动物朋友:王国

动物朋友:王国

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.8679个评价
带图5 长评32 好评中评差评
首先是IP加成,作为一个只看过动画第一季的friends,本作剧情,人设都还能接受,游戏相关的战斗画面,人物动作等,看了制作组的研发日志,感觉也很用心的在构思设计。
然后玩法,弹射游戏,最开始只在PC端接触过百战天虫那种PVP的,后面也玩过单机😠愤怒的小鸟,所以玩法也是接受的。虽然我平时玩得多的卡牌基本上是小丑🤡远征那样的放置挂机或四叶草🍀伊甸园那种pcr传统玩法。但要有其他优秀的游戏也可以去尝试,像守护者传说那种带探索解密的,还有网易的妖怪屋,我弹珠游戏之前并没怎么接触,但也还也能玩。
主要是现在的游戏同质化太严重了,像早几年的卡牌还有像智龙迷城那样三消类的,ADWAYS社的还能引入PUZ合成消除及祖玛泡泡龙玩法。国内的,召合游戏不用说了,都要出2了,人家方舟也是好评如潮,本作的弹射玩法还可以算个亮点,但也有部分上手易用性的问题要解决。
首先关于回忆冒险,就是自动刷材料的问题,虽然现在只要关卡过了一遍之后可以开2倍速了,但是还有一个不能自动反复刷的问题,每次一两分钟刷完后又要重新点一次,要时刻盯着,很麻烦。
[嗒啦啦2_累]
像我玩的早几天开服的魔女,人家刷材料也是要自动战斗,无法像其他游戏一样跳过战斗画面,直接扫荡。但它有一点,开始点自动刷之前可以选择次数,最高选到体力不够为止,然后就让它自己打,不用管了,只等最后结算就是。
再有关于奇迹动画的开关选项,我说一下,可以像B站那啥连结一样,在打开跟关闭之外,多出一个每天只显示一次的选项。
另外还可以像隔壁手办团那样,就算平时是常闭,在有新人物进编队后,首次战斗中可默认播放一次动画。然后如果是选择的打开动画,那在战斗中播放动画时,可以点击屏幕后直接跳过动画。
还有一个关于人物故事背景的问题,当然其他人设,配音,动画啥的都挺好,就是那非洲象竟然是雨林的国王,这就有点残念了,跟现实完全不搭好嘛😅,而且国王这个称呼在里面感觉有点违和,应该有更适合一点的职务称呼才对。
官方王国吉祥物塔塔 : 亲爱的浮莲子,感谢你对《动物朋友:王国》的支持与热爱! 您的建议和意见已经记录下来啦!我们会认真对待大家的每一条反馈,全方面的对王国进行调整和优化,力求创造更好的游戏体验。更加精彩的冒险之旅在等待着大家,敬请期待哦!
Yueue
玩过
更新(2021.1.12)
我再修改一下…精简下
玩完第一章了,目前说说还有的问题吧
我先说一些不好的地方吧:
①游戏各方面操作不够便捷,比如没有扫荡就算了,自动连战也没有,任务没法一键领取,远征阵容没有推荐一键放置之类的,很影响游玩效率
②你这收藏系统展示出来的样子不是很让人有成就感…
③升级直接给体力导致永远清不完的这种坏毛病不要照搬隔壁啊…(想起「半夜睡前清体力结果升级了」)
④编入编队的时候希望不只是能看combo效果和技巧,习性、属性和奇迹每次都要点提升才看得到,这些不可能所有人都背的下来的啊,希望加入编入的详情界面中
⑤之前提过boss机制和属性不方便查看,图鉴里也没有,这次改了,但没完全改。战斗关卡能看boss技能,图鉴还是只有提醒,某种意义上还是不方便。而且,这游戏明明攻击和防御是有物特方向的吧,你学隔壁把boss血量攻击防御啥的用SABC码一遍也行啊…
⑥乐园改了,但是场景只有这么大的话还是感觉有点单一…而且设施放在家具里头,总感觉有点不合理
