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映月城与电子姬
测试服
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.4
788个评价
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
131
画面优秀
48
剧情跌宕
36
物超所值
17
福利丰富
15
操作流畅
14
UI美观
13
操作体验
79
运行稳定性
55
UI设计
37
画面视觉
36
玩法设计
26
故事情节
20
日常肝度
15
氪金付费
14
ruby
玩过
很好玩,很棒,但是各方面都有待提高
.
剧情,开头的一部分让人眼前一亮,一看就是老二次元了,但是背景故事方面交代的不是很清楚,往后的剧情方面也稍微有些迷惑,这方面还需要多多润色。
角色移动手感稍显僵硬,技能释放时略有卡顿,最拉胯的还是这个神奇的自瞄...我必须把角色贴到怪身边才能保证我每一发都打中怪物...强烈建议优化。
部分UI有一种莫名的廉价感,建议稍作修改,地图部分可以参考一下地牢类游戏,弄成那种有连贯性的大地图,也让人多了点自由探索的感觉。
另外升级货币和基础货币建议分开,不然实在是有点不够用...
玄学起名
玩过
先抛开制作人,整个游戏具有和现在网游许多不同的理念,这点主要提现在玩梗、UI设计和剧情上。
现在说回制作人这个概念,理念十分大胆有趣,人设塑造完美。但我得提一句,制作人话语中有些话在当前甚至在很长一段时间内都是对的:手机网游就该有手机网游的样(具体有哪些元素这里就不探讨了)。
我主要就说一下我希望能改善的地方:有些地方比如商城可以让玩家换一下背景之类的,毕竟玩梗也就开始比较上头,等过段时间再来看就感觉很不舒服。然后就是战斗,还是希望能够改进、创新一下。
奥尔德里查
玩过
我来猜一猜,制作团队里可能有动作和射击类爱好者,可能有美少女赛高的otaku(我也是otaku),更可能有同时喜欢动作枪械和美少女的otaku!
感觉,嗯,未来可期。艾希也是,喜欢搞一些neta和打破第四面墙。
甚至觉得测试版上线前其中一个开发人的言论,也是想让我们去思考,手游到底是什么?手游玩家想要什么?
MinifoX
玩过
到目前为止,我对游戏团队的所有发声,保持怀疑!
我只想谈谈看/玩到游戏时的想法
优化是(交)游(给)戏(大)内(佬)的事 了
M E T A
这是我看完简介和试玩后的第一感觉。
不管是糅合的游戏内画风,还是简介里面的制作人,还是评论里面的策划,都有一股阴谋的味道。
确实,我搞不懂这个游戏,究竟是
1制作人所说的游戏应该这样做,
2实实住在在开发一个新玩法,
(这一星暂扣在此)
如果事实如制作人所言,我认为这款游戏估计不会公测了,只用内测数据就能告诉团队,制作人想要表达的东西。
但是,如果情况如2所言,这会是一个很好的吸引(氪)点。那么希望团队真正能够坚持下去。
我个人倾向于第二种情况,那包括策划的评论在内,都会是一步大棋,不再限制于icey一样,游戏内meta元素了,是能来到“我们的世界”的metagame了。
(莫名想到心跳文学社了)
而且啊,国内游戏环境确实如游戏内所说,都是套路了,希望制作人和团队真的能够打造一片新的天地,即便没有人会记得。
(第一次正经评论,不知道说啥了)
一叶` 知秋
游戏时长 37 分钟
开门先说点没有用的:据说隔壁育碧员工说育碧内部写了一个28页的报告来说明原神为什么这么烂,报告的主旨是氪金理念,27页说了为啥这么烂,最后一页点题说赚钱不寒碜。
我只是想说:寒碜,很「和谐」寒碜!
