因狄斯的谎言游戏截图
因狄斯的谎言游戏截图
因狄斯的谎言游戏截图
因狄斯的谎言游戏截图
因狄斯的谎言游戏截图
因狄斯的谎言游戏截图
因狄斯的谎言

因狄斯的谎言

官方入驻
8.5

游戏介绍

上次更新于2024/05/13
开发者的话小伙伴们好~这里是方寸工作室制作人咖啡。首先和大家简要说明一下我们的游戏类型——肉鸽DBG,很多小伙伴肯定就直接进行一个懵的脸了。肉鸽DBG是啥?大表哥美食游戏?翻译一下呢其实就是Roguelike卡牌构筑游戏。好了翻译完了,但还有一些小伙伴应该还是不懂这是类什么游戏,而这就是我们立项的目的——翻译(不是)、安利Roguelike卡牌构筑游戏。而《因狄斯的谎言》是我们工作室为此而做出的努力,希望大家能够喜欢~ 卡牌构筑加肉鸽是一个值得反复琢磨和分析的游戏类型,它可以带给玩家纯粹而沉浸的游戏体验,反复耐玩,又充满了策略的乐趣。但受限于入门门槛,以及节奏和表现的问题,这类游戏通常又很容易在前十分钟就劝退了蛮多的玩家,而坚持下来半小时之后,能够真正体验到卡牌构筑乐趣(跨过删卡的门槛)的玩家也少了一大部分。而为了能够让更多的人,以更低的门槛体验到DBG游戏的乐趣,就是我们最初的立项目标。 提到卡牌构筑肉鸽,则必然绕不过这类游戏的总统山——《杀戮尖塔》,我们自己也是杀戮的忠实粉丝,在这里十分感谢制作组能够带给我们这么好的游戏。为了能够达成让更多人以低门槛体验到DBG游戏乐趣的目标,我们在设计和构思的过程中,也没有太过避讳借鉴的杀戮中一些优秀的设计,然后又做了蛮多的改动和我们团队自己的一些设计想法,最终带给大家的,就是现在的《因狄斯的谎言》这款游戏。 前边聊了蛮多的项目事情,最后和大家介绍一下我们团队的成员吧(不感兴趣的小伙伴下面可以略过了╥﹏╥)! 首先要提到的是南哥,一个充满了艺术气质的美术专业出身的兼职文案策划的系统策划。第一次做世界观的设定,从项目最初立项时的信心满满,到过程中不断的被挑战和打击,南哥的发际线越来越程序猿化。可以说,玩家在游戏中体验的方方面面,到处到是南哥的心血结晶,感谢南哥在项目中承受这么大的鸭梨,又能够沉醉在其中不断的自己挖坑然后又填坑(生命不息,挖坑不止) 其次是我们的开车大神水哥,作为我们的主策划,承担了我们核心玩法的几乎全部内容设计。每日的工作除了游戏玩法改进就是开车。让我们团队能够在紧张而又忙碌的工作中充满了快乐而又会心的笑容。 村长是我们的程序猿。我经常怀疑他工作不努力,因为他有着一头茂密的头发和完整帅气的发际线O(∩_∩)O。还有我们的美术设计师阿木,每日奔走于南哥和村长之间,沟通角色的形象设计和程序的效果实现~ 以上人物皆为背景板,毕竟在我的压榨下他们也不大会有空上来和大家聊天,不过大家对他们有什么想说的我都会负责转达哒! 最后就是打杂的我了!兼职鼓励师,端茶倒水,奶茶咖啡,和小伙伴们聊天打屁以及团队指定背锅侠(好歹也是个侠)!小伙伴们有什么问题都可以找我哦~
大部分角色的核心机制都很明确:着火/圣痕/中毒/反伤等等,正因如此,自己摸索的乐趣很大,不同职业的通关流程可以朝着自己期望方向发展,游戏整体值得一试。
当然,有些问题点仍不可避免:
1.符文卡,尤其是先机符/能量符/重塑符/保留符/拓印符等符文,非常实用,但更多的符文卡充当了陪跑的角色,实用意义较小,且将符文卡镶嵌至卡牌这一动作需要触发强化事件后,才能在铁匠铺完成,更不用说每次事件触发只能选一张卡牌打一次孔,这就导致在三层的冒险模式很难完全体现出符文卡的作用,没有那么多机会触发强化事件。总结一下,就是关键符文卡获取几率被较多负面效果较强的符文卡或无用的符文卡稀释;符文卡镶嵌的前提条件较难达成,导致卡组中的核心牌可能被未镶嵌的符文卡稀释,降低过牌效率。
2.在天赋强化系统中,部分天赋很普通,对于通关的帮助微乎其微,更大意义是点亮后续可选择的天赋,而部分天赋和角色机制契合度很高,甚至会改变角色的强化方向,感觉是把部分角色的核心机制拆到天赋里了,两极分化太过严重。
3.部分机制实在有够鸡肋(因为并非每位角色都有升到满级,只是结合目前的通关进度得出的结论,完全主观):力量/敏捷这两种属性点对于伤害/护盾的强化实在有限,而且这两种属性点仅在游戏对局内可以获得并生效,可以说是既难获取,也不好用;在超载机制中,满足超载点数要求才能获得部分卡牌的额外强化效果,而到了后期,这点强化效果完全跟不上敌方的强化节奏。另外,超载点数获取有上限,凡是和超载点数关联的强化效果都很鸡肋,数值膨胀完全跟不上敌方成长曲线。超载点数一旦到达上限并进入过热状态,部分卡牌的强化效果就会失效,且下一回合初始超载点数直接清零(不算其他卡牌和天赋赋予的诸如超载点数不清零之类的强化效果)。看得出来这个机制很有想法,需要耗费大量脑细胞才能构筑一套合适有趣,甚至卡牌可以自动打出的卡组,但实际表现效果完全被圣痕/中毒等等机制秒杀,该说他鸡肋,还是其余部分机制无脑呢?另外还有灵力/连击点数/震荡等等这些机制,很有意思,但确实不太适合高难度模式。
4.罗汉真是亲儿子,消耗自身生命(非生命上限)就可以获得极其逆天的强化效果,其他角色整个牌库过了几轮都不一定能叠加几十层圣痕,他直接一张卡牌按最大生命值百分比来叠加圣痕。总的来说,给罗汉疯狂提升生命上限,配合两到三张卡牌,整局游戏就基本通关,强化方向极其固定。其他角色的像是灵力和超载机制哭晕在厕所里,累死累活拿了一堆核心能力牌,又是镶嵌先机符,又是镶嵌能量符,玩到最后还得看广告来帮忙通关,真是难绷。
大概就这些,整体还是值得一玩,希望能进一步改善。
2024/4/13
来自 iPhone 11

精彩视频

联网 App
备案主办方杭州星帆广告传媒有限公司
前往 App Store