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鱼悠悠养成计划
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
447个评价
带图
12
长评
26
好评
中评
差评
画面优秀
45
有趣好玩
21
音效动听
6
玩法设计
37
故事情节
8
运行稳定性
8
画面视觉
3
背景设定
1
UI设计
1
资源获取
1
音效音乐
1
操作体验
1
阿鱼
玩过
确实是很奇特的游戏,没什么可玩性,剧情和选择有限且固定。但观察别人做出的选择,或许会很有趣。
以下内容含剧透和主观感受。
自认并不是对宠物多么上心的残忍人类,在整个游戏过程中也没有多么投入真情实感,也提前看了评价,对冷酷的“汤了它”选项感受一般,虽然仍略有不适。
本以为会一直选择不吃到死,结果小鱼吃了一次,中鱼吃了一次。如果不知道可以反悔,应该犹豫再三还是不吃了吧。这种感觉很奇妙,鱼的生死大小都掌握在我的手里,想吃鱼就吃鱼,想让它复活就复活,仿佛它只是一个物品。事实上,鱼,作为一个宠物,也真就只是一个物品,因为情感或价值投射而得生存。一个高强力生物对弱小生物的关怀和怜悯依旧带着高强力生物的“傲慢”,那或许是种无法摆脱的原罪。而在吃了它反悔后,再下一次被问及时都选择了不吃。是对先前行为的愧疚吗,还是不吃也没事,还不想吃?想吃与不想吃,对欲望的放纵就和投喂的食物一样,越来越多,越来越花哨,越来越漫不经心,然后成为一种习惯。吃,口腹欲。不吃,思念欲。为了吃而不吃,克制的更大的野心和欲望。为了不吃而吃,幸亏这是游戏。似乎无论选择什么都很难说干净,就像那个一直在清理的鱼缸,最后依然泛黄。
在鱼悠悠长出胡须撑满鱼缸后,我突然感到一种安详。它要死了。是的,无比清晰的它要死了。而陪伴着它最后习惯成“朋友”的我,陪着它,就像陪着即将故去的爷爷奶奶、爸爸妈妈,每一个即将走向临终的故人。爱吗,恨吗?习惯了。习惯了,于是能说是朋友。既不是为了满足口腹,也不是为了填补思念,仅仅是,鱼悠悠在那存在着,就成了一种慰藉。时间能在一定程度上磨平利益和欲望的纠葛,这真是可怕。可可笑的是,此时的我并不会为它变更生存空间。不能,不愿,不想。即使不恨了也不是爱上了,即使不想再蚕食吞噬了但也不愿再管了。我与鱼悠悠的关系是如此的近和纯粹,但距离又是如此的遥远。我真心的看着它,待它,但也仅此而已。有时候我也没什么办法,无法改变它,改变我,改变命运,改变生死。这个高强力的生物依旧是冷漠的,无力的,冷漠于他的冷漠,无力于他的无力。鱼悠悠死了。
它死了,反而是种解脱。活着的总有死的一天,无论换多大的鱼缸。鱼悠悠以玻璃破碎的方式,离开了生者世界的法则。那之后我想拿它的尸体煮了吃,一如之前。想吃它如吞掉它的死亡。但没有这个选项,只有重新养和我要吃鱼。为了吃掉尸体,我点了吃鱼,点了超大鱼,却只是再经历一遍鱼悠悠的死亡,于是第二次在我要吃鱼的界面停留,选择放弃。
但我也不想再养。鱼悠悠已经死了,它已经平稳的走出时间。能够自由地冲破玻璃而死是一种幸运,而我不该去打扰亡者的幸福结局。很奇怪,我吃过鱼两次且不把它当宠物,一直只是在无聊玩游戏,但最后却莫名赠予了它一点感情,即使那和鱼悠悠没有半毛钱关系。就像我最后把它当成了朋友,冷漠的,饥饿的,不像朋友的朋友。
人终究是孤独的,有时残忍可怖、利欲熏心、青面獠牙、麻木不仁,但人终究是孤独的。这大抵是人之为人格外可悲可恨可怜却又值得庆幸之处了吧。
大懒肉打成泥
:
你写的真好。希望越来越多耐人寻味的游戏出现,毕竟人生也是一场游戏
长什七
游戏时长 24 分钟
温馨的画风,平淡到诡异的叙述,一个简单又复杂的故事,玩完一周目的我退出了游戏陷入沉思。
涉嫌剧透。
.
