数独密室

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官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.31176个评价
带图2 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评
。。。
玩过
南山离苏 : 可以看公告。之前停运了所以打不开,不过有说之后会回归,具体什么时候不清楚,不过应该也快了
jm落妍.
游戏时长 49.1 小时
❗️我不是剧情党,细节党,所以下面是无剧透的,大家放心看。
我比较偏向游戏的整体体验感,这个游戏让我玩的很舒服,很有趣。
我是从测试开服第一天玩到了关服那一天,心里挺舍不得奇想的。游戏关服以后我找过很多游戏,但总是下载下来体验一下就删了,没有点吸引我,游戏体验感也不好。下奇想开始是打算试一试,但它比我想象的好很多,也有很多吸引我的点。
1⃣游戏玩法
奇想玩法很新颖,是微信对话框的聊天,你可以选择不同选项来与对方聊天(每一个选项都有可能影响后续剧情哦,要慎重)
电量🔋——进不同剧本难度所耗电量是不同的。因为是测试服,为了不让我们玩的太快,设置了广告。没玩过测试服的朋友们别怕哈!!正式服已添加购买电量选项的,而且只是轻氪金,学生党也不用担心,广告还是继续开放的,不过限次,只是增加了购买的渠道。
沙漏⏳——可以用来快进剧情,帮助大家探索新剧情,这个也是有购买渠道的
2⃣剧情设置
正式服一共开放了四个剧本,三个竖版,一个横版
序章 碎婴(上)
①寂静公馆
②白猫
③深谙(横版)
3⃣细节亮点
游戏内有很多细节,让我很惊喜,例如可以多次拒绝好友申请,触发剧情;每个人的微信签名对理解猜测剧情都有关哦,这点很细心。
游戏中的表情包很搞笑有趣
的 游戏内还设置了收藏夹,里面有㊙️哦 。
在这还要表演配音大大,深谙的配音超好,很有代入感,发音模仿的都很像。
在游戏中还穿插了一些视频,有代入感,设计的很好,如寂静公馆是真人扮演,白猫则是动漫体现,各有千秋
4⃣我的期待
希望更新后能保存表情包,朋友圈也能开放了。
其他都挺好的,继续加油吧!
5⃣闲扯
大家可以进入QQ群里一起探讨剧情,群里的大家很有趣,榜上大佬很多都在里面
还有群主和管理员都很可爱呀
最后表白最辛苦最心累的研发大大,永远支持你和你们!
官方海南奇趣 : 来晚了!感谢您对我们游戏的支持 这么肯定我们的游戏,实在是非常荣幸 我们会早日爆肝跟大家见面的~!
一边在寻找,一边在失去
游戏时长 22.9 小时
官方小姜 : 您好~谢谢你的意见反馈和评价~ 流言侦探和的体力消耗模式和我们是略有不同的哦~所以回复上也会有些许差别~ 您的意见我们会经过商讨之后给您一个妥善的答案的~ 不知道您能多给我们几颗小星星吗?
