荒岛求生游戏截图
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荒岛求生

荒岛求生

官方入驻
6.0
下载
9.8 万
6.6 万
游戏时长 3.6 小时
以下内容我尽可能从客观的角度进行评价。
荒岛求生是一个复古式的西欧风格游戏,带有奇幻色彩手绘风格游戏,游戏核心玩法就是岛上生存挑战,注意是生存挑战。
具体怎么说呢,只要你进入游戏后,时间是会流动的,大概是10:1的方式在流动,也就意味着只要你在游戏界面里不进行任何动作都会消耗时间,随之带来的饱食度下降,换句话说食物的消耗是很大的,而食物数量也不是很多。
也就意味着氪金将是提升实力的唯一办法,主要是因为资源缺稀严重。采集资源对体力和精力的消耗还是挺大的。你不能将单个资源点全部采尽,而且资源点数量极其有限,如果将其采尽,回复时间会延长。
以上同类游戏比如《荒野日记:孤岛》也是如此设计,但其好评度远远高这款游戏,除了那款游戏广告是比较多的罢了。
重点是,当你配备红色(最高品质)铁剑的情况下还是被一只稻鼠(之前看成兔子了😅)给活活弄死,这个就让人无法接受了,哪怕是被蛇被熊被狗咬死都没这么让人无语的。那么我反过来问,为什么要这么设计,唯一的解释就是你不氪金真的就过不了任务打不过稻鼠。
这也就解释了,这款游戏广告比较少的原因,因为氪金才是设计者想要的。
只要你仔细看你会发现。游戏界面的引导充值窗口不少于1个,不少于17个可供充值的选项卡界面。稍不注意会碰触到“赞助”按钮,不小心你就点进去了。
这个充值系统名为“赞助”,打感情牌也不是这么做的,我是第一次看见这样的设计。制作游戏哪有不难的,只有不尽心的,游戏制作的好,哪个玩家不会想着多多赞助呢!?若是想要多点赞助,乱入一下赞助者大名也是好的,不是吗!?
再说战斗体验,区区几只兔子就能把人搞成轻伤,这也没什么,但是打兔子非要上去搞的鸡飞狗跳的,就有点过分了,用弓箭射射射不就行了!?砍树割草挖矿就不能做一个虚影式的动作设计麼,非要运功去砍去挖去割。如果你说“这就是特色”,那当我没说。
接着说画面感问题,在岛屿上恶龙回来攻击你那破败的家(猪圈还才不多,可能是手绘的原因吧,总之比较难看),你可以建造防御工事和『开拓者』这种强力的战斗机械,如果有这本事能力,有那么多人帮忙干嘛不组织一下,或许早就离开这个孤岛了,还在这岛上求生干吗!?所以画面感很违和。
唯一值得夸奖的就是音乐音效还是不错,尤其是打雷天的表现,结合画面来却是惊艳外,似乎没有什么能够吸引我的了。没有对比就没有伤害,那么你可以拿《荒野日记:孤岛》来做对比,你会发现这个游戏雷电画面和音效设计结合得十分到位,拟真性很高。
最后关于交互式设计,我想说的就是第一次遇到的那个美女,不能把对方带回老窝去吗!?这种来来回回的跑就只是为了完成任务,这种操作设计也太繁琐了些。如果没有任务指引,真不知道这游戏还该怎么玩。任务界面也是很有特色,必须点进去看任务说明,按任务要求过关。比如要去打海盗,必须使用红色铁剑才能打倒对手,然而你会制作出不少白色或蓝色铁剑出来。
游戏地图界面上,为什么要搞一个选项卡式的地区选择呢?作者的设计意图是让玩家选择更好操作一点,因为岛屿太小了。但这样做结合手绘风格设计的选项卡设计无疑降低游戏代入感。怎么不在文字上多下功夫呢!?这样不就和《荒野日记:孤岛》一样设计了吗?那在选项卡右上角的类似标枪的箭头设计就不影响美观吗?
