篝火2:未知的海岸

篝火2:未知的海岸

9.0
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近期趋势
9.0353个评价
嘴替发言1 带图13 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 90 分钟
推荐:可玩性
〖列车系测评〗(写于22年12月)
♛前言
一开始看到这游戏的时候,其实对其简介的介绍图是不怎么喜的,感觉这么点大的地方,还一层蒙蒙的滤镜,就为了做一个小村庄?
后来再次被推荐到这款游戏时,我看了看游戏的简介:探索,存活,建造。很有mc的味道,我试着尝试游玩了下,呃但怎么说呢?还是有些失望。
当然,游戏本身还是比较全的游戏,而且我印象中似乎有大城市版的这种npc分配经营方式,而不是偏处一隅。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:非剧情的前期减员真的没必要。
♛介绍
定位:一款是真的很符合游戏简介所说的建造,探索,存活游戏
游戏内容上,玩家可以调配四个初始的角色,从升起篝火搭建小屋开始,一步步建大这个村庄,帮助或收留过路的人,并合理安排越来越多的人口。
♛优劣
1.可自动保存或者手动保存,但是只能保存在一个存档,也就是一个存档一个图。
2.游戏存档全在本地,卸载前考虑好是否要弃坑,不然建议留着。
3.游戏的地图可以拉升和俯视,拉升的其实看的反胃更有限,但也更亲和。
4.俯视下如果角度调整不好,会发现角色活动其实挺难看的,因为是纸片人,平面的那种,不是近距离合适的角度可能看的有点?
5.游戏的夜间必须有看守和怪物进行对抗,不然篝火旁休息的人会被怪物猎杀而无法反抗。
6.游戏有攻略还挺齐全的,可以试着看攻略游玩,当然这只能保证你的优先发展和分配,改不了实际操作的应对方案。
7.游戏的兑换码我在**兑换了两个,2人的那个大概算?反正我是一天后来一个,又过了三四天再来一个人,不知道是正常来人频率还是兑换码给的;不过比较气的就是兑换太阳矛,我兑换了输入了保存存档,结果等了半天都没有人给我发物品!
8.游戏的角色分配起来虽然理论上可以随时调换,但实际上很难说,因为精力这玩意没好就很难行动(食物只需要日常收集各种食物就行了)
9.所有角色都可以改名,有的就是违规,比如叫什么“**”就提示违规,但我套用“x奴”反而正常,我??这是什么屏蔽词库,就硬离谱嗷。
♛总结
游戏确实体验的有点糟糕,更多的是游戏给玩家的反馈上,游戏本身的内容和流程其实还是比较齐全能玩的。
♛后谈:非剧情的前期减员真的没必要。
▶吐槽
如果说这款游戏有什么特点真的让人不吐不快,那就是前期的减员,夜间必定会有妖兽出没,你搁这《挨饿荒野》呢?前期稳定发展期都没有,前期从四个人逐渐到十几个人,但应对怪物也时刻准备2-4个人,而且一旦精力,生命有些缺陷,对打怪物夜袭还有可能陷入死亡。
而且前期也只有在小屋内的人不会受到惊吓与袭击,而小屋建起来其实也需要材料和时间的,尤其人手调出来两三个人还要在夜间巡逻,让发展更为的慢。
而如果是临时进来的人员,可能来不及安排房屋,又会在夜间被怪物袭击直接减员。
咱就是说,这种非剧情的需求,进行减员,是真的ex新手玩家。
▶难度?
有人可能说难度问题,这点的确,因为这默认是中等难度,需要手动选择简单或困难。我真的有点呃了,不过即便是简单难度,你前期不安排个一周两周的缓冲期给发展吗?非得时不时来夜袭,这对于一个老手来说自然坦然面对,但新手体验感会很差。
在我印象中,我玩过的生存发展的游戏,其实多数也都是一个人发展,对这种引导一群人发展的游戏,其实我玩的不多,但不是没有。
▶其他游戏可供参考
就如《修真家族模拟器》这种举例,开局你不冒犯别的npc,就完全可以躺着发展,想成长就去小岛拿资源,强大了再去挑战和面对各种敌手。
我不是完全推荐种田流的发展方式,只守着一亩三分地再去挑战,我支撑慢慢发展,也支持迅速出击,只要实力足够,怎么玩都可以。
但是前期可以选择的安稳期能否有呢?