这个月初,我捡到了一条小鱼苗。
哦。还有一个干净的鱼缸。
我给他取名叫鱼悠悠。真是啊,这个社会,鱼都比人自在。
从刚开始单纯的打发时间,到之后看着他莫名其妙吞口水,再后来把他当成我唯一的朋友。
最后他死了。我看着他肥胖的身体想,啊,早知道早一点给他炖了。
或许不买鱼苗更好。浪费太多时间和钱了。
……嗯,还付出了太多感情、吗?或许吧。
我给他讲故事,我给他唱歌,我给他读报纸,我给他买娃娃。喂养的食物从零散的鱼粮变成肥胖的蚯蚓、再到五花三层的肉片子,一整袋一整袋的狗粮…。
好吧。即使我从发现他异样的成长速度时,就知道他需要的是更大的生存空间。
但我还是太懒惰了。我看着他自己肥胖的身躯一点一点将他狭窄的生存空间压榨干净,也从没有给他换一个鱼缸。
为什么呢?明明换个鱼缸并没有天天喂养他麻烦。投入的时间精力和钱财也少之又少。
嗯。为什么呢?
我把鱼悠悠已经炖过不知道几遍的骨头丢进了垃圾袋里。
“啊。真是的。这一锅鱼骨头已经炖不出来那种鲜味了。怎么办呢?”
“…要不,再去买一只鱼苗吧?还有一只鱼缸。下一只鱼起名叫什么呢?…”
“嗯…大鱼缸太费钱了。还是小鱼缸好啊。只是需要委屈小鱼啦。…不过最后都要死的。委屈一点又能怎么样呢?”
.
听到这个故事想到了什么?压榨劳动力的资本家?根本不明白孩子想要什么的、一味溺爱的父母?找不到问题的关键所在、从来不想如何解决问题、一味任由错误发展、最后找个敷衍的借口将错误推卸出去的人?不懂得术业有专攻,要求毕加索这位大画家数学成绩必须优异,要求跳高运动员长跑及格的人?
…或者呢?真的是我理解过深了吗?
.
“你养鱼是为了什么?”
“为了吃啊。”
哪怕在食物上花费的钱是鱼缸的数倍,主角也因为“懒”这样一个理由,将鱼最后憋死在了鱼缸里。
为什么?因为它毕竟只是条鱼啊。
主角回答的干脆又坦荡,心惊之余不得不感叹:主角并没有错。主角的每一种想法都是合情合理的。即使是最后吃鱼汤时发出的感慨“没关系。把鱼骨头留下。下次再用这些骨头熬鱼汤。”
.
“虽然把鱼当做朋友,但我实在没有必要为他买一个新鱼缸。毕竟,你会给你的朋友付房子首付吗?”
你看。即便主角把鱼当做朋友。在主角眼里鱼也不过只是一条鱼。既然是死了。那就要榨取他的最大利益。抽筋剥皮都不放过。还要给鱼骨头最深处的鲜香味也想办法弄出来。
.
它长的越来越大。但我给他的食物从不吝啬。你很难相信,它一顿可以吃掉一袋狗粮。或者小半斤的鲜肉。
……但这样放纵的喂养,真的对吗?
.
“我看着鱼一天天长大,挤满鱼缸,只是想如何抑制他的生长速度。我给他的食物越来越少,结果他还是死在了鱼缸里。”
问题是出来了食物上吗?需要改变的不是食物的多少,而是鱼缸的大小。难道我不知道吗?我知道。我只是不想去改变。并且冠以“我懒得”三个字。就能掩盖我杀死了一条鱼的事实。
.
我给鱼读报纸,我给鱼唱山歌,我给鱼玩洋娃娃,我要鱼写日记。唔。但我有什么错呢?毕竟我养出来的鱼,我废了这么多钱养出来的鱼,必须要样样精通啊。我可花了不少时间给他读报纸,跟他说话呢,他为什么到现在还不会写日记呢?
.
嗯。或许真的是我过度理解了吧…?。
官方
弱小可怜又无助的曲奇
:
看到这样的长评都有点感动了QAAQ
忆昔归夕
游戏时长 18 分钟
不管怎么选择结局怎么都是BE...一条小鱼被养大后不管怎么样都会死掉,但是这个结局的死法令我大为震撼:你倒是换鱼缸啊!!!
