓的中国风韵味。
🌟五、构筑仙侠系统,亲切却又抹上一层神话的面纱
仙侠系统,不知是多少人的童年向往。
官方牢牢地抓住这一点,在游戏内设置了丰富的仙侠元素,在游玩的同时也能满足你的仙侠梦。
同伴、坐骑、建筑:多利用了中国神话或是志怪中的原型,同伴杨戬、夜游神、哪吒……,坐骑谛听……,每个仙侠都有自己专属的技能,像我是一个妥妥的哪吒粉,必须要用他呀,熊熊燃烧的火元素,搭配乾坤圈突击,此时此刻,儿时美梦成真。
另外,最独特的要数飞仙台,坐上飞剑,传送时空,进入一个又一个奇幻的修仙小世界,去寻找奇遇,发掘小彩蛋。
仙侠系统不仅有仙,也有侠。
作为一名宗门弟子,你可是万众所期,师兄妹们会在游戏初始就会带领你熟悉一切,后山的老伯会跟你做着各类交易,客栈的单海灵会有各种任务交给你做……妥妥的一个江湖世界,其具有人间烟火味。
试问这样的仙侠之旅,又有谁会不心动呢?
【此章完结】未来岁月待续……
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⚠️⚠️⚠️游戏优化建议:
要说仙山小农没有缺点呢,那肯定是不对。在深度游玩的过程中,可玩性极高的同时,却伴随着一些令人疑惑的问题。
为了游戏能走得更远,同时也为了让玩家们能够有着更好的体验感,这里提出几点优化建议,希望官方能够采纳,如果玩家们还有其他的建议也可以提出来。
🔸1.提高种田的效率
播种+浇水+收获,是种田的三个玩法。
这个过程都主要是由修仙者(玩家)来完成,虽然说每次能够以3×3格子进行,但是中后期田块数量增多后,种田明显会更加麻烦,每次都需要反复的去重复这些操作。
(这里会有人说同伴技能也能提高效率呀,但需要反复的进出主屋,而且略显繁杂的过程中还违背了种田的玩法,这只能当作辅助手段使用)
可以考虑增加修仙者种田的能力,4×4,5×5……,亦或者是添加“一键三连”功能,直接解放双手,达到真正的休闲。
🔸2.动物的后续获取
像羊之类的家禽类动物,游戏内大多都只能一次性使用,用完了也要去重新捕捉,反复的来来回回,会消磨掉一些耐心。
完全可以新增后续获取的方式,比如养殖成年羊也可以自动繁殖小羊,每次只需要去收取即可,不仅方便,而且这个过程还很有趣味。
🔸3.优化锁定手感
在种田、除草、砍树、挖石头、开箱的时候,需要通过移动键去控制目标,也就是说移动键和锁定目标键是一个键,或许官方认为减少键的使用会更加方便,但是这样子操作起来真的很不丝滑。
可以保持原来的一键玩法,但是要优化锁定功能,让玩家能够很轻松的进行选取,而不是在那里反复的移来移去。
🔸4.新增小游戏玩法
虽然说游戏元素非常丰富,但大多都是体现在种田和修仙的过程,时间久了还是会有点乏味。
可以新增一些趣味小游戏,缝合镜已有的修仙元素中,在保证新奇性的过程中,也能让玩家闲暇之余去体验一番。
🌈5.福利力度完全可以再大点
游戏内唯一需要氪金的点就是抽卡资源,但是抽出来的卡(同伴、坐骑、建筑)除了方便玩家的体验,就没有别的用处了。
既然是一款种田游戏,没有pvp,就可以直接把福利力度放大一点,反正不会对平衡性造成影响。
好了,以上就是我对游戏当前的一些优化建议,希望官方能够认真仔细的。考虑并酌情改进。