⑦第一章教程关偏多,可能稍微有些单调了,可能需要剧情上或者机制上的爆点吸引新玩家。目前来看剧情内容是改了一些的,但是第一章可是说是毫无波澜吧,后几章还没打到,如果没改的话,那还是挺无聊的…(国王到底为什么是国王,存在感啊存在感)机制上看得出来你们在努力了,但是还是有些单调了,如果做的更好的好了,继续保持吧
另外,如果说着眼于机制上带来的游戏性的提升的话,体形作为单一的攻击唯一途径还是太单调了,个人认为可以多设置提升攻击力的地形、对于角色职业相适配的地形、以及更多的攻击渠道,让玩家愿意动脑,而不是单纯的数值上的“难”。二测时练度就卡的很死,三测也如此,如果没有游戏性上引人瞩目的点这无疑是能劝退无数玩家的“肝爆氪爆更新换代贼快的堆数值型游戏”。
⑧电量杀手,暖手宝,虽然确实比上次测试好点了…
另外,我在玩游戏有些地方有点卡顿,尤其是放奇迹之前,其它时候还好。然后看了眼设置,默认是拉中等画质的,不知道是不是我手机太拉了
提完不好的地方我再提提这次测试优点吧:
①这次剧情演出优化不少,开头竟然还整了按选项送四星,确实挺有新鲜感
②某些ui再次加强了一波,挺不错的
③乐园故事和留言都挺有意思的,不知道留言会不会出个专栏归类整理作为剧情记录的一部分,并且希望乐园能再继续优化一些功能
其它的一些:
①听说材料掉率加强了,不会像上次一样卡材料卡的要死了,还没试,打到后面再试试
②六星的平衡性也同上,话说这次没有每日送十连了吗
③《伶鼬和鼷鹿为什么是神》←公测不许削
④商店还是一股舟味,但是也还好吧,反正性价比不算亏就行
——————分界线——————
二测时的评价:
7.30更新(8.1修改):已经快推完第二章了,因为卡关所以这两天在提练度,重新写下关于游戏的各种问题和看法以及bug:
①游戏养成材料太太太太多了,进入长期刷刷刷阶段。每个职业的奇迹(技能)材料都要分别刷,而觉醒的材料也是分开刷并且是中概率掉落,当卡关了就开始提角色练度,然后就是刷啊刷啊刷啊,觉醒完又开始刷奇迹升级材料,然后就如我之前提到的,没有自动连刷,个人资料里多出来的一百多次冒险次数每次都要我手点一下。技巧来说相对好一点,不过有个问题,勇气值等价兑换一馒头的话,馒头每次都是与专注力上限挂钩的,馒头的回复量不知道会不会改,也不知道以后会不会提高勇气值的上限。
②游戏本身吃练度,基本上低于推介练度5级就会很难打过,推荐练度都打的很吃力,我希望制作组能利用地形的多样性缓解这一点。
③部分boss战没有把游戏特色好好发挥出来,比较接近单纯的回合制打法,尤其是各职业觉醒本的一些boss战。虽然回合制确实是最能体现各职业特性的,但是这个游戏区别与普通回合制的特色机制还是弹射与地形。不过好像把这两点结合到职业本里有点难(草),但是主线里的boss战可以尽量改良一下。
④战斗的时候希望能更方便的查看朋友的属性和奇迹效果,不要等到有buff了才能点出来查看属性啊。
⑤部分朋友的数值和技能设计不太平衡,看别人总结的内测节奏榜就看的出来了(笑),趁还没公测还可以再调整,这种到了公测就更加难改了。
⑥其它的一些:目前低星的光辉和职业丰富度有点低了,好家伙,我练了一队的灿烂(。朋友信息里面的王国故事有点点短啊。
bug(机型和评价用的一致):①游戏中开系统视频录制除了文本音效一点声音都没有了。②后台放久了再打开文本会显示错误,包括但不限于左上界面小标题、带有边缘的字体、教程提示、关卡界面查看的材料详情、材料不足提示。
——————分界线——————
7.28:
