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7235
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映月城与电子姬
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
7235个评价
带图
69
长评
394
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
866
画面优秀
285
物超所值
202
剧情跌宕
156
轻松护肝
140
福利丰富
83
UI美观
51
音效动听
50
操作流畅
45
设定独特
17
运行稳定性
411
操作体验
187
画面视觉
122
音效音乐
53
游戏福利
20
ehhhh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是个学生党,玩了四天了,个人感觉还是有很多未曾设想过的成分,而且并不突兀,以刷怪为主线,更有免费的小小月卡?(毕竟一个月20抽?)剧情方面的双线叙事,还是没什么关联的双线给了我很大的冲击,这是一个团队的故事,也是一个名为“灵依”的故事
然后是个人观点:
首先资源方面给的并不少,体力5分钟一点再加上每天“***”给的,不是很卡等级
再有就是抽卡,新手池不需要投入,白嫖就完了,盲盒(up池)概率还是很乐观
(另外,我草率了,二周目开早了,没拿满石头😂)
总的来说消磨时间也是很棒的,可肝可氪,摸鱼也不赖,体力上限很高,还有多人协作(不要体力就能刷材料,棒棒哒!)
尘封
:
两年了还有人玩这游戏,真的想不到
莫邪不邪
游戏时长 93.5 小时
不清楚这个游戏还有多少时间,我记得我是从初二还是初三刚开始接触这个游戏的,一直玩到现在(虽然中间有将近两年多的时间没有玩),但说实话的。这个游戏确实挺好玩的,虽然后面给改的有些受不了,但大体来说也还可以(也算是看着它成长起来的吧,不太忍心这个游戏凉掉),最新的帖子是今年3月份的,攻略也没人做了,让我这个什么都不懂的老萌新怎么办啊😭
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最近更新之前一天晚上入坑的,当时还不知道怎么玩,好像要攒大招全屏开大比较厉害的,需要选择加大招能量的挂件,不然BOSS打死了大招都出不来,还有就是每次闪避后可以反击,需要再点一下,感觉比较考操作,然后第二天就更新了,之前不知道是怎么玩比较好,第二天认真玩的时候就感觉比较好操作,靠走位用技能,闪避也很少用了,两个技能搭配用伤害更高,副人格选择好的被动感觉能玩,感觉低低星垂挺厉害的,作为主要输出一技能无脑放就行,二技能不用,还有支配者也是伤害比较高,用技能卖血以后伤害很高,可惜就是在档案关卡里没有,之前听说悠长假日比较厉害,培养起来发现经常打不中伤害也不高简直坑,可惜不能退升级只能勉强玩。感觉游戏能氪金的地方也不多,也就首充感觉可以冲,杂货铺感觉就是宰冤大头的,早点把策划熊打到二轮,啥传说不能肝到五星,听说第三轮能固定出神话碎片,感觉还是挺良心的,没啥氪金的点,操作也比较简单,摸鱼剧情感觉也不错,唯一差的就是体力不够,不耗体力的无尽模式又不让自动战斗,关卡又长打完给的奖励又少,食之乏味,不耗体力的多人战感觉也没几个人,又没足够的体力刷冒险真是坑,80快乐值拉闸老是给其他东西,真的黑,活动感觉也挺少的,之前挺说还有不少活动的,都三十级了还不能解锁吗?剧情彩蛋的都可以看出策划用心了,但对于非酋来说就是体力不够,一些活动也没开发完一样,还有就是氪金感觉实在不值得,唯一觉得能磕的就是首充六元,其他的礼包感觉就是在劝我不要磕。希望以后能多更新快点多做点活动吧,还有让体力奖励啥的更多一点。
电子姬瘟
:
鹅,不是已经不能反闪了么?