总结:
同类游戏中并不出彩,玩法拼凑感较强。
游戏缺乏自主性,几乎依靠任务指引。
交互设计不足,设计水准有待改进。
游戏画面感违和,游戏代入性较差。
结语:我没想着拿这些游戏做对比,毕竟这种在人前说别人不是的做法,我是不削为之的,不符合我的风格。
2022/3/6
来自 锤子坚果 Pro 2S
玩过
一直肝。
看到我评论的少肝一点了。找遍了没有攻略。
游戏不充钱一样玩,还没有遇到特别困难一定要充的。
第一个小岛
第一章
椰子树满24每天砍8,石头满40每天收10。
海藻满15每天收3,珊瑚满20每天收5。珍珠全收完。出必收。
第二章
腺果藤满32每天收8,野兔满18可持续每天打6只。
划重点野兔杀完才有咖啡树。咖啡树全收完。基本不用留兔子。
第三章
找铁匠换 5个铁就可以回家做铁锹了。后面植物就要用镰刀了。
铁矿满40每天收11,仙人掌满12每天收3,萤火虫和鸟
废话提示:做出来的装备有等级,分别是白,蓝,红。不要太在乎等级。在乎等级缺矿,我大部分时间肝在刷红色工具,然后每次铁矿不够用。
第四章
重点收番石榴要先开中间的箱子。我在这里扑街了。
开箱需求:药水第三章铁匠换,金属名片晚上6点以后打黑影,出必刷。先把血补满在打,运气差就要扑街。我也扑街了。
开完箱子装备起来,在收番石榴,直接收完。收完出隐藏,木材生产地,每天收6番石榴快刷新直接收完。
霍香三七每天收5。
废话提示:开箱的装备收完番石榴,要收起来,被打了掉耐久。
玩到这应该知道种群数量了,感觉季节不同繁殖速度不一样,每天按照这个数量差不多就行。
第五章
收火矿,每天收10。
重点:不要打火蜥蜴,回家用火矿可以做火剑,装备火剑就可以看到五彩辣椒了,直接收。
项链商人换动物脚印和动物构造图回家用实验台做精灵球收兔子。有兔子就可以打火蜥蜴了。抓一只就行。我抓了2只属性一模一样。
隐藏时刻
需要做出生态追踪器,2个调解珠,10个紫色海藻汁。
晚上6点可以放追踪器。需要等1天时间去收。
第三章的鸟和蝴蝶出来了,背包里面的达尔文解锁一下。
先杀鸟,会吃蝴蝶的。应该一只鸟吃一只蝴蝶。出了隐藏我高兴养了一天,第二天蝴蝶没了😔
把蝴蝶养到15只出下一个隐藏。
都是在晚上,作者应该对夜间有莫名的喜好。
然后用调解珠就出怕电的蜥蜴,第五章去换装备打。
不知道难度,游戏我已经肝了40天,基地全部满级了,直接换的红剑。白剑加白甲应该就能过。
过了就出怀表了,目前卡在这里
再次搜攻略,好吧这个游戏没有攻略。
好了,我要卸游了,游戏作者很用心,是一款非常不错的游戏,本来給4星,但是没有你们说的那么差。給5星了。
4星原因是
1.家园建造,应该设置为拖动到指定位置在确认,而不是直接点,错了很麻烦,回收应该一件件回收,可以额外加全部回收。常用的都是撤回,哪里会一直全部回收的。
2.时间问题,时间一直在流逝,进背包或者是看自己面版的情况应该时间暂停。可能作者有自己想法不强烈要求更改。
3.接着比如抗毒(暗),装备没有护甲,怪物没有此属性伤害耐久就不用掉了,可能穿身上被怪碰到了,掉耐久合理,也不强烈要求更改。
赚钱可以设置一键按预设值连续收取。
个人重心不在玩游戏,只是想了解一下有没有好玩的新游。
都步入社会了,一切以学习,挣钱为重。886!
最后说一下游戏是非常好的游戏!
2021/1/9
来自 小米MIX 3
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