四星是我根据目前体验给出的分数,我希望这个游戏能在公测前再长进一下,目前是打了第一章大半的进度了,下面我列列我个人视角的优缺点:
优点:①ui交互的动画很给力,可以说是让我耳目一新,希望在此基础上继续改良。
②剧情和人物确实贯彻了一如既往的兽娘味,我希望你们是真的不忘初心,把这个ip的故事做好。
③个人认为游戏机制还能在拓展,再灵活一些,如果真的要像“愤怒的小鸟”玩法那样我觉得挺有意思,但是物理引擎估计要up下了。
缺点和建议:①流畅度:抽卡出卡的时候基本上是我最卡的时候…是因为动态立绘吗,官方看看能不能再优化下交互体验。战斗的流畅度,画面的移动、缩放,以及角色的发射等一系列操作都非常迟缓,对于这个游戏的玩法是一个致命的问题。
②我看了看,游戏中是有物攻和特攻两种攻击类型的,而属性就是传统三属性克制,但是游戏中的boss图鉴却没有把这点体现出来,既没有boss的属性,也没有boss各方面数值上的提醒,游戏策略上的体验是大大降低了。
③现阶段每日、每周任务给的抽卡资源实在是不乐观,而目前除了任务和商店以及本来的主线通关奖励又没有其他获取抽卡资源的稳定渠道,长期下来,一个字:肝。
④卡池只注明了100抽硬保底,在那之前并没有稳定的概率提升门槛吗。
⑤角色的交互偏少了,除了主页面各个游戏都有的戳一戳,家园里面的交互感觉几乎没有,其它的就更不用说了。
⑥提到家园我就想吐槽…这个家园的存在感除了产出都快没有了,本来功能区就比较少嘛,家园里的人物动画又比较单调,交互又少,摆家具的视角还不太好使,去好友的家园看的时候感觉更单调了…而且既然有产出我觉得可以把一键领取安排上吧?
⑦一件领取、自动战斗可以设置多次连续,这种功能应该提早安排上,不要等着以后公测上线后折磨玩家。
⑧如果按我玩过的游戏来说,整体的养成、福利保底系统太“舟”味了,我不知道这种学习方向是好是坏,但是我推介最好还是按自己游戏的玩法和收益进行适度改良。
⑨剧情虽然还是那个味,但是对于非粉丝来说,剧情总体还是偏无聊了,而且玩家的意义以及剧情中的代入感也是个问题。个人还是希望多展现“原先”的那个无限塞细节和伏笔,情感又真挚的那个味吧(好像有点强人所难了,笑)
⑩最后的最后,是我个人作为前兽娘粉丝的经历问题,我确实不想看日本方面提供阴间设定整活了,能让我只是从失望、比较反感到完完全全“I am***外星人,这个ip一秒也看不下去了”真是多亏了日方的某些人
官方王国吉祥物塔塔 : 亲爱的浮莲子,感谢您对《动物朋友:王国》的支持哦~您的建议我们已经收到啦~王国正在持续的优化完善之中,我们会积极收集浮莲子们的意见和建议,为大家带来更好的游戏体验哦~ 如果您在后面的冒险之旅中有新的建议,也非常欢迎您随时留言来告诉我们~
不落虚
玩过
昨晚熬夜把兽娘1追完了,看了2的评分,好家伙2.7分,点评全是爆破角川的,吓得我不敢看了,真的,害怕啊,最后两集我真的看哭了,小包和薮猫这两个cp我磕定了,绝不看第二部,官方啊,你知道我现在对兽娘1的感情是什么样的吗?泰坦陨落2知道吧,过了这么多年还是有那么多铁驭坚守在边境,包括我,我现在对兽娘1的感情就和泰坦陨落2差不多,我错过了展览区手游,你剧情千万不要乱来,不要搞得和兽娘2一样,否则你们别干了,当心我寄刀片
以下是之前测试服的评价,直接复制过来的
很高兴参加了这次测试,平时不是很有时间玩,主线才到1-20吧(记不清了),游玩内容不是很多。马上就停止测试了,就我目前玩的体验发表我的个人观点。
