小小剑士游戏截图
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小小剑士

小小剑士

官方入驻
6.2
预约
16
1.7 万
游戏时长 2.5 小时
“从一片草丛开始,途径山洞荒漠与雪地,到达最终地点”
[首先说明一点:我并未通关整游戏,最后的Boss实在打不过,所以关于剧情可能略有偏差]
嘿!大家好!我是在挥舞长剑和Boss决战的小黑(=^‥^=)!
✔题外话:貌似采用u3d引擎,做成2D游戏……emmm……(关于是否使用u3d有待证实,我看着像233)
★整体一般,问题较多( 0 x 0 )
★游戏内容:一个小黄人,一把长剑,可以选择消灭全部敌人,到达终点(转口),而或用闪,跳来躲避敌人进攻,奔向终点
◆游戏类型:休闲,对战
■游戏时长:开发者给出的通关时间为1h……emmm……感觉不是太靠谱,有时候一关要卡很久……玩了2个多小时还没打过Boss(♯`∧´)……
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.能躲则躲,不必硬战,利用建筑物(方块)躲避敌人部分攻击(大部分敌人不会跳墙)
2.部分关卡敌人很难打?不打又过不去?可以利用位移,把通向成功的钥匙-- 方块 不断向敌人方向推(但要注意自身不要被攻击到),以及那个丢泥球的,有时候可以通过那个泥球直接奔向终点
3.目前我总结出的打Boss方法有:
①剃头法:用跳跃不断的攻击Boss头部(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩ ~
优:不易被Boss攻击;缺:不易命中,且Boss的剑刃(?)有时候能攻击到空中
②强攻法:利用 轻 (推荐,用 重 容易被Boss反攻)不断攻击Boss,Boss被击中后会有略微闪退,且Boss的攻击失效(..)
优:易开始时削弱Boss血量;缺:Boss的 大型攻击(以下简称 重)和定向爆破 无视闪退及攻击失效,可以配合闪一起使用,不过Boss有时候 重 打的有些莫名其妙……毫无征兆(原先Boss会蓄力)
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.游戏摇杆及3D:从开头看到那个摇杆起,我就以为这是个3D游戏……结果却是个2D游戏,不过在关卡内有很多地方用到了3D元素……不过那个摇杆就比较令人厌烦,又不能拖动又不是直接的左右移动
2.画面-卡帧:在墙边 走动/跳跃 时会出现卡帧现象且跳跃高度也会下降,若玩家从高空掉落,边上有墙也可以直接卡墙,避免掉落伤害
3.bug(?)-跨砖打:敌人/自己 都可以透过砖头打人?且还在拖着砖的情况下?
4.操作优化-步行:在你砍别人的同时若按沿相反方向走,长剑依旧会攻击前方,而不会向相反方向攻击
5.武器:等走到Boss那里……我发觉到貌似在过来的路上把那斧头抢过来都比这长剑强2333
6.星-星用途:目前游戏暂未规划,但在最后攻击Boss时有明显的攻击伤害不足等现象
7.Boss-血量:Boss血量我觉得削弱三分之一我没准能打过去2333……
8.按键-闪:这 闪 的距离……emmm……有一点点短,比跳跃越过距离都短的闪……况且在最后打Boss的时候有时候还在 闪 着呢,Boss的飞镖就直接命中了
9.建议-BGM:尽快添加游戏BGM
10.建议-怪物攻击:emmm……总的来说,当我跳到高处时,下方的怪物仍在挥舞着手中的武器
○解决方案:
1.学习元气骑士等游戏,添加动态摇杆/左右按键移动/固态摇杆
2-5.略
6.在 首页/关卡末位/开头 添加星兑换功能(仅持续单局,若 新游戏 则星兑换自动充值为0),可兑换血量上升,攻速提高,攻击提高等
7-8.游戏优化
9-10.略
========分鸽线========
★最大亮点:集多种游戏玩法于一身,但问题较多
▲游戏难度:难
▲综合评价:☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆
△优化:☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆(无BGM,仅有音效)
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△剧情:(无剧情)
△教程:☆☆☆
========分鸽线========
期待后续
-END-
2020/5/31
官方LEEE : 感谢您的详细评论,的确是u3d开发的(进入游戏的时候应该有显示)。各个方面的建议已收到,非常感谢。 通关之后会显示通关时间和累计分数,所以分数其实主要是为追求全收集的玩家设置的(有一些隐藏得分点,最高分为5000)。 攻击敌方反向移动,主要是用于风筝式攻击,攻击敌人的过程中拉开距离,当然这会损失一些操作感。 跨砖打是为了能在无伤的情况下攻击敌人,属于一种攻击手段。 boss方面,您说的这几种方式都不错,但其实还有更简单的攻击方式。
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