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总的来说,仙山小农在种田游戏圈,作为一匹黑马登场。以其各种丰富的游戏内容创造极大的吸引力;与此同时,突破了传统种田游戏的禁锢,将修仙元素巧妙地融合进了种田之中;各类种田机制以及玩法设计别具匠心,主打的就是凸显细节,真的走心了。
🎁🎁🎁这样一款宝藏,值得去挖掘,推荐大家去体验一番,去感悟种田+修仙碰撞出来的另类火花。
感谢官方和玩家的阅读,仙山小农的日子才刚刚开始,我们的故事未完待续……
【写评时间:2024.4.25】
来自 Redmi K60
游戏时长 6.1 小时
画面音乐不错
坏消息,硬吃保底;更坏的消息,歪了;好消息,是种植角色。从此走上自动化种田道路,除去恶心的耕地操作,评分可以给到6.0
好消息,总第八十抽出熬玉了
——————下滑查看具体评价——————
开声音玩了一会儿,BGM很不错,有乡土气息
开服当天21:30左右,官方临时额外(好像是)补偿了30抽,看着比较有诚意(虽然一样不出货)
🤡27日8点,现在宗门7级,已解锁大地图探索
☝🏻️抽卡,角色和建筑混合,重复给碎片,建筑和角色都能升星,升星后具体加什么没体验到、不清楚。池子可谓十分的毒,好在60小保底120大保底,你游公布的每月福利一个月似乎是够一个大保底的?以天级种植同伴为例,1星10秒操作4格,6星1秒操作10格。升星需要重复抽。
☝🏻️操作,不管是什么移动方式,操作体验都非常差,移速很慢、种植采集等交互体验也很差(1.不能长按连续交互;2.交互后会移动到下一格待机;3.开启变身虽然能操作多格但是交互完反而不会自动移动了;4.只要在空地上就会有耕地的交互UI)。还有布局模式,你游放置建筑装饰要人自己走过去,你告诉我怎么在水边往水中央放装饰?而且你游连个地基模式都不给?
🌺看了论坛里其他人的评论,御剑离地飞行能去水中间放建筑
☝🏻️画面,人物在建筑和植物后面时没有虚化(🌺目前只看到部分大树有虚化),遮挡非常严重,躲猫猫呢?再加上没有地基模式,放个建筑还摸黑。另外,我不清楚官方什么审美,主角的脸我直接一个问号。别的角色脸都还行,但是主角这我是真难绷。
☝🏻️其他体验方面。1.战令、也就是云海宝库,任务都没个一键完成?还得一个一个点完成,你奖励都能一键领取,为毛任务不行呢??。。2.烹饪必须把材料带在身上,放箱子里不行,虽然很合理,但是很麻烦。你修个仙隔空取物都不会?。。3.作为修仙种田游戏,目前修仙方面的体验有点弱,解锁大地图后,地图上的天柱是战斗方面的内容。但是你游修仙和种田真的结合起来了吗?主角变身虽然能对种田有帮助,但是这算修仙内容?你不如把耕种做成御物、浇水做成水系法术合理点。
—————以下是初见印象评价—————
以下几点问题特别突出
1.操作非常奇特,不管是轮盘还是点击还是混合,用着体验都很差
2.砍伐挖掘之类的交互不能长按UI连续进行。并且当前行为完成后会自动走到前方一格待机。
3.战斗时没有叶子转圈圈也会出现漂移卡顿,另外,练气初期圆满跨境界打练气中期初的BOSS,那只火鸟一屁股坐过来主角走路跟蜗牛似的躲都躲不开,不至于这点境界都跨不了吧?移速后面能不能提升?
5.画面画风中规中矩,但是主角的脸我实在绷不住。
6.种个萝卜不浇水5分钟成熟,浇水3分钟好像,制作成一个也是萝卜丝3分钟好像,把宗门从一级升到二级用了半个小时以上。
以下为建议
1.种植采集等交互按钮能够长按连续操作(你这不是修仙种田,后面能不能有功法御物?用法术浇灌?)