本人没接触过兽娘这个ip,这次是第一次,番剧以后有时间补上。对这个题材还是很感兴趣的,玩法上可以说是让我大开眼界,有人说类似玩法早在飞行姬就有了,但是我没玩过。关卡设计上达成3星条件固定在7回合以内(无朋友退场的情况下),先后发射的顺序对关卡的影响就成了这个游戏的策略性所在,同时也是关卡设计师的难点,我对关卡设计不怎么研究对此我不做评价,希望官方能在关卡设计方面多下功夫。
剧情方面以我目前的进度看感觉偏幼,对剧情有要求的同志估计会有点失望,但考虑到主角(玩家)设定是小孩子我个人还是可以理解的,没看过兽娘我实在是想不出剧情如何发展,大致主线就是主角为探寻自己的身世在王国里旅行,路途上发生了什么巴拉巴拉。。。听说兽娘2口碑极差,那我就和别人一样希望别把剧情搞得和兽娘2一样吧。
养成方面可以看出来和方舟相差无几,对此我无所谓,个人觉得也谈不上抄袭什么的
立绘,立绘方面没什么可说的,美工还是可以的。北极狼嘿嘿嘿~北极狼贴贴!额啊啊啊啊马上停测了我怎么办啊不能没有你啊啊啊啊,我的北极狼,你不能走(拖下去)
对动物的科普,这点我绝对好评,小时候就经常看动物世界,现在平时都忙着学习很少看了,有时间也是打游戏刷视频,这种题材的游戏真的很戳我胃口,目前感觉动物还是很少,介绍感觉也偏少,期待下次测试能看到更多的动物和更多的介绍科普
我不是专业评测的,以上基于我个人游玩感受发表的个人观点,有不同观点我也不会反驳。
火红的月 (已禁言)嗒啦啦生日 : 兽娘2?没有2!只有第一部!没有第二部!没有!
今天是二测的最后一天,今天官方和我进行了关于游戏内容改进的沟通,在沟通的过程中,我感受到了官方的诚意,这让我对官方的看法有了一定改观,也让我对游戏未来的发展有了希望,不过之前测评的部分还会保留,我希望官方在后续测试中的表现可以让我心悦诚服的去改变以前的评价。
2021年8月2日
今天是二测的第五天了,上次测试由于学业繁忙,未能对游戏内容进行深入的挖掘,上次的评价可能存在有失偏颇的地方,在此次评价中我将进行更正。
1.关于游戏难度,上次测试中所谓的“游戏难度”,现在看来完全是为了卡死进度而设置的无意义的壁垒,有些难度陡增的关卡,明摆着就是强迫你去刷资源,叠数据,不存在任何策略与技巧,唯有数据至上。
2.关于角色的培养系统,有些部分令我十分不满,为什么低星的上限被卡死,无法通过升星提高强度?为什么低星与高星的实力差距巨大,部分高星是低星完全的上位替代?低星与高星角色有各自的特点,两者都不可或缺,这才是良性的角色系统,如果能凑齐一队实力碾压低星的高星角色,那么低星还有什么存在的意义?而且自己喜欢的角色,被安上了低下的强度,我相信谁都不会好受,以星级划分浮莲子,这本身就是一种“变质”。
3.关于游戏素材的获取,部分素材的获取通道十分单一,获取难度极大,部分素材需求量很大,但是可以获得的量却与之不相匹配,这就使游戏的肝度陡然提升,而且游戏没有扫荡系统,只能一遍遍的看回放来刷素材,我认为这种系统毫无意义,是对玩家的时间和精力纯粹的浪费,而且会让玩家对游戏的热情被消磨殆尽。
4.关于游戏UI与系统,上次反应的UI与明日方舟过于相似的问题,在这测中已得到解决,但是一经试玩即可发现,这种改动是换汤不换药,治标不治本,如果说上次是明目张胆的“抄袭”,这次就是“换皮”了,也许没有玩过很多手游的玩家会无所察觉,但是明日方舟老玩家可以清楚的认识到这种“换皮”行为,介入国内舟圈的玩家规模和种种乱象,我建议官方还是在现有基础上再加改动,以免引起不必要的争端。
