映月城与电子姬

映月城与电子姬

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.47235个评价
带图69 长评394 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩866 画面优秀285 物超所值202 剧情跌宕156 轻松护肝140 福利丰富83 UI美观51 音效动听50 操作流畅45 设定独特17 运行稳定性411 操作体验187 画面视觉122 音效音乐53 游戏福利20
。。。
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近更新之前一天晚上入坑的,当时还不知道怎么玩,好像要攒大招全屏开大比较厉害的,需要选择加大招能量的挂件,不然BOSS打死了大招都出不来,还有就是每次闪避后可以反击,需要再点一下,感觉比较考操作,然后第二天就更新了,之前不知道是怎么玩比较好,第二天认真玩的时候就感觉比较好操作,靠走位用技能,闪避也很少用了,两个技能搭配用伤害更高,副人格选择好的被动感觉能玩,感觉低低星垂挺厉害的,作为主要输出一技能无脑放就行,二技能不用,还有支配者也是伤害比较高,用技能卖血以后伤害很高,可惜就是在档案关卡里没有,之前听说悠长假日比较厉害,培养起来发现经常打不中伤害也不高简直坑,可惜不能退升级只能勉强玩。感觉游戏能氪金的地方也不多,也就首充感觉可以冲,杂货铺感觉就是宰冤大头的,早点把策划熊打到二轮,啥传说不能肝到五星,听说第三轮能固定出神话碎片,感觉还是挺良心的,没啥氪金的点,操作也比较简单,摸鱼剧情感觉也不错,唯一差的就是体力不够,不耗体力的无尽模式又不让自动战斗,关卡又长打完给的奖励又少,食之乏味,不耗体力的多人战感觉也没几个人,又没足够的体力刷冒险真是坑,80快乐值拉闸老是给其他东西,真的黑,活动感觉也挺少的,之前挺说还有不少活动的,都三十级了还不能解锁吗?剧情彩蛋的都可以看出策划用心了,但对于非酋来说就是体力不够,一些活动也没开发完一样,还有就是氪金感觉实在不值得,唯一觉得能磕的就是首充六元,其他的礼包感觉就是在劝我不要磕。希望以后能多更新快点多做点活动吧,还有让体力奖励啥的更多一点。
电子姬瘟 : 鹅,不是已经不能反闪了么?
太阿
玩过
玉面小紫都 : 她爆砍泳装夏日!之前伤害是1500%的!
子木
玩过
超高校级萝卜 : 之前刚开服就是又当又立,嘲讽玩家无脑氪,又讽刺其他随便整点内容然后就出品割玩家韭菜,结果自己也是这个鸟样,开服还没一个月人跑的差不多了
Skylark.
游戏时长 95 分钟
时隔多年游戏荒回坑看了下,毫无长进
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突然一下收到了很多关注,
那我也理应继续的说一说几天下来的体验。
首先在评论里争议很大的剧情方面,
剧情╱彩蛋是需要分离开的,
幻刃一直很擅长在二三维的互动之间下功夫,
制作人的数据系统,商城的讽刺,每日的发信,
让人有别致的体验,其实这种手法也有很多用过,
例如心肌梗塞文学部和君与彼♀(与彼♀)之恋,
超脱游戏之外拉出现实,这样是很新奇和创意的。
但是剧情是什么,
是从故事性和文本角度来考究现实意义的,
我可能对于(氪金)手游的剧情要求被英灵殿,罗德岛和中央庭养的有点挑食,所以很期待之下的作品没有艾希带来的惊喜充足,所以我得说一般。
再说玩法,在体验上横向比较的是比特小队,元气骑士这样优秀的机制闯关,在画面上比较的是众多鲜亮外衣的二次元手游,在声优上.....(赶紧实装叭)
所以竞争很大,而咱想要做好还任重道远。
永远体会的到团队这样一颗热诚的心,
但在优胜劣汰的市场上,质量才是硬道理。
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两星给游戏,两星给良心
立绘,剧情都只能说是勉勉强强,
一如既往的彩蛋还是令人欣喜
如果说这是一款买断制的单机,50以下我都会入手,可惜还是养成,虽然完全没有氪金的必要,但与此同时我也没有氪金的欲望。
整体下来有当年艾希的味,可是游戏性和完成度远没有艾希充实。
幻刀一直在努力,但我也确实看到了局限性
未来可期。
官方策划-兰兰 : 嗯 看到啦 谢谢你的回复
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
南台月
玩过
刚玩三天,基本都在推主线,通了一周目和支线,看着tap里热闹讨论游戏数值的景象,年迈的我已经感到不太适应了。
随便写一点。一路玩下来,能感受到制作团队的用心,很有情怀。
游戏的特点首先是meta game,以及结合题材随之而来的多层叙事。我们所处的现实,这是第一层叙事。现实中的游戏制作团队创作的游戏制作人形象和他的员工,这是第二层。游戏制作人和员工形象制作的游戏里的角色,这是第三层。支线中游戏世界中的网络世界里迷失的人工智能,这是第四层。嗯?好像比之前的《艾希》多了一层?还有吗?如果算上人工智能梨子吟的诗中情节?可能这是第五层。多层叙事提高了故事的趣味性和可信度。看到故事中人工智能留言板上互相的吐槽,我也能拨开层层迷雾隐约看见那个光怪陆离的映月城了。
然后是大量剧情文本中的细节,关于映月城的世界观,层出不穷的梗,一看就是老赛博朋克了。
菲利普迪克,黑客帝国,攻壳机动队,电脑线圈,传送门,赛博朋克酒保行动…游戏里有很多经典赛博朋克文艺作品的影子,关于人工智能和自由意志的讨论等等,但基调做得比较轻松,尤其接近赛博朋克酒保行动,世界观好像也还没延展开,可能是主创刻意追求的效果吧,毕竟还是二次元手游嘛,要恰饭的,不能真成了文艺创作…也有可能是我还没玩到二周目…
最后关于氪金。万恶的制作人形象,土嗨的传奇界面,反讽的潘多拉系统,传统氪金手游中厂商与玩家的对立在这里得到了一些消解。
至于我,我就充了个月卡,一是穷,二是确实没必要氪更多,这本质就是个单机游戏嘛,当年艾希玩得盗版,都是18块钱,这里权当补票了。反正游戏内容也不多,看起来真不一定能撑到我玩第二个月。我就当买断了手游版赛博朋克酒保行动低配番外篇啦哈哈哈。
对了刚刚发现我好像来晚了,你们到处要来要去的扩充包…我好像都没有…前排求好友求扩充包~
ID:F7HB14U,名字:决带笑。
又过了两天,打到三周目,发现原来基本一周目就是全部内容了…
果然是艾希那个公司,思路和创意都有,但具体内容还是做不起来,游戏玩法还是4399的程度,像极了当年艾希里的那个鸡肋的重击…
也行吧,说是补票就真成补票了…有点可惜啊…
玩到现在大半个月了,跟后来看到的新人认真说,进游戏把一周目主线过一遍就可以签到请假等活动彩蛋了,新的圣诞彩蛋还是做得挺有意思的。不用充钱,没有这个必要,不必看着它好像比别的手游便宜就想随便氪点,消费并不会让你的游戏体验有任何区别。
官方阿橘 : 感谢支持,很用心的评论,请务必再给我们一些信心吧~(´・ᴗ・`)
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