冰汽时代

冰汽时代

美服
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.9653个评价
长评24 好评中评差评有趣好玩39 画面优秀8 剧情跌宕7 运行稳定性17 玩法设计6 画面视觉4 资源获取4 日常肝度3 故事情节3 操作体验1
steam全dlc48+小时。
冲国的种族天赋能把一款带有人性思考的游戏玩成基建基建再基建的种田游戏。
但是这里所谓对人性的思考,因为文化的差异并不适合冲国玩家。
零下四十多度的天气开始,人的生存都成困难了一群刁民还要求八小时工作制。我带领人们在零下上百度的天气中生存下来,还要小心翼翼的不被这群刁民驱逐,回头还要问我一句值不值,我一没开童工,二没在你们食物里掺木屑,好吃好喝待你们换来的就是一句“这一切都值得吗?”
这里还是推荐同一厂商的另一款游戏《这是我的战争》
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一些补充,探讨“八小时工作制”以及“文化差异”
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这和996福报有本质的区别。
我个人是非常厌恶996的。你996是为了老板能过上更好的生活,你劳动力产生的价值被寄生虫窃取去了。
而在冰封末世中,你不工作就会有生存危机,在游戏中前期要想发展起来资源的积累是必不可少的,比如说煤炭资源是非常重要的,在一天24小时,8小时工作生产资源16小时混吃等死所需要的资源根本不够供不应求。
而延长轮换一天12小时工作12小时休息生存压力就小了很多。
而且冰汽刁民就算冻死也不愿意自发去捡煤炭,我在萌新时期很多时候夜晚出现煤炭资源紧张,还必须要等到早上才有人去捡煤炭。
就算开了法令紧急安排人值班也有刁民宁愿挨冻,也要反驳你安排值班。
虽然不愿意将游戏扯到zz问题,但是这的确是一个鲜明的例子,西方国家永远做不到中国新冠防护的成果。 西方人的本质都是自私的,从文化差异上来看,他们永远不会理解什么叫做舍小我为大家。
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人的思想是自由的,你可以认为我说的不对,但是并不能改变我对《冰汽时代》的看法,仅仅是上升到某种思想层面的游戏,同厂商《这是我的战争》真的要优秀的很多,《冰汽时代》带有太多的西方式的意识形态输入了,我能玩这么久主要还是当做种田游戏,一天到晚都在搞基建。
不想再一一回复了,关回复了。
如果你觉得我说的对请点个赞,如果与你的观念相悖,你可以点个踩。
观察者 : 打到最后终于独裁登上冰封王座,那可太值了(滑稽)。
原因找到了:
公正谴责越界。这种政策挺坑新手的,看政策叙述没啥问题,实际效果又是另一个情况。不过公开忏悔没越界倒是挺迷的,我感觉就像文。革时期的批斗一样。
总体还是给个4星吧,在较短的流程中能引起玩家对于末日时期人性道德的思考,说明其剧情设计是完整且有代入感,具有一定深度的,虽然部分内容无法完全赞同,但就游戏性来说,确实是个好玩的游戏,资源的匮乏,恶劣的环境让人不得不谨慎地做出每一个选择,最终带领人民成功熬过暴风雪后,伴着家园建造的流程回放却也成就感满满。1星扣在bug和优化上,dlc帝国的边境更新后,新家剧情的前哨队bug非常影响游戏体验,真就联动到主剧情了呗,前哨队宣布独立。希望移植手游后能完善好。
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端游60h路过。关于信仰路线触发“值得吗”警告的条件我还有些疑惑:
目的政策我只点到了第三层的信仰守护者,公正谴责,治疗室(应该都不算是“越界”政策吧?),而且没有用过信仰守护者的游行技能;调整政策里没点童工,有机肥料,欢愉之屋,患者分类,加班也只有前期收集资源。最后存活690人,然而结局还是提醒我越了界,理由是信仰遭到滥用,意思就因为我用了太多次圣殿和祈祷室的技能???
太一道玄二周年限定 : 一样,无死亡无童工无妓女墓园通关给我整不会了,我记得是后期点错了强制要我点这个法案,看着也没啥问题就点了,以前都是玩的秩序路线。。
樱空
期待
饮湖光 回复 : 亚伯拉罕废物:造船,祈求上帝。 炎黄男儿:治水,流浪地球
联合开发真的很迷。
移植就说移植,联合开发又是什么意思?用现有的世界观,改一版放置游戏?