5.关于游戏剧情,兽娘这个IP在一期之后的众多作品,仿佛始终没有摆脱一期的影响,如果是二期是对一期的恶意的针对,那么王国剧情就是对一期拙劣的模仿,仍然未体现出一期的内核。在观赏序章与前三章的剧情之后,我感觉很不舒服,人类主角的戏份过多,发挥的作用过大,削弱了浮莲子们的存在感,而且人类主角所谓的“见多识广”,更无法体现浮莲子们的智慧,整场看下来,给我一种一个受过良好教育的人类,在一群懵懂无知的浮莲子中“炫耀”的感觉。我相信喜欢兽娘这个IP的人,绝大部分都是奔着浮莲子来的吧,没有人会因为人类主角多么厉害而喜欢她的,如果按照现在的剧情发展,我认为将人类主角彻底删除,在现有剧情上稍加改动也并非行不通。
6.关于官方对于游戏开发的态度,此次评测距一测已经过去了半年,但根据我试玩的体验,并没有增加太多实质性的内容,我不禁怀疑官方在半年中游戏开发的效率,在一二测期间,官方进行了许多次宣传,可是二测仍然是半成品,在这种基础上就就行宣传,我很怀疑官方内部的协商问题与官方对待游戏的态度。一测期间玩家提出了很多问题,但是官方仅仅避重就轻的进行了一些修改,如果测试不是为了改正问题,那么测试的意义何在?或者是说,官方也许没有真想认真测试,仅仅是走个形式罢了,等正式开服圈一波钱赶紧跑路,就官方目前的表现,很难不让人怀疑。
作为一个兽娘IP的粉丝,我当然希望这个IP能够健康发展,在圈子逐渐衰落的背景之下,有一个新作品势必会为日薄西山的IP打上一针强心针,但是如果官方抱着赚一笔就走的态度,大打情怀牌,我相信大部分老粉丝不会买账的,希望官方能摆正自己的位置。
最后,仍要祝愿官方可以“再接再厉”,为老粉丝与新玩家们开发出满意的游戏,“相聚王国,再续前缘”。
2021年7月31日
今天是参与测试的第二天了,即使是测试版本,感觉依旧是亮点颇多的,真是完全出乎我的意料啊。⊙ω⊙
在测试版本中,最令我惊艳的,莫过于是浮莲子的立绘和奇迹动画了,尽管部分浮莲子的奇迹动画是未上色的状态,但仍然十分可爱。特别是雕鸮和薮猫的动画,真是让人百看不厌。(´-ω-`)
游戏的剧情算是中规中矩了,浮莲子捡人类主角,寻找自己身份的老套路,希望在后面的剧情中能够有一些波折和亮点,能够更加“跌宕起伏”一些,当然,就算是维持现状也是不错的。
就游戏性来说,感觉是还不错的,按照顺序让浮莲子加入战斗、释放奇迹并非想象中的那么简单。感觉游戏难道还是不小的(也可能是我菜的缘故),希望游戏的教程可以再详细一些。
美中不足的可能就是养成系统,任务系统以及关卡完成结算界面的UI和部分物品的贴图了,可能已经有人指出过,游戏的UI和mrfz有些相似,不过官方既然说会在之后的版本中更改,那我就拭目以待了。目前这种exp书封面的儿童绘本属实有点违和,与kf这个IP并不是十分贴合,希望以后的素材能更加可爱一点,这一点我认为kf3做的是很不错的。
总之,我希望这个游戏能越做越好,毕竟这是kf仅剩不多的企划之一了。新启程,新开始,相聚王国,再续前缘。(*^▽^)/★*☆
2021年1月21日
官方王国吉祥物塔塔 : (✪ω✪)这位浮莲子好,看到您对于本次测试有这么长的建议,想必也是秉持着“爱之深责之切”的态度给与的评价,在这里非常感谢您对于我们游戏的关心与支持~~ 对于您反馈的问题,制作组已经收到! 由于当前版本开发进度不足,本次测试版本也并非最终版本和品质。您所指出的部分关卡设计和产出设定以及UI系统等方面的问题,我们也已如实记录,并在本次测试结束后,结合每一位浮莲子的建议认真考虑,做出相应调整,并在后续版本中进行完善和优化。 