2.网格能不能再小一点?现在这一块网格有点大啊?我很难想象耕地+篱笆+道路占三大格的景象。。(还没制作篱笆,路好像还是一格一格卖的?离谱)
3.战斗和修仙没有教程吗?我还没看到有战斗的介绍,虽然战斗没有什么好介绍的。(🌺主线推到开新区域过后有战斗教程了)
来自 华为 Nova 8
玩过
画面音乐不错
总体来说,这款游戏真的很好玩,希望大家能包容、等待它一下,我相信当它修好服务器,会是一款很不错的游戏。
缺点其实很明显:开服炸服,一天都没完全修好,有大半天是边卡边玩,体验感很糟糕,而且部分任务设计不太合理,会明显卡任务,再加上时不时的断触…
说实话这些特别直观的问题,放在任何一款游戏上,都是地狱级开局。
但是,小农即使开局这么崩,我还是忍不住上头玩了一天,就是因为它真的好玩。
首先是最基本的种田,小农让我找回了好久没有感受到的那种,真正的种田感。从最开始一格一格种,到四格四格薅,比起划一下收菜,我更喜欢这种模式。(挂机的时候,我会上帮工,效率低但是全自动)
小农的菜种类很多,还可以做成很接地气的菜品,不需要疯狂刷订单,只需要卖出去无论多少总能赚。
紧接着是捉虫、钓鱼等田园生活必备单品,开局各有两百次,一小时恢复一次,乍一看好像很少,其实玩了一下发现还可以,因为我玩到三个灵珠都掉落了就会收手。
在小农里,虫子的种类超多,随机刷新,空中、地上、树上都会有,捉虫难度也不大,还能卖钱(谁懂一个苍蝇80块的快乐);钓鱼不需要鱼饵鱼竿就能钓,主打一个愿者上钩,鱼抱在手上真的好大,种类也很多(小农的图鉴内容真的很丰富)。
而且而且,小农还能养小动物,鸡鸭猪猫啥的,小动物会下蛋,在山上乱跑,真的很可爱很有生活气息!
再然后是装修,小农的大地块解锁难度不大,地面清理不费体力,砍树撅草自由发挥,整体的自由度是非常高的!
除了外面可以装修,还可以装修小屋(自己的和帮工的)。
缺点的话,大概就是前期钱不多,买不起花花草草,但是用送的建筑也能在前期搭出蛮好看的布局!
还有就是战斗,其实有点像肉鸽割草的风格,但是并不肉鸽,而且要停下时才能释放技能,我玩惯了肉鸽割草,玩这个会感觉手感有点怪。不过这个设计感觉以后未来可期(问就是我真的喜欢肉鸽割草虽然它不是)。
战斗给的东西很多,印象深刻的是服装,那个双马尾估计是人人都会有的,但是我真觉得挺飒。
不过,有一点想提个建议,以后能不能出个不限次数的战斗玩法(因为我很喜欢技能打到怪的那种,类似切水果的爽感,很想多玩会)。
小农里还有个很特别的玩法,叫做浮空岛,那些小岛是随机刷的,进去再出来就会不见,小岛种类很多,每一个都不用待特别久就能完事,不会让人感到疲倦,正向反馈很足(但是有次数限制)。
小农的玩法真的很好,很有在仙山种田的实感,我是发自内心的爱玩!
接下来讲一下其他方面。
首先剧情,小农的剧情有点碎片化,量不大,接受起来很轻松。,但因为我目前接触到的剧情确实不多,所以无从评价。
其次画风,小农的画风我很喜欢,可爱轻松,有种闲趣的感觉。我玩的时候经常停下来截图,就是因为觉得很好看。(我知道很多人觉得小农和萝萝山很像,我两款都玩过,个人感觉画风其实是能感觉到区别的,萝萝山更甜更明艳,小农偏Q又有点写实)
再来氪金,小农的福利真的很好,给的很多,微氪完全可以畅玩,零氪每天能拿到四、五抽,或许需要计算一下货币。
小农商城里的礼包全都可以不用买,因为都是游戏内能获取到的物资,不急着肝出来就可以不买,月卡15元,通行证30元(大通行证68元就多了套时装),是我很久没有见过的良心物价,服装看了一眼全员18元,令人感动。
最后是运营,小农是小厂家的头胎孩子,看得出来运营方面紧张又无措,但是态度很积极,认错态度也很端正,反应虽慢但胜在诚恳。其实我挺满意这样的态度的,很鲜活,我不介意养成感。
希望以后的活动也能好好运营,内容丰富,且做好预案,多听玩家的话。
小农其实从宣发上就能看出来没什么钱,这款游戏本身的游玩深度挺好的,如果不是炸服的问题,评分八点几完全够格,而因为贫穷,很多方面哪怕是预案都做得束手束脚,其实真的蛮可惜。
希望大家能多多包容仙山小农,等服务器正常以后,静下心感受一下这款游戏,给它一个机会!它除了卡顿,别的真的没啥毛病!
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