玩了两天,完美通过了婴碎和公馆的章节,来打个分。
第一分:关于画面及UI设计
这一分我觉得给得毫无负担,无论是暗色调的主界面还是带有焚烧特效的对话框,都做的比较细心,UI的视觉效果让人看的也挺舒服,角色立绘也比较到位,甚至有些剧情还有真人角色拍摄,上手之后让人眼前一亮。
第二、三分:关于游戏剧情
对于剧情的打分我在1分和2分之间纠结了一下,但最终还是打了一分。剧情本身比较出色,没有很多其他解谜推理游戏那种一眼看到结局的感觉,情节转折、跌宕起伏、紧张气氛都构筑得不错,看得出来也是走心了,文案也没有出现那种初中生文笔的感觉。但优点有,缺点也有。首先就是一个故事结束地过于突兀了。一章的内容就应该有一章的结局,这里面虽然有续集一类的设置,但还是给人一种硬把一章内容断成两章的感觉,给剧情的连贯性带来极大减分(就像一句话分。成两句来说一样),结合电量这个设定,让我有理由怀疑是在强行拖时长,令人不喜。(关于电量的问题接下来还会说到,这里就暂不多言)此外,剧情内部关于选择的部分还是有点敷衍了,很多地方无论选什么基本都导向同一个结果,很容易让人失去思考的动力,不利于游戏体验。综上所述,尽管剧情很优秀,但我个人还是只能给1分。
第四、五分:关于游戏性
对于游戏性,我个人只能给1分。就解谜元素本身来看,此游戏并没有太多亮点,几乎完全是按照剧情的走向来进行,需要玩家推理的部分基本全部集中在了终极问答这个功能上。可以肯定的是,游戏的推理部分虽然不多,但相比于很多其他同类手游,还是硬核了不少。比起那些填入线索就能得到答案,几乎不用玩家思考的“流水线”式解谜,收集线索并自行备注这个功能显然为玩家提供了更加积极的想象空间(至于逻辑混乱看着线索完全得不出结论的玩家,emmm……或许还是那种流水线式解谜更适合你(狗头)。但这也就引出了另一个问题,也是我个人认为本作最大的败笔:电量的设定。不得不说,这个游戏的电量回复得太,太,太慢了!!!且不说问答环节上来就要求30格电量(虽然答对了退还,但前提是你得有30格电不是?),就连剧情对话本身,都有好一部分是需要耗电的,电耗得飞快,回得却奇慢,实在令人别扭。这个设定,极为显著地阻碍了玩家的积极性,并让本作的游戏性大大降低!即便有看广告回电量的功能,但连每天的广告数都有限制是不是太难受了点?!很多时候剧情来到关键点,这边正绞尽脑汁地预测着剧情走向,结果一个电量不足浇灭了所有热情,想看个广告补补电,结果连广告都没了,瞬间索然无味……诚然,剧情游戏的寿命有目共睹得短,但如果要通过这种方式来延长游戏时间,恐怕只能适得其反。从我个人角度,如果真的热爱这个游戏,想要延长游戏寿命,就只能通过保持更新频率的方式不断推陈出新,其他的旁门左道,都只能无功而返。
磨磨唧唧写了一大段,最后还是落在了3分这个不上不下的位置。因为喜欢这样的游戏也好,想要支持国产游戏也罢,出于个人私心,还是再加上一分罢。4分,代表着优秀,但仍有进步空间。希望开发者再接再厉,也祝愿国产游戏能早日打破某鹅厂猪厂的垄断,突破自我,越来越好(。・ω・。)ノ♡
官方小姜 : 首先,作为研发者,谢谢您的长评和意见~您的意见我逐字的读完并且分享给了研发组的所有同事,谢谢您的意见~ 1 在剧情的结尾上,我们正在考虑给每个故事一个适当的带表现的结尾,来缓解结尾的唐突 2 关于部分选项导向只有一个这个问题,稍后的版本中我们将会逐一优化调整 3 关于电量回复,我们可能会推出包括分享好友等多种电量回复模式,能让大部分玩家可以爽快游戏~ 再次谢谢您对国产游戏的支持,对我们的支持,谢谢您的评价,谢谢
Jacob Frye
游戏时长 12.4 小时
官方海南奇趣 : 感谢您的评价~!人物关系图的话可以在我们的宣传图里找到,只要多体验几个角色跟结局,就知道具体的人物关系跟他们的关联啦~ 另外的话,关于跳剧情这个建议我们会收集的,这边建议您到一些自己感觉比较重要的选项都适当存档喔,也方便自己体验游戏。后面的正式版会相应优化这部分的,目前因为恰饭广告需要所以还是没能修改= = 还是希望您这边能给我们的正式版评星高点呢,因为这一块对我们也很重要!