关于剧情方面,本次测试我们收到了很多浮莲子的反馈。请您放心,制作组每位成员都是在深度了解了《兽娘动物园》相关企划之后才开始着手《动物朋友:王国》的相关制作。我们深知在浮莲子心目中这个企划的重要性。每位动物朋友的性格特点和游戏剧情也是我们本次测试后着重优化和调整的部分。请浮莲子给我们点时间,我们将结合本次测试,所有浮莲子给到的有效建议逐个优化和调整。并且在后续为浮莲子带来更好的,更有代入感的剧情体验,也希望通过剧情将每位动物朋友的鲜明的性格特点展示出来。 本次奇遇测试暴露了《动物朋友:王国》很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望《动物朋友:王国》是一款让浮莲子们获得真正快乐的游戏。
屁屁星
玩过
说真的,我已经不想再打开这个游戏了
我明明,是那么喜欢朋友们的
那天,我按捺住兴奋的心情,终于等到了10点
刚开始的王国,那个逐渐荒废的画面,我很喜欢。然后就是伶鼬和鼷鹿救下了在水中漂着的我,只属于我们的冒险故事于此开幕。
战斗很有趣。要坐上纸飞机,把动物朋友们发射出去战斗,撞到天蓝怪了还有弹射伤害,就算撞不倒,朋友也会跑到天蓝怪身边塔塔开。每个朋友一局能放一个奇迹,可以在纸飞机发射的时候放,也能之后与天蓝怪战斗的时候释放,释放的时机看玩家自己,这是很重要的,一个好的奇迹往往能改变战局(我指的是护的大盾)
动物朋友有
攻(打伤害的)
护(加强防御的)
治(回血的)
止(降低伤害的)
援(加强伤害的)五种类型
又有
光辉、奇妙、灿烂三种属性,用来克制天蓝怪。天蓝怪不会克制动物朋友。
战斗场景中有吹风的草,传送门,boss喷的毒、火、花苞什么的,这些自己体验,都很有趣。
天蓝怪越往后越强大,造成的伤害很高,这时,需要一个止的朋友来降低伤害。
在推本的过程中,有时候动物朋友会被boss的蓄力攻击弄死。一个盾不够的话就上两个来规避伤害,保护动物朋友的安全。
一直以来,我都玩的很开心。直到我碰到了经验本第二关(推荐等级30级,奇迹二)
我带上我25级的小可爱们,伶鼬、鼷鹿、苏利羊驼、跳岩企鹅、原牛、雕鸮、沙丘猫。
可是,我被boss制裁了。无论我怎样努力,都抵不过boss的蓄力击。于是我把原牛拉到30级,奇迹五,我自信满满的去挑战,活下来的只有羊驼和鼷鹿,我气不过,沙丘猫死了就算了,为什么原牛也站不住?(两星的原牛是真的菜啊) 我恼羞成怒,忍辱负重,刷了很多遍第一个经验本,刷了很多遍材料本,升级奇迹,又拉了个20的非洲象,换下了跳岩企鹅。在原牛、非洲象和鼷鹿的奇迹下,挡住boss的蓄力攻击还绰绰有余的时候,在boss被伶鼬小可爱打死的时候,那一刻,我笑了,我是那么的高兴,仿佛这世间不曾有比这更值得令人开心的事了…
但是,我厌恶了
当我卡在主线,经验二、材料本和主线两头跑,一遍又一遍点进朋友页面提升朋友等级和奇迹的时候,我看着之前通关经验二的录像,想“真的有那么有趣吗?”。
我回到主页,看着屏幕上的聚会、乐园和各种各样的任务,看着朋友界面的野性觉醒、奇迹、突破、信赖度和技巧。这个游戏好像,变得不那么有趣了…
我逐渐变得讨厌这个游戏,讨厌我自己了。
于是我害怕了,于是我放弃了,于是,我逃离了动物朋友们……
这个游戏也就仅此而已,不过是个个堆数值、刷刷刷的游戏罢了
我说了那么多,制作组大概也看不到吧
或许是我对动物朋友王国的期待太高了,或许是我眼光太高了