红妆十里
玩过
首先,我是个较为感性的人,以下评论含剧透以及不理智发言
不太行,我不理解为什么会有漠视生命的人。
哪怕是一盆毫无互动感的植物长久得陪伴在我身边我都会尽心尽力地照顾好它,我认为既然你将它带回了自己的家就要做出一切的准备——包括死亡。
但这里的死亡过于轻慢了,仿佛这条鱼不是你曾倾诉烦恼的友人一般。
既然你只将它当做你的附庸,你的口粮,为什么要恬不知耻地将它冠以“朋友”的称号呢?
如果一开始作者没有设置主角将它当做朋友,那游玩者就不会下意识地将它代入朋友的角色了。
好像我在这个游戏上倾注的所有感情全部如同最后的鱼缸一样碎的惨烈。
泉咏
玩过
如果说日本的让孩子吃掉用自己的当宠物养的猪做的食物是要孩子明白食物的来之不易,不要去浪费食物
那这个游戏的所想表达的是什么呢?制作人是想给玩游戏的人带来什么呢?还是说只是作者的一个简单观点鱼终有一死,鱼只是鱼呢?
以官方的回复来看应该就是抱着这个观点来看的,对于玩这个游戏并对鱼伤心难过,有感情的玩家只是持有这个玩家真可爱的想法呢,并没有什么共鸣或者说是赞同?当然对于这个游戏的标签个人认为也算不上治愈休闲吧
对于这是不是一个好的游戏呢,要我觉得算不上吧从制作难度 内涵 画风精细度 思想表达 可玩性等等来说,毕竟下面也有人说了是个PPT游戏,制作难度跟画风对比于不少游戏来说算的是简陋,而且好的游戏也很多
所以对于无聊或者没什么游戏玩了到是可以玩玩,听个响,如果说作者像要把游戏最好或者继续发展的话还是要多听听玩家的想法跟建议,毕竟游戏要有人买单玩的人多了才会有钱赚有动力继续的下去,当然作者只是作者做个游戏玩玩的话就无所谓了,也别嫌弃有感情的玩家跟你的观点不一样说话不合你心意,毕竟游戏做出来就要受玩家评论的啊,哪个游戏没被玩家说过或者吐槽过骂的都有(以上纯属个人想法不喜勿喷)
手机用户109298826
:
哥这是评价,你写作文
酒酒
游戏时长 11 分钟
鱼悠悠,一条性冷淡且沉默的小鱼。她的日常就是吃喝听你唠嗑,喝成长快乐才能快快长大,当然也会吃糖豆,吃肉肉,吃狗粮(很不合理,这玩意鱼吃了就得病,根本活不了)果然鱼悠悠不愧是鱼悠悠依旧长大了。可如果主人不沙雕,那这样的生活也无聊了吧。幸好,有一个非常“爱”她的主人,每天想一些不切实际的事情,配对,让写日记,怕孤单送洋娃娃…给无聊的生活平添了一份“乐趣”。
可能是因为玩之前看了剧透,所以我玩的时候没有投入什么感情,或者说没有投入感情,也可能是因为进程太快了,并没有让我感觉到我是真的在养这条鱼,所以很淡然的接受了鱼悠悠最后死亡的这个事实。鱼固有一死,人固有一死,横竖都是死,那就创造自己的价值,活出自我。话都是这么说的,可难过当然会有。我甚至有在等待鱼悠悠反杀。这段关系就特别像是与人之间的相处,你以为我对你好吗?不不不,这段关系中只有你一个大傻蛋,休闲嘛?不,但现实。
User45144588
:
我确实有想过鱼悠悠会不会反杀的事情
User10964271
玩过
我不太能接受这个游戏。我个人建议作者尽快去看心理医生。不是骂的意思,是认真的建议。关于游戏的建议也有,在下面
可能是我个人的毛病,我不能接受把一个动物当做宠物后,不停的说要不要吃掉它,并且形容他有多好吃这种事,哪怕是个游戏。就好比你点开宠物小狗,开心的把这条电子宠物养起来后,app突然问你要不要做成白切狗条。
根本不可能有这么离谱的宠物游戏吧。
我也不能想象已经自诩为朋友,然后让朋友在笼子里活活挤爆这种行为。
我认为这个游戏处处透着对感情的绝望和自暴自弃,以及放弃一切的荒谬感——用脑子想想就知道,鱼膨胀到撑爆鱼缸根本不现实。
比起评价游戏,我更担心作者的心理状态。