太阿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说结论:很有意思的一个游戏,但是各种创新过于理想化和激进了。
最近入坑的玩家,不知道之前的版本是什么样的,评价仅基于当前版本。
首先不得不说电子姬真的是个很特别的游戏。从来没见过一款游戏的剧情内容是乱码的(我是脑袋空空的调查员),对于非剧情党来说算是蛮新奇的体验。还有无处不在的制作人以及制作人彩蛋,包括所谓的摸鱼系统和请假功能。这些功能无疑让人耳目一新。
然而,我们说改编不是乱编,创新也要遵守基本法。理想化的创新导致电子姬的系统耦合非常之混乱,混乱程度是我玩过的游戏里面首屈一指的。举个简单的例子,蓝图系统竟然在摸鱼里面解锁,还没有任何引导,要不是我卡关乱点都不知道要什么时候才能发现。还有例如抽卡页面,前两个扭蛋和盲盒都是抽卡,但到了武器怎么就变成副本了呢?
再说回战斗,主观感受下主线的战斗中肉鸽元素的权重还挺大的,但是挂件的类型又很单一,感觉有努力拓展战斗的可能性,但是又没有做的很好。感觉上仍然是强数值游戏,但挂件却又增加了理解负担,有点适得其反的感觉。
总的来说,电子姬还是一个值得一玩的游戏,如果能再梳理一些系统,化繁为简的话,应该能拿到更好的市场表现。
玉面小紫都
:
她爆砍泳装夏日!之前伤害是1500%的!
零萌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一个,,,带给我复杂感情的游戏,玩了这么久其实一直都是摸鱼的。最近感觉,最开始的那种游戏的快乐又回来了。无论是这次剧情还是各种原因。也看出来官方为了救活这个游戏做出的各种改动。(虽然出的近战攻击一直没搞明白)。加油吧,我不想让这个游戏只是昙花一现,更希望这个2.5次元的游戏好好运营下去。
浮梦
:
没人
子木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我之前玩过这款游戏,玩了很久,很好玩,不用氪金,也不用肝真心的强烈推荐,还有官方说的话也很有意思,感觉就挺有,不知道该怎么说,有点太,反正感觉就很现实,就是工作那种时候的感觉就是很现实的感觉
超高校级萝卜
:
之前刚开服就是又当又立,嘲讽玩家无脑氪,又讽刺其他随便整点内容然后就出品割玩家韭菜,结果自己也是这个鸟样,开服还没一个月人跑的差不多了
Skylark.
游戏时长 95 分钟
时隔多年游戏荒回坑看了下,毫无长进
——————
突然一下收到了很多关注,
那我也理应继续的说一说几天下来的体验。
首先在评论里争议很大的剧情方面,
剧情╱彩蛋是需要分离开的,
幻刃一直很擅长在二三维的互动之间下功夫,
制作人的数据系统,商城的讽刺,每日的发信,
让人有别致的体验,其实这种手法也有很多用过,
例如心肌梗塞文学部和君与彼♀(与彼♀)之恋,
超脱游戏之外拉出现实,这样是很新奇和创意的。
但是剧情是什么,
是从故事性和文本角度来考究现实意义的,
我可能对于(氪金)手游的剧情要求被英灵殿,罗德岛和中央庭养的有点挑食,所以很期待之下的作品没有艾希带来的惊喜充足,所以我得说一般。
再说玩法,在体验上横向比较的是比特小队,元气骑士这样优秀的机制闯关,在画面上比较的是众多鲜亮外衣的二次元手游,在声优上.....(赶紧实装叭)
所以竞争很大,而咱想要做好还任重道远。
永远体会的到团队这样一颗热诚的心,
但在优胜劣汰的市场上,质量才是硬道理。
——————————————
两星给游戏,两星给良心
立绘,剧情都只能说是勉勉强强,
一如既往的彩蛋还是令人欣喜
如果说这是一款买断制的单机,50以下我都会入手,可惜还是养成,虽然完全没有氪金的必要,但与此同时我也没有氪金的欲望。
整体下来有当年艾希的味,可是游戏性和完成度远没有艾希充实。
幻刀一直在努力,但我也确实看到了局限性