千篇一律的养成,比较丰富的但没那么有趣代入感不强的剧情,常见的家园和聚会之类的东西,以及援助和好友的功能,反复的看录像的刷刷刷的过程,令人耳目一新但也仅此而已的战斗系统,比较吸引人的抽卡画面以及华丽流畅精彩绝伦但偶有卡顿和手机发热的战斗…
这个游戏即使公测,放到现在也是一个优秀的游戏
但是我见过太多优秀的游戏,明日方舟、宝石幻想光芒重现、公主连结……
我明明,明明是那么喜欢动物朋友们的。英姿飒爽的阿拉伯剑羚姐姐,可爱的鼷鹿,有点调皮的伶鼬,可靠的河马大姐姐,一如既往慵懒的狮子,认真的非洲象国王,还有我最爱的薮猫,我的薮猫,还有许许多多的朋友们。我是如此的喜欢她们,喜欢一同与她们度过的每一天,只属于我们的故事。
我有一个梦想,那就是动物朋友们之间没有星级的区分,没有这么繁多的养成,动物朋友们也不用提升等级来增强数值。
我梦想在攻略关卡的时候,更多的是考验今日(我)作为人类策略的发挥,对阵容的搭配,对每一个独一无二的动物朋友的特性的运用,对朋友能力的理解。
一个关卡可能有多种多样的攻略方式,三止一攻一治一援一护或是五攻一治一护什么的多种多样千奇百怪的阵容,让每一个动物朋友都能有平等的上场的机会。我选择这一个动物朋友是因为我想试试她的特性和能力而不是因为她数值高,她回血高加盾高伤害高。
或者是每一个关卡官方给出等级限制,就是给朋友一个确定的等级,这个等级不需要玩家提升,这样玩家可以有多种多样的选择。意思是官方在每一关给天蓝怪设定好等级,用以确定天蓝怪的数值,然后通过测试,设定好这一关上场的朋友的等级,甚至给出上场朋友的限制,就是有些朋友不能上场,考验玩家的策略什么的。这样就有多种多样的通关阵容了。官方也能给出一个通关阵容让完结参考,或者是玩家的通关阵容能上传,让其他玩家参考,还能增强大家的交流。
关卡可以做的更丰富一些,甚至在某一关、在剧情紧张刺激的时候出一个类似奥日的boss战,这样很有趣的
我梦想朋友们不再需要野性觉醒、突破和技巧,朋友突破之后得到是精美的立绘,帅气的战斗方式和语音之类的而不是数值的提升。或者给动物朋友除奇迹之外需要通过突破觉醒活得的小技能,动物朋友可以自己释放小技能和平A,玩家需要操作奇迹(大招)的释放时机
在乐园和聚会是类似于动物朋友展览区这样的互动交流
……
其他还有我没想到的点。
但是我提的这么多建议最多也就运营回复一下,制作组看都不会看吧,哈哈。这个游戏公测之后一点都不会改,最多也就是更流畅,发热优化一下,奇迹动画看着更顺畅 ,增加一些语音,再添加一两个功能就这样上架吧。
这些都是我对这个游戏的期待
我是那么的爱着动物朋友们,不舍得放弃这个游戏
于是我写下这篇评价,期待着制作组能看到,期待着能有什么改变,
我是如此的喜欢friends,于是我今天选择又打开了这个游戏,回到了她们身边。
官方幸运兽 : 感谢浮莲子的反馈ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ 制作组非常重浮莲子们的感受,无论在何种平台上大家的反馈,我们都会认真收集并尽可能作出答疑。 卡顿、闪退以及这次常见的资源丢失等问题,我们都列为了第一优先级处理,目前已经有了较为明确的解决办法,当前给大家带来的不便,我们非常抱歉!˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 关于养成模式、难度、剧情节奏和战斗节奏我们会根据本次测试体验反馈做一定的调整,请浮莲子放心。 关卡战斗一直是游戏最为核心的模块。在战斗设计中虽不可避免的会有数值向的设计,但是乐趣体验一直都是贯穿我们设计始终的关键,我们后续会出更丰富多元的关卡,除了在数值上有不同的体验,物理向、机关向、天蓝怪差异化上也都会做出更丰富的变化。 奇遇测试暴露了动物朋友王国很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望动物朋友王国是一款让浮莲子们获得快乐的游戏。 欢迎浮莲子随时艾特我反馈新的建议噢₍₍٩( ᐛ )۶₎₎
