転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 まおりゅうicon
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先上box,如果这都有人跳脸说我不会玩或者号垃圾的,那我只能说,是,你说的对,呵呵。 然后是正文,这破游戏本质就是数值设计失控的游戏,或者说叫平民wnmb数值设计?抽卡就不多说了,就这福利跟概率,抽卡系统,渣就一个字。然后你好不容易抽到了ssr,先别高兴,抽到了总要练吧?好,你火速拉满八十级,拉满觉醒,欧苟可能还可以拉满技能??但,你很快会发现,同一个角色,可ta升到100级跟80级是两种强度,而要100级要一共抽6个,而80级的强度,你拿去面对8~10章的上级关卡,刮,就硬刮!!克制属性的80级还没非克制属性的88级伤害高,就很淦,那抽来的意义在哪里?!并且这游戏最最沙雕的是,只有进攻型的单体输出是有地位的,别的都是来搞笑的!因为设计出来的boss关全是单只怪的,然后输出都是爆炸的,加上所谓的反击机制,苟是苟不住的,只能靠短时间内爆发秒掉!!因此这个月一直出的暗队就显得血ma强了,但别的呢?毫无存在感!更何况有些技能完全就没有意义跟价值,sr卡克罗耶设计技能写明叫异常状态解除,但是实际上根本就解不了风龙下的debuff,因此ssr以下的卡除了拥有转换技能之外的,通通没有意义!!最后面这破游戏的数值设计就变成了这样:我卡关了,那你去练克制啊,80级sr卡没用,80以上的ssr卡又抽不到!那你抽不到就去打材料弄装备啊,可我没克制打不了高级装备用的锤子啊!那你玩个锤子啊! 最终结论,没钱,请圆润地离开,这只是一款数值无脑爆炸,坑粉丝钱的垃圾游戏。
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