▶体会
同样,为什么我对这个问题比较敏感,也是因为游戏里的角色哪怕只是起个名字,玩家也会觉得这会有特点,代入感,可你就这么“啪”,没有任何意外的死了,死一次新人就浪费一个生产力,后面死一个,直接重开吧真的。
就是剧情减员,玩家都会根据这剧情的发展评头论足,更别说时不时夜间偷玩家一下子,偏偏夜间还比较长,这设定真的绝了。
在我印象中,比较合格理解的减员,也只有经营类游戏《住宅梦物语》,人到了老年搬出去减员(逝世),理解但由于相处很久,也依然难掩心底的复杂难受。
一只孤独的猫 : 角色名怎么改的 这些角色都是英文 还都只有大小写的区别 巨难认 有时候死了个重要角色我都没发现的
就这? (已禁言)
游戏时长 7.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
很好玩的一款游戏忘记是在哪里下载的了,但是这个时间显示的不对,我记得当时一天都在这个游戏里面感觉时间过得好快玩一会半天就没了很适合消磨时间,时间有点久都忘记了具体内容但是带给我的情绪反馈到现在还是记忆深刻,一款游戏好不好就看他可玩性高不高还有一些杂七杂八的东西影响到你的游戏感观,但是一款让你一玩就上瘾的游戏那对你绝对称的上是一款好游戏,当时好像是在葫芦侠还是哪里看到一个差评大概意思就是这游戏一点意思都没有为啥还玩呢?我当时想了半天也不知道怎么说只是看自己的应用统计记录里面的一百多个小时发呆,好玩吗?不好玩吗?好玩在哪里?想也想不出来说也说不出来,现在想想当时是真傻,对于你自己好玩不就好了一款游戏不可能做到尽善尽美,总会有不好的声音只希望游戏厂商能改善自己游戏的缺点和bug,只要厂商有行动有能力能做到那不就能慢慢的像一款好游戏靠拢嘛。你自己的想法别人改变不了也不会去改变!对于你自己来说好玩不好玩就行了呀!你管那么多干嘛很多游戏差评很多还有很多人这不就是最好的例子嘛?这个评论我想表达的内容是开心最重要,现在这个社会生活的戾气压力太重了能遇到一款符合你自己的口味兴趣的游戏不多了只要遇见了那就玩哪怕他很差劲!不要在意他人评价做好自己就好了,希望你看到这评论的时候能开心一点生活还得继续没什么迈不过去的坎现在你可能觉得这个问题很严重很不好解决慢慢来能会有办法,虽然这个办法有可能不是最合适的也不是最好的但是这个办法能解决问题不就好了!人总会有失误犯错的时候心态放好一切问题都不是问题,你回头一看发现没有以前很多大问题现在不就是小问题嘛!做人嘛开心最重要。
快乐的玩家 : 啥都没想好,先赞一个
TiAmo
玩过
一些小知识
1.刷初始地图那个池塘最好刷到靠近森林的那边,然后放篝火的话是放在池塘旁边,靠近森林会更好。因为后面 房子肯定是不够住的,没有房子的人就会在篝火旁睡,然后晚上有野怪来的话就会到森林里去躲着,如果距离太远就可能被野兽攻击,速度变慢可能就会死了。还有旁边的两块土地上的东西,最好也是靠近中间比较好。
2.箭塔的话最好一个放在靠近森林旁边,一个放在靠近海的旁边(因为野怪都是从森林里出来的,还有一些海盗会从海上出来)但不要距离以篝火为中心地方很远,要不然守卫就会来不及支援箭塔上的人就没了。还有一些地方是没有必要放箭塔的,放了反而箭塔上的人更容易死,因为那些野兽他不会攻击房子里的人,那片地方都没有人的话,他就会离开找有人的地方,如果那个地方有一个箭塔,他就会攻击箭塔上的人。
3.还有前期有些人要来问东西不要给,等中期后期东西充足了可以给(还有我觉得给别人东西没有什么好处,也不会有什么奖励,所以一般我都是不会给的)
4.不要一次性让他们建很多东西,要不然效率很慢。
5.体力值过一晚上就会恢复满的。
一点小建议
1.能把初始世界的外观改的好看一点吗?都是方方正正的,太整齐了点。
2.我希望那些建筑多加一个键就是停止生产,要不然后面他造的东西都没地儿放了,东西太多了。建筑上面和工人上面都会出现一个东西加一个叉(表示东西没地放了),后面就很多 看着就很乱。
3.不知道是不是因为我不知道就是给他们来要东西的人给他们东西有没有什么好处,我感觉是没有什么好处,就能不能加一个给他们东西,然后累积到一定次数,然后发奖励。奖励可以是一些工具或者基础材料。
4.能不能限定一下晚上守卫出去的范围,他们晚上到那其中一块地上去,血条多的野兽来了,然后他们全没了,战斗力全在中间那块地。
5.能不能加一个签到7天领东西的,要不然每天上线都没有什么欲望了,签到第7天就可以有很厉害的武器之类的,加一点活动也行啊。
昂热神农尝百草 : 求助😥煤在哪里搞阿