石
玩过
官方幸运兽 : 感谢浮莲子的支持与喜爱呀(*^▽^*) 测试期间,我们也会一直密切关注大家的游细戏进度与体验,努力为大家打造更精彩的王国之旅王国之旅。
奇遇测试版本个人测评,写于2021.8.3测试结束后的夜里。随时更新。(2022.1.26更新见后)
性能及优化:9分(个人)。机型荣耀v30p,这辈子没见过如此清爽丝滑的UI切换和界面加载,甚至帧率和特效全最高无压力,极其流畅,不过发热倒是有点。继续保持。
系统及游戏性:8.5分。弹射玩法很有意思,战斗系统完成度较高,要素丰富。7回合的时间限制偏紧张,会加剧数值膨胀。战斗回想让我有动力反复缩减时间,但希望能加入三倍速、指定次数自动重复、视频动画开关。另建议明确各种碰撞范围,撞空气上就很艹。
数值:7分。第三章中段敌方数据断崖式爆炸,我上了一堆超过推荐的输出都根本打不动。需要平滑。另外再也不想看见天平怪。建议标明敌方各类技能和buff的倍率。
抽卡及养成:8分。抽卡概率一般,有保底,无井,定价暂时未知,希望后续加入一些抽卡福利机制。养成素材种类太杂、消耗偏高。
辅助系统:8分。乐园系统未完善,希望有更多互动功能和更好的沉浸代入感。聚会系统感觉选什么筹备者和礼物最后差别不大。
剧情及世界观:9分。某屑动画受害者可以放心,彻底另起炉灶的新世界线,剧情观感良好,吐槽有趣,细节设定丰富。截止第三章略微有点偏白开水,期待后续展开。文案需要更加自然。
音画体验:9分。立绘整体很棒,界面和环境画面也较为清新澄澈。音乐制作质量不错。主界面UI配色建议调整或者允许自定义,建议允许更换背景和BGM。
总体来说底子不错,超过预期,现版本存在的毛病都比较容易调整,开发方态度认真。好玩,好看,推荐。
———2022.1.25冬日测试结束更新:———
这次我就以挑毛病提意见为主了。
难度曲线优化了,但没完全优化,仍然有较明显的数值膨胀;同时基本打法变得相对固定,是否会影响策略选择丰富性有待考虑。
战斗玩法机制方面给玩家的压力大于趣味,难以理解的机制多。弹射手感需进一步优化。特产收集会明显干扰正常开荒策略。另,我方弹射前能否加入伤害预测功能。
整体肝度偏高(相较于游戏内容体量而言)。体力上限及资源回复上限低,需频繁上线,建议缓和;升级时补满体力改为发放体力药。
抽卡方面,早期卡池角色建议以泛用为主,玩家手里仅有的几个高星卡互相体系不搭是件很淦的事。
养成方面,咱别学早年日本那种每日轮换副本了好吗,业界都基本淘汰了,卡进度卡得太刻意。装备(技巧)获取难度大,想获取能用的、有实用价值的则更难。
乐园体系大更新好评,乐园故事以及留言板谜题都是不错的尝试;建议曾经完成过一次的谜题推理可以跳过。远征系统也算补足了挂机内容。聚会的方向性有一定提升,但最好还是贴个概率表出来。
剧情要增强表现力,加入一些简易特效之类的比较好。
以上,望继续打磨,做得更好。
官方王国吉祥物塔塔 : 感谢浮莲子的体验和评价~(*^ワ^*)浮莲子的建议都是制作组珍重的宝物,制作组会好好研究浮莲子的建议,去更好地优化!调整!我们会用满分的努力去回应浮莲子满分的期待与喜爱!期待和浮莲子下次的相遇~