这个游戏所有的不协调,都是来自于制作人和ch的不协调。
如果说像制作人说的那样继续进行下去,是的,没错,你们也许可以收回开发成本,但想「解决洪潮」,不可能。
我也不希望你们就这样退缩。
如果弹劾制作人不是一种另类的营销手法,那么,算我一个。如果是,那我也没啥好说,总之祝你们能够拿回属于你们的那份回报。
————分割线————
以上内容属于来自第四面墙的我的看法,接下来来聊聊游戏本身。
这是一个张扬的表达系作品。每一处细节,每一段文字,每一个选择,无不透露出特有的来自现实的冷酷和残忍:而作为游戏核心玩法的,则是一个简洁且由来已久的——射击。其实,我一度产生了这其实只是一个带有战斗要素的《心跳文学社》的错觉。这种冲突带来的感受,渗入了这款游戏的每一个角落。因此,我不想像评价其他游戏那样来评价《映月城》,我只想起立鼓掌。就算你们现在什么都不改,去掉联机要素,直接定价36上架(并承诺后续主线更新和调整),我也会因为这种「怪异的冲突感」和「想要见证结局」而买单!用一个词来形容《映月城》现在的气质,我认为最合适的可能就是【后现代】:荒谬,苦涩,滑稽,悲哀的气氛……如果评论区的所有信息全部属实,那么你们可能在无意中,真的做到了创新!虽然不是那么新,但是在国内,绝对是屈指可数的!你们完全可以再自信一点!你敢做出来,我就敢做视频安利!说到做到!
官方
策划-兰兰
:
啊?这么厉害的么? 难道制作人成天蹲在桌子底下,是在做这种厉害的事情?
言子lier
玩过
潘多拉评级越高,越能证明什么呢QwQ
玩家看着着实有点影响心情(当玩家把这款游戏当手游看的时候)
OK~
我玩了四天了
今天潘多拉说我抽三次扭蛋就送我三张蓝图
然后我抽了,它没给我三张蓝图,并在我抽完之后开出一个198红石买200红石加水滴的礼包,我无语了,这是打开了解谜模式吗,我现在对潘多拉系统的好感,消退了诶,我认真办事不付工资是什么意思啊。已改为四星,继续观察(口亨)
啊这,刚刚刷新重登了一下,好了(啊这,不愧是测试服QwQ差点凭借我对游戏的臆测无能狂怒了(ಡωಡ))
ok我回来了,来劝大家走了
感觉卡面和在二次元手游中不够吸引人,特效靠武器
最致命的一点,电子姬,她们,没有,语音😈
夜华铃
游戏时长 14.8 小时
打通12-20了,来写个评论
梗是真的多,玩起来也很快乐
因为抽到了闪反特化人物所以全程闪反输出,操作的话感觉很顺畅
⭐屠龙宝刀点击就送⭐
剧情的话到目前最后一关的时候了解了个大概,还是蛮好的,花了几个小时时间看了段好故事
立绘的话有些还是蛮戳我的,所以放了两个好康的在队里划水,感觉角色与角色之间能力差距很大,我抽到三个五星,其中两个五星强度比四星还差了好多
不过也可能是我没养没摸出来玩法
游戏难度的话……红皇后白皇后那一个BOSS关我第一次死,死因是被秒,连盾带血一下没了
不过多打几遍也就过了,直到这时候我才觉得伤害离谱,也不知道这游戏到底难不难,如果说子弹的话超级好躲,但伤害实在离谱,也许可以在这方面做一些平衡
ps:我直到打完了所有关卡才知道有40连这个东西,哭了
pss:最后演唱会的歌真好听
~~~~~~~~~~~~~~~~~修改线~~~~~~~~~~~~~~~
我知道为什么我会被秒并且没伤害了,原来我防具和武器用的都是送的……
官方
策划-兰兰
:
感谢大佬的回复,能这么快打通12-20还是挺厉害的呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿白
玩过
给制作人写段话吧:
有很多次,人们自以为手游已经发展到了瓶颈,后面的游戏只需要照着模板填内容,或者不断沿着已经有的几条技能树往下点就完了。结果永远是有人打脸。你所定义的手游发展到现在也不过10年左右的时间,对于一个事物来说不要太年轻。我不知道未来手游会什么样,但是有一点,玩游戏的年轻玩家一直在变化,而长大的玩家喜欢的东西却会固化。日本那边的手游中浪漫沙加、龙珠、各种二次元game,风格和设计都不一样,它们的玩家就基本是当年的那批人。所以我觉得,现在手游的样子也可能只会是未来时间里只有我们这批人会玩的手游,而不会一直是主流。浪漫沙加也有很好的运营成绩,但不会有多少真正的新玩家,这就是制作游戏定义的成功?
