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835
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19号小队
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
835个评价
带图
8
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
209
剧情跌宕
57
画面优秀
49
音效动听
44
操作流畅
20
运行稳定性
62
操作体验
61
故事情节
41
玩法设计
19
广告频率
5
资源获取
3
氪金付费
1
画面视觉
1
游戏平衡
1
我是大聪明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
✍🏻建议:
1,如果剧情模式是必要的话,可以把总体难度削弱一点,用更棒的剧情来取代难度,让游戏体验更好,加一个肉鸽的无尽模式,玩到后期纯爽。2,救助人员机制我觉得太不合理了,戴着口罩,穿着战斗服的专业团队都扛不住几下攻击,一个普通人还能边跑边喊救命,救助人员的时候好像还是不能打子弹的,如果像是第四关那样,旁边有邪教徒,上面有小怪,你还在救人,动了要扣血,怪又打不掉,不救还算输,怎么办?要么直接移除,要么作为推进剧情的重要人物。3,这类游戏应该把重心放在躲弹幕和输出,如果商店卖的东西在躲弹幕方面上只是加血量,不但起不到多大作用还会大大减少趣味性,可以增加更换武器的机制或能升级自己的武器。4,Boss在上面挡了一半的屏幕,自己在下面移动,但是手指又要在下面操作,这样就很容易挡到boss的弹幕提醒,而且滑动操作有时候会卡住动不了,可以在设置里增加自己选择摇杆和滑动,可以把战斗框加大一点,放在中间,上面是boss,下面是操作,这样就合理多了。5,游戏画面的像素风我还是比较喜欢的,而且打败boss爆炸的那一下振屏也很帅,但是在自己死亡时,没有反馈,直接衔接到死亡画面,太僵硬了,加个死亡动画和死亡音乐会好不少,多增加一点各个画面之间的衔接动画,这样可以大大减少僵硬的感觉
这游戏还在测试,应该要把基本功打好,把平衡性和可玩性展示给玩家看,让大家更加积极的提建议,把游戏做大做强,希望厂家能采纳我的话,多多改进,谢谢
潇湘星雨
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法体验上还不错,作为小游戏已经有很不错的游玩性了,但是敌人的攻击逻辑存在明显且严重的问题,boss的攻击经常会出现必中的情况,无法躲避,对于生命上限极低的玩家来说这无疑是致命的,带给我相当糟糕的体验。这种情况主要源于邪教徒,他们的攻击是必死的,且明显独立于boss的攻击系统之外。boss的攻击问题不是很大,虽然对于角色的移动速度来说许多攻击闪躲颇为艰难,但尚且有成活的可能,邪教徒的突然袭击经常会封锁唯一的活路,望修改
我心依旧
:
菜就多练
当归
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
口罩、面罩、防护服、速干手消毒液…身为医务人员,进入游戏的时候就有种莫名的熟悉感,当游戏结束心里有一些别样的情绪,三年时间转瞬即逝,现在的人们提起COVID-19,也不会闻之色变,多么希望当时身边倒下的战友能像游戏的结局一样——我们胜利了,而你也醒了……更希望如今平静的生活能够一如既往的维持下去,给作者点个赞!用心了,谢谢!