游戏本体真的是好游戏,我暂且把联合开发理解为因为进口版号难走的权宜之策,三星观望。希望网易,只是做好移植,而不是买个IP换皮。如果这种好游戏都毁,真的就无药可救了。
一直很喜欢《冰汽世界》,因为这款游戏,之前还专门写过一篇安利。(传送门:https://www.taptap.com/topic/2898225)
后来玩了dlc《最后的秋天》,再一次被震撼了。我甚至觉得《最后的秋天》的意义甚至高过本体。《最后的秋天》是对原有世界观的补足,讲述了在寒冬之前,人类前往各个岛屿去建造能量塔,留下文明最终的火种。有点《流浪地球》里饱和式救援的味道,无论牺牲多少人,只要有一个能量塔建成,就是希望。
初期因为还是秋季,国家还能通过货船送来一些资源,到后期寒冬将至,基本都只能靠自己。最可怕的地方就是那个能量塔,简直吃人的怪兽,里面作业环境极为恶劣,矿难频繁,毒气弥漫,投入多少人进去都是个死。到最后你必须通过高压,监禁,哄骗,想尽一切办法让能量塔能够建成,就算是牺牲岛上所有的资源和人力,个体的意志在人类延续面前是非常渺小的。
到最后,即便做出了巨大的牺牲,你的能量塔依旧可能失败,如同99%的岛屿上的能量塔那样。甚至那个1%也没有成功。
这一切都值得吗?
值得,永远都是对于我们这个群体而言。
下一个冰河世纪的人类,谁又会记得和知道呢?如同我们不知道上一个冰河世纪的人类,是何等的文化辉煌和繁荣。
在宇宙面前,都是沧海一粟。
kaixinxiaolongRO联动限定 : 大概是移动端优化以及过审和谐性质的协作吧,冰汽和我战不同,配置要求挺高的,换电脑前是850开这个卡得不行,不知道是4g内存还是显存太小的锅,对手机是个挑战
黑黑白
期待
看到wy代理就低分大可不必,毕竟是单机游戏,不会魔改的,密室就是先例,虽然是wy代理,不也挺好的吗
然后说回游戏本身,在steam上应该是多半好评的一款游戏 原价99,我是史低30多入的
大致来说,是个讲人性的游戏,刚开始你可能把自己当成圣人,流浪汉来了要收留,童工不用,死个人还挖坟,不给人们食物掺东西,但是这样是非常难通关的,因为资源很有限,然后暴风雪的时候资源少掉人口非常快(虽然有时候资源多了也会乱掉人口),还有很多突发事件,比如说来了几个难民,你收留了,然后食物不够了,饿死了几个人,然后人们就会把你驱逐,游戏结束,你会解锁一个成就“悲天悯人”,很讽刺。多玩几个档,就会发现居民的好感屁用没有,人死了就让他暴尸荒野,别浪费宝贵的资源,食物缺了就赶紧掺东西,让人们获得饱腹感,不然他们就要造反了,活下去才是最重要的,哪怕最后只剩两百多人,那也是成功了
关于居民,冰汽时代里的居民都比较。。。。。刁
毕竟环境所致,天天面临死亡,没崩溃也在崩溃边缘了,饿了要造反,在保护区随便病,然后莫名其妙罢工,所做所为确实有些匪夷所思,然后明明你做的决定能让他们活下去,但他们就是不待见你,但是有的行为莫名奇妙也太过头了,你辛辛苦苦工作养活他们,然后几个外来人死了他们就要驱逐你。。。。。。这未免也太不合理了,所以在这里扣掉一星
总的来说是一款值得期待的游戏吧(不过我估计是不会买了,在手机上玩这种游戏我受不了,零碎时间玩不爽,大块时间我就直接开电脑了)
l2345 : 其实蛮符合现实的吧 罢工的问题 :不是所有人的生活都只有工作的,也没有休假。 说刁民的:我们是以上帝视角看的,底层人民并不会理解上面的决策对以后的影响,他们更看重自己当前的生活,资源够过日子就不用那么辛苦打工了。毕竟也啥待遇只是活着。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Andy
期待
打四分。有一分是担心在手机上的性能问题以及可能会加糟心的氪金系统。
Steam买了游戏,dlc也都入了,游戏时长不短,所以不必要拿云玩家来说事儿。
有些评论说“刁民”,还有那些一直在刷“这有意义吗”的人。其实还挺让人奇怪是玩梗还是真的那么认为。
当你真的在玩这款游戏的时候,你才会发现人们每天吃不饱穿不暖,甚至还要忍受你签署的喝汤和在饭里加木屑的法律。煤耗得飞快,随时还会降温。食物和资源之间的采集需要平衡,前期人手不够,一个失误就会导致几十人截肢住院。
在这样的情况下还能够说“都是刁民”?
同时这款游戏你能选择两条路线“秩序”和“信仰”,简单来说就是老大哥和传销组织。两条线都是对人民实行控制,只不过一个是硬性一个是看起来没那么残酷的。
但是,你越届了。即使你让人们看起来吃饱穿暖(实际上饭食仍然是恶劣的),看起来不满值并没有那么高。
所以才会在结尾问你“这一切都值得吗”
当然,如果你问心无愧,可以说一声“值得”。如果你觉得有惭愧,就去找一种温和的方式,而不是像复读机一样刷“值得吗”。
关于游戏,低难度也不是那么容易,推荐提前看一下视频估计一下时间轴和进度,不然很容易暴毙。
还有就是机器人不要随便拆,真的是巨型生产力
以及如果真的电脑上玩不了的话,手机版还是比较推荐,虽然不知道会不会有什么改动。