未来可期。
官方
策划-兰兰
:
嗯 看到啦 谢谢你的回复
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豪情哥
玩过
这可是我最后一次玩这个游戏了从s7开始一直到现在从以前玩着很开心可到后面会很累很累每天只有赛季玩玩但玩到皮肤段位都不想玩了了我总有一天会退游也不会在映月城了只是可惜在也玩不到映月城结局或许在哪一天我会在小说里留下我最喜欢的角色灵依.我:灵依我无法看到你的结局了但是我永远不会忘记你的因为我们可是同伴啊即使在一堆机体上我也会把你找出来的大家还在等你。再见了映月城再见了灵依还有大家在见这个“世界”
昭离
:
50级啊
南台月
玩过
刚玩三天,基本都在推主线,通了一周目和支线,看着tap里热闹讨论游戏数值的景象,年迈的我已经感到不太适应了。
随便写一点。一路玩下来,能感受到制作团队的用心,很有情怀。
游戏的特点首先是meta game,以及结合题材随之而来的多层叙事。我们所处的现实,这是第一层叙事。现实中的游戏制作团队创作的游戏制作人形象和他的员工,这是第二层。游戏制作人和员工形象制作的游戏里的角色,这是第三层。支线中游戏世界中的网络世界里迷失的人工智能,这是第四层。嗯?好像比之前的《艾希》多了一层?还有吗?如果算上人工智能梨子吟的诗中情节?可能这是第五层。多层叙事提高了故事的趣味性和可信度。看到故事中人工智能留言板上互相的吐槽,我也能拨开层层迷雾隐约看见那个光怪陆离的映月城了。
然后是大量剧情文本中的细节,关于映月城的世界观,层出不穷的梗,一看就是老赛博朋克了。
菲利普迪克,黑客帝国,攻壳机动队,电脑线圈,传送门,赛博朋克酒保行动…游戏里有很多经典赛博朋克文艺作品的影子,关于人工智能和自由意志的讨论等等,但基调做得比较轻松,尤其接近赛博朋克酒保行动,世界观好像也还没延展开,可能是主创刻意追求的效果吧,毕竟还是二次元手游嘛,要恰饭的,不能真成了文艺创作…也有可能是我还没玩到二周目…
最后关于氪金。万恶的制作人形象,土嗨的传奇界面,反讽的潘多拉系统,传统氪金手游中厂商与玩家的对立在这里得到了一些消解。
至于我,我就充了个月卡,一是穷,二是确实没必要氪更多,这本质就是个单机游戏嘛,当年艾希玩得盗版,都是18块钱,这里权当补票了。反正游戏内容也不多,看起来真不一定能撑到我玩第二个月。我就当买断了手游版赛博朋克酒保行动低配番外篇啦哈哈哈。
对了刚刚发现我好像来晚了,你们到处要来要去的扩充包…我好像都没有…前排求好友求扩充包~
ID:F7HB14U,名字:决带笑。
又过了两天,打到三周目,发现原来基本一周目就是全部内容了…
果然是艾希那个公司,思路和创意都有,但具体内容还是做不起来,游戏玩法还是4399的程度,像极了当年艾希里的那个鸡肋的重击…
也行吧,说是补票就真成补票了…有点可惜啊…
玩到现在大半个月了,跟后来看到的新人认真说,进游戏把一周目主线过一遍就可以签到请假等活动彩蛋了,新的圣诞彩蛋还是做得挺有意思的。不用充钱,没有这个必要,不必看着它好像比别的手游便宜就想随便氪点,消费并不会让你的游戏体验有任何区别。
官方
阿橘
:
感谢支持,很用心的评论,请务必再给我们一些信心吧~(´・ᴗ・`)
一中加油
玩过
关于手游玩家的数据模型和暗示的赛博朋克未来令人惊喜
什么叫meta啊().jpg
光剧情可以五星
但立绘惨淡,画质惨淡
抽卡爆率良心,但一周目通后貌似只能刷芯片和装备,已经一次次通关剧情
没能跳出俗套
建议可以来体验一下一周目的剧情以及各种彩蛋,还有抽卡的快感(爆率百分二,一百发保底,可以叠加)(其实我感觉还要高一点())
先溜了,如果有更新再回来看看
内心期待能做成伪装成氪金手游的买断制游戏,可惜了
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