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寸心之争
今天 首发
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
102个评价
带图
6
长评
3
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
5
玩法设计
3
游戏福利
2
UI设计
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
Superemperor
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏测了三次
这次加了五行面目全非,而且为了缩短总时长,把决策时间缩短太多了。加上五行很多时候根本来不及反应
墨小典
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
牢寸你居然能打赢复活赛是我没想到的。
中午睡醒看到tap推送说牢寸可以下载了我还以为自己穿越了。
。
本来寻思着说给个五星支持一下。
一看这该死的抽卡系统,啊~熟悉的配方,熟悉的芬芳,熟悉的史里掺金。
公测居然没有任何开服福利,甚至没有一个用来“意思意思”的邮件,这放在2024年的手游环境里已经可以称得上是“大逆不道”了……
不过考虑到牢寸刚刚打赢复活赛,算了,这次暂不追究,给个四星观望观望先。
。
我曾参加过2次你游的先期测试。
怎么说呢……或许是在测试服期间给出来的临时福利够多,抽卡的史味被冲淡了一点。
新手免费抽抽完后,我看着手里的2白1蓝三张武雪卡陷入沉思……
果然,这史够稀。
。
在游戏外没有一个类似于图鉴一样的武学卡牌详情,以及这做得和史一样的新手引导,是这破游戏三年都没改过来的最大败笔。
三年前的测试和现在的公测居然一模一样……只能说明资金链断裂确实影响了你游的后续开发。
送你一张战令,赶紧把能修改的修一下吧,不然玩家只会以为你过来只是圈一圈钱就跑路了的无良奸商……
如此惊艳的局内游戏性表现,值得拥有一个更加光明的未来,至少值得拥有一家更好的运营团队。
只叹明珠蒙尘。
。
还有,你这个抖Y登陆真的很恶心很恶心。
四星已经是我这个N年老玩家最大的仁慈了。
。
刚刚找到武学图鉴,这个藏到角落里可让我好找。
可能的话还是完善一下新手引导吧,实在不行写个引导攻略啊(叹)
世界辣么大 我想去看看
期待
期待一下,不过你灵感居然来自率土你可千万别学网易养猪啊,你加个自走棋元素不如说战棋类
官方
Honolulu
:
其实江湖玩法真的就像战棋类,跟最近很火的《圣兽之王》很类似
越级打怪 我的最爱
玩过
这啥呀,完全玩不明白。几个小圆点打来打去,武功最后就是几个小圆点?还有打斗起来跟闹着玩一样,就是几个动画。不好玩。玩不明白
xdents
玩过
只能抖音登录差评,最起码微信或者tap得有吧,到晚上下班都不改的话就卸载了
(老年人不玩抖音)
用心做才给好评
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
设定太复杂,新手教程不明确,实战选卡界面时间太短,一张卡没看懂的就开始打了,然后一路连败。
cwL
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是,你搞这逆天的登录系统,没抖音的人还不让玩?真以为人手一个抖音是吧?既然tap有上线,搞个tap快捷登录很难吗?😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User125639378
期待
刚看到宣传的时候,嗯,武侠自走棋,好像有点意思
测试开了看到官方发的通知:测试一个月,但只能8、9号注册,这个还能理解嘛,毕竟是测试,怕服务器压力大bug太多等等balabala…限额很正常,但官方给的解释就有意思了——怕新注册的玩家与先锋玩家差距过大。 我:??? 一个自走棋游戏还能有新老玩家差距,指的是游戏理解吗?
好登游戏 每次第一次登录全部会因为网络问题被登出,好,测试,服务器问题,可以理解。
打完教学局,感觉还可以,开一局排位……嘛玩意哦,一脸懵逼的打完,这教学的啥玩意嘛。新手教程不好,测试嘛,理解理解…我自己看看图鉴自己摸索也行…图鉴呢?一个自走棋都不带棋子说明的吗??
好,我进对局看总行了吧,又开一把,挨个棋子看技能和羁绊,等会,这几个星星和棋子等级是啥玩意,过了几轮,升了俩棋子都不带变一下的,感觉到哪里有点不对劲。
出来一看,好家伙,抽卡…正好有邮件送的元宝,抽几个十连试…?抽十次就没了?还就出了一个保底?开测福利就这?不是看到测试服我都以为这是公测开始圈钱了。我终于理解了官方说的差距是什么了,只能说这个抽卡氪金的游戏形式还挺新颖的呵呵呵呵
目前来看这游戏的引导教学和学习成本使这游戏注定不能成为爆款,想凭借自身题材吸引玩家却又想快速圈钱做数值的差异化,这样的四不像至少我是很难接受的。其实仔细来看,每个武功有单独的血条,伤害的片区伤害,动画变成统一人物,这样的形式是否算得上新颖都另论,在游戏还在测试阶段,服务器是否稳定,是否存在一些恶性bug,游戏数值是否平衡流畅这些条件都未知的情况下,就已经加入了设计精美的商城抽卡通行证等一系列氪金要素,呵呵呵呵
官方
Honolulu
:
小哥你又来啦?
稳步吃鸡
期待
我一听自走棋,我还以为竞技玩法,结果一看这不是过关吗?新颖倒是挺新颖,这不像什么好东西-_-||也不知道做出来能不能好玩
官方
Honolulu
:
自走棋本就不该被打上竞技的烙印。概率性越大的东西就越没法竞技。
没有点亮的灯
期待
对新手来说套路多,系统较为复杂,上手需要一段时间。
三个分区,丹田,大,小周天各有用处,组合好的话可以避开伤害,输出更大话。
战斗是以一个回合所有招数出招结算,在动画前,结果就已经出来了。动画并不是实时对战结果,是把后台对战数据通过招式“打”出来。比如,我方打出易阳指这招,显示的伤害数据是整场战斗的,并不是我方指打了一下。。想研究研究的小伙伴,需要去看每场的数据才会明白。
目前测试打一场大部分都是机器人,感觉会记录玩家的套路来当AI,有些天胡的根本没法打😂
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