无论是食物还是宠物还是朋友,都是很重要的。食物要做的好吃,因为不能浪费他的死。宠物应该好好照顾,这是你我自身的情感寄托。朋友就不提了,那是人和人之间的,太复杂。
不排除作者是个中二少年故意做的致郁向
——
然后是认真的作为游戏的评价。
首先我希望他出加速功能,对于我来说我只是过剧情,而渐变淡入和淡出都太过缓慢。
希望增加别的选项,比如可以换鱼缸。
画面方面,希望能够把鱼的牙齿等去掉,这些危险的画面让画风变的很恐怖,有一张“诡异的歌谣用小孩童音唱出”的恐怖感。
可以增加存档功能
游戏做的很好,但是对于想要认认真真养电子宠物的我来说不太友好
User124296343
:
我赞同,玩的过程中我全程是皱着眉玩的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
懒得起名字
游戏时长 16 分钟
玩完有一种莫名的拧巴感
来自于“我”对“宠物”的人格化以获得顺从的倾诉对象“朋友”,和内心对“朋友”这一虚假标签的清醒认知,以及鲜活的“朋友”与冰冷的“食物”之间的矛盾,还有从始至终对“吃掉它”背后“清除这个累赘”这个选择的渴望
其实最后看到鱼悠悠死在玻璃渣中我的感受是释然的,终于可以没有负罪感地摆脱掉它了【或许这就是“我”一直没有换鱼缸的原因,因为早已等待着这一天了
也许最初它就是以食物的身份来到这个“家”,“朋友”的身份只是在等待它死亡的途中“我”短暂的情感寄托和轻松获得平时难以感受到的被需要感【感觉这种情感有些病态的其实
【还蛮期待延伸一下玩法的!比如不喂鱼食或者喂太多鱼食、太久不清理鱼缸还有放太多水草导致的不一样的结局【不一样的死法哈哈哈哈不是】玩的过程中还一直很担心它变异哈哈哈哈哈变异成鱼人然后一起异世界闯荡【也很期待从怪诞的角度细化,可以掺杂进主人公的故事线
【有些过度解读了但是问题不大🙏
Ciaran_
玩过
画风比较朴实,音乐虽然简单但是很可爱,可以中途回溯时间线好评,方便探索剧情
致郁的话还好吧,可能已经有心理准备的原因?也可能不同的玩家心理阈值不同
扣一星是不喜欢夹带私货,夹带的什么私货可以翻翻其他评论,对当事明星无恶意,真的无恶意(强调)但是玩个小游戏突然看见这种内容很拉低对游戏好感
一点点可能会剧透的吐槽
一点点
。
经验来说颜色鲜亮的观赏鱼都不好吃,很腥,我家猫都不吃……而菜市场买得到的鱼一般颜色不会很鲜亮。
总之每次问要不要吃掉它的时候都很纠结这个问题……颜色漂亮的鱼真的很难好吃啊……
所以忍不住脑补主人公所谓的美味的鱼悠悠是不是一种幻觉……关系越好越好吃,所谓的美味只是一直心理暗示这样子。
而实际上并不很好吃(。)
Avidita.
:
确实,一直选不吃就是觉得观赏鱼一看就没啥食欲
么么么么哒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
不错的游戏,感觉有些奇奇怪怪的可以思考的暗喻和象征,并不是正经养成游戏,某些人别被名字误导了,然后到评论区打负分啊。我觉得换鱼缸更多的是一种底线,一种象征吧。在这条线外,可以对鱼有感情,可以给它喂食,但是一过了这条线这些都是不重要的了。当然也这也是我个人的想法
………
说到吃鱼这个问题,这条鱼本来就是买回来吃的,甚至主角都一直念叨着吃鱼,究竟是心太大没注意,还是真的能从这几分钟共情到鱼?感情太充沛,也不是件好事啊。
其实在乡村,一些人也会选择把家犬吃掉(老死、过年、招待客人,自己想吃都有)不是残不残忍,冷不冷血,单纯就是观念不一样而已
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