带上面具的猫
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏不错,倒地人员太ex人了,第一次我强化子弹无伤通关的时候人没救,输了,后面又打了一会才无伤过的😎
牧羊草
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
今天玩了一款游戏,叫《19号小队》,风格很新颖,游玩体验也不错,所以来推荐一番。
直说正题,采取星级评定,6星为最高,星级越高代表越好,越长,越高
1.新颖度☆☆☆☆
《19号小队》采用滑动式竖屏玩法,对于手机小游戏,虽然不新奇,但也可以算是一点特色,游戏机制也稍有体现,可以说不突出,但也不算坏就是了。
使用关卡设计,不过没有关卡选择,但无伤大雅
每关的怪物都有些不同的攻击方式。
2.难度☆☆☆☆
《19号小队》了解机制(只要你不像我一样摁着角色划就行)之后还算不是特别难(只要你买好装备),也有可以提高难度的选项“古法比鲁斯专杀魔法草”,感兴趣的可以尝试一下。
3.画面☆☆☆
自认为算是够用的级别,没恶心人,也没超出预算,朴实的双色像素风算是挺平常的了。
4.音乐☆☆☆☆
音乐整体上来说是能用的,有时我也感觉,也有些许带感
5.剧情☆☆☆
《19号小队》讲述了世界上出现了一种名为比鲁斯的生物,给世界带来了灾难 ,男主身为19小队的一员去镇压结果失败,只留下男主独自一人在末世中生活的故事。剧情结构小巧,简单易懂,虽有些压抑,不过无伤大雅。
6.流程长度☆☆
本人加上广告第一次打完一共大约20分钟左右,自认为感觉是有点少的,不过作为小游戏已经足够了。之前说没有选关无伤大雅也是因为这样。
其他:虽然上文说过有广告问题,不过广告不会自己弹出来,再加上本就流程较短,我也只看了两个广告,大抵是没太多问题的。
总之,《19号小队》算是一个不错的游戏,毕竟免费,所以推荐大家试试。
不常写点评,请见谅
箕宿四
游戏时长 54 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
50分钟通关
作为小游戏还是不错的,1bit的美术做的很好,虽然内容不多。玩法上有种“这™我也能死”的美,操作手感上有点欠缺,一是不够丝滑,二是判定有点窄,连续操作后往往会操作变形,一下卡住动不了就死了。最后是boss关第二形态,有一定几率出现必死,反而第三形态就没有那么难
剧情没什么好说的。其实虽然是小游戏,剧情更认真一点,每一天衔接上,交代一下,再打磨一下,玩起来会更舒服更有代入感更能让玩家留存。比如主角,感觉很呆,。。。。。。还有救人那个剧情,有点不是很合理的感觉,就虽然是末日中人的疯狂,但不是那种民不聊生尸横遍野那种比较普遍的末日景象,更像是极端环境下的一个极端情况。
再说一下金币。我最多也就攒到了两百多金币,只买口罩,每次只靠两滴血。一般不会卡关那么久攒那么多金币。不过最后是在boss关把永久道具都买下来了,前面差不多一关买了盾两关买了子弹,毕竟前面的关卡都是不竞速稳过的,也打不了多少金币。boss关的时候突然不知按到哪里跳出个商店,不知道是bug还是本来就有但是没看到
怪的攻击模式也挺不错的,但现在本身内容不多,一下通关了,也没觉得腻味。正式上的话剧情可以做长一点,甚至23周目都行。在加一个禅模式。多做些怪,越多越好。至于玩家的攻击模式,没有想到很好的,不过可以在商店里加,出随机叶子,给随机效果,加个金币刷新什么的
祝好
无敌霸王龙!!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💰氪金度:为0,可以在打boss时多嗄几次攒钱,或者看个广告
🥊打击感:很好👍
⚖️平衡性:还可以,剧情也不错就是有点短,人物移动有时有卡顿情况,最后的boss有时会出无解的招,光靠手速根本躲不掉
🎮可玩性:较高,剧情流程简短精彩,打击感代入很爽,九宫格的走位方式也很新颖,但上手有一定难度
🌃画面音乐:(・`ェ´・)つ很有像素风味的像素音乐,还行👍
🔖运营服务:没毛病👍👍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jr.始普
游戏时长 41 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
人还是建议要救的,能早救就早救,尽量别拖(boss还剩一点血时正好站在没救的人的那一格的感觉真的有点窒息)
作为补全闲暇时间的游戏很有趣,游戏不长但是故事很清晰(大概就是外星虫子占领地球?)
个人最后一关目前还没打过()但是游戏整体难度并不高,像我这种一开始没看懂操作规则+超级无敌弹幕白痴都能在二十分钟左右进入最后一关。
你好
游戏时长 10 分钟
意外的还不错。难度掐的刚刚好。需要聪明的头脑和灵巧的手指。感觉坚持不住了,敌人死了。脆的敌人把难度拉回了适宜的地方。还是不错的!
我的攻略:
1.买道具买最后两个就行了。
2.boss第二形态是保证自己在中间那格,再伺机攻击
3.就算耗一点血也要把人救了,不然影响自己手感
4.boss第三形态,主要盯着下面,上面什么的不要管,只管躲和射。
挺好的小游戏,打发了我十几分钟时间。
云云云云云
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,将近1个小时通关,最后一关是真的难😖但是真的好玩😆😆😆😆😆就是操作有时候会卡顿(然后我就嘎了😭)
云云云云云
:
对了,最后一关的boss一共有3个形态(最后一个最难打中,所以前两个阶段尽量保命,稳一点会更容易一些)
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