稳定的收入是所有游戏的基本盘,做符合当前环境的游戏完全正确,制作团队也需要去磨练。但我始终觉得保持想要创造新东西的心是最大的底牌。玩家到了一定年纪会趋向于不去尝试新的东西,游戏制作者也一样的。但游戏是作品,不是单纯的产品,事物本身的属性决定了它就是需要不断得有人创作设计新的东西来使得游戏不断发展。
不然,手游只要一直把上一个十年里的主机游戏的玩法设计搬进去就完了不是吗。
游戏才不会是会计那类行业呢,一门技能可以吃一辈子。
欲
玩过
补充一些看法,立绘建议重新修改下,lsp表示很失望,ui有些简陋,没有感觉到是简洁大气美观,游戏内q版小人不好识别,希望能有区别,实在不行,把切换的头像直接截立绘的就行了。。。
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主界面音乐和设计加游戏内那些让人深思的内容让我有些压抑,当然还有着简陋,玩法有一些操作,比市面上的无脑抽卡氪金站桩闯关的二次元手游好的多,立绘的水平参差不齐,找的外包呢?无语音,无配音,游戏内的QQ小人,说实话可能是我脸盲,不看头发颜色我都不知道是谁,当然不影响我觉得这个游戏有潜力,但还需要继续打磨...
evadawn
玩过
首先声明,我没玩过艾希,但之前参与过篝火测试,以下发言纯粹针对本游戏而言。
1.剧情,不知道在讲什么,不知道要干什么,没有核心目标,缺乏让人继续探索的欲望,以及,并不是有仿生人元素就是“赛博朋克”啊,黑色幽默我也没感觉到,希望制作组明确定位吧【顺便一提,新手引导及后面剧情插入“玩家”视角个人觉得不太高明,缺乏代入感不说,被引导员以“它”相称我也觉得有被冒犯到】。
2.战斗,射击极度缺乏手感,说是水弹但我的实际感受像在操作软泥怪,场景地图相较于篝火测试的时候有进步,还可以继续优化。
3.获取挂件的剧情选择支,看得出来是制作团队想要融入某些梗而选择的方式,但是实际呈现效果一般,首先和战斗缺乏合理的衔接,选择项也很微妙,比方说某个爱豆***的帖子,只能选择赞同某一种观点,我最后维持本心地选择了关闭。如果制作组想要以此插入世界观一类的,我觉得duck不必,细碎凌乱的信息不仅无法让人产生了解的欲望,更会令人深感烦躁无力。以及弹出的时候我这边出现了迟滞导致直接跳过的情况,可以注意一下是否是普遍情况。
4.抽卡,上次篝火测试我也表扬了开易拉罐的方式,这次手感有提升,没有迟滞的感觉了,点个赞【但是把角色和武器放到一个卡池里我个人觉得不太妥】。
5.画风,总体来说是市面上比较常见的画风,缺乏记忆点,然后这个战斗q版,不知道是不是我的错觉,好像和之前不太一样了,总的来说算不上精致吧,也感觉随处可见,没什么吸引人的地方。
6.语音及音乐,不知道后期会不会加入角色语音,个人感觉现在太单调了,尤其是新手引导部分,强烈建议加入角色语音,能大幅度提升吸引力。至于音乐,没什么特点,中规中矩吧。
更新:
卡在1-12了,这个难度激增就尼玛离谱……我好歹也算抽到了金色角色和武器并且把资源花光了来强化了……
以及,挂件随机剧情条数也太少了吧,我现在才推了这么点剧情,颗粒物重复了两次,舞绮爱朵露合体重复了三次,淘金也重复了三次……真就一测是半成品呗?
再次更新:
决定卸载了,1-12实在打不过去,每次重开都要重复打一遍前面的,太烦太累了。
说到底这个游戏挺枯燥的,评论区也有不少提议加入自动战斗的,制作组考虑一下方向定位问题吧,现在我感觉不到你们到底要追求什么。
抽卡问题,早上我只抽了一发十连就有了金人格和金武器所以没继续,刚刚卡关所以又去抽了一下发现真就蓝天白云青草地,这个爆率真的没问题?【以及再次表达对人格和武器放在一个卡池的不满。
其实难度都不是问题,但是在这么前期,缺乏资源的情况下选择大幅度增加难度,有点欠考虑吧。
综上,把三星改成了二星,我觉得现在这个品质不是以一测为名可以搪塞的。
evadawn
:
忘记说了,舞绮出场这个剧情,擦边球就算了,直接称呼玩家为“小哥哥”,是觉得不需要女性玩家吗……剧情文案有些语句可能需要再斟酌一下吧,以及我发现了一些错别字,但是忘截图了。
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