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74
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格子攻城
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
74个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
暮雪听澜
游戏时长 18 分钟
后面那几张宣传图是真的吗?我在b站看过视频
确认是真的了
只不过操作手感没pc游戏好
可能是我不太适合这种游戏用手机玩吧
官方
User48836742
:
b站不是我 谢谢支持
求两个吃树
游戏时长 33 分钟
1:貌似不能取消选择,导致移动视角的时候容易把军队移走
2:弓兵弹药射完无法补充,可以改成一定时间会送来弓箭使弹药补满或者随着时间缓慢回复
3:四十个刀兵没打过对面的十个刀兵,就很迷(可能我没点到攻击)
4:接3,很难判断是否在攻击敌人,弓兵起码还有条红线,近战在贴脸的时候根本看不出有没有在打人,建议可以在左上角的信息中加入正在攻击敌方xx,方便识别
5:不能框选也很蛋疼,一队目前是五十人,后面几百人就是五六队,只能一个个点
6:攻城为什么只能打墙?攻城梯和攻城车可以考虑加入
7:为什么打输之后没有装备的装备会消失?
官方
User48836742
:
你建议的第一条 我也有感觉 想做来着 最后给忘记了 ^_^ 投石器在10级后会解锁第一台 其他攻城单位和装备 会陆续推出 其他建议都很好 下面的版本我会着手优化 非常感谢
孤丶独终老
游戏时长 2.1 小时
我不给你拉低评分,但是我要说一下昨天玩了一会的感受,希望尽快处理。
1.游戏本身我不知道为什么,可能是我网络问题,不管是收集资源的时候,还是攻城的时候,都,像好像有bug似的特别卡。
2.战斗的时候,莫名其妙点了不动,让对面摁着捶。弓兵没弹药了就近战感觉卵用没有,一个人都干不过,改改,平衡一下吧。
3.这个商城系统好像也没啥用吧,反正我是没研究出来干啥用的,提前买兵,我都打不过对面,都没有点广告来的爽
游戏本身我感觉挺好玩的,有待观望
官方
User48836742
:
谢谢支持 弓箭没有弹药 近战伤害很低的 有bug正在优化修复
南有红豆应不识
游戏时长 38 分钟
嗯……首先游戏玩法新颖,这是亮点。
测试版本有许多需要改进的地方,以下:
1⃣有一个bug 就是有时招兵那里会丢失第一个起步格子,不过重开就好,但是触发概率有点大,需要修复。
2⃣在这一关我得到的武器和平民,因为只有一百人,然后开始攻城,结束之后我能拿到的只有攻城剩下的人数,和人手里的武器,对过之后的关卡不利。
3⃣还是招兵阶段有时人头上飘红,我不知道为什么。
4⃣攻城时,因为要先破城墙,所以守兵会放箭攻击我方,然后我发现我方人数没有降低。在我方弓箭手攻击敌方时也没有人数的减少,会减少的只有近战。
5⃣兵种调用很奇怪,一队兵是50人,假如我多出的人会另外分一队,这一队点下面的标志是无法选择的,然后手点容易把正在攻墙的兵调离,手感不好。
还有一些细小的问题,比如弓兵弹药的问题,和补给箱给出的兵无法调动,以及招兵那里人多脚下箭头看不清,不知道有没有交战……
可玩性有,但被以上缺点覆盖,体验不好,希望修复之后会有更好的表现,三星奉上。
官方
User48836742
:
你好 飘红应该是招兵阶段有毒圈收缩 在毒圈里面就会飘红。 其他建议非常好 非常感谢 以后会优化加入
手机用户25918810
玩过
四星期待一下,缺点:说实话毒圈很迷,士兵走位很迷,不同兵种之间不能增援,操作上选择士兵容易选错,城墙和城门完全是摆设,敌军士兵应该在城墙上防守吧?还有城门可以由敌军士兵出入进攻,而不是在城内傻等城破。而且士兵不能囤这个也恼火¬口¬ノ。在自己的城池内收集物资为什么还要再打一遍,退出还清零,这个设定很迷。优点:弓兵没箭只能近战这个设定很好。题材也比较新。
官方
User48836742
:
谢谢反馈 战斗多部队操作已经着手优化了 下个版本会改进
小神仙
游戏时长 38 分钟
有一说一。
游戏却实有相当的可玩性和很大的潜力同时也兼具了许多新颖的乐趣。
但是这也不能掩盖游戏一些没有做好的地方。哪些不太影响游戏性的点我就不说了。最让人蛋疼的是对部队的操控,想点一个部队移动到另一个部队旁就很容易点到另一个部队(或许是我手残)。有时划动地图也容易点到部队(很难受)。
总的来说,游戏有相当多要改进的地方,特别是我觉得作为一个关卡即时战略游戏,操作流不流畅方不方便才是它的重中之重。
官方
User48836742
:
谢谢你的建议 这个问题确实存在 已经在改了 下个版本会有更新。
风吹发动现秃瓢
期待
五星期待,希望着重RTS操作、战争机制等游戏性问题,画质什么的不用那么复杂,简单清新的低模已经很好啦~看宣传图貌似有io成分?
官方
User48836742
:
抱歉 一个人做游戏实在忙不过来 不怎么看 谢谢你的建议..有一点点io的意思
回味,流连忘返(小俄文)
玩过
玩法是很好但是ai是个问题,弓箭手要么就是不射箭要么就是冲上去送死还有到处乱跑的问题
官方
User48836742
:
您好 谢谢反馈 麻烦更新到1.03最新版试试
@
玩过
第一次攻城自动暂停后就动不了了,而且有时候自己停止攻击,都不知道
官方
User48836742
:
这个问题已经在优化了 谢谢
Aaskäfer
游戏时长 72 分钟
游戏的玩法还行,属于全战的简化版,很适合手机游玩,后续能加上一点技能或者更多兵种就好了,不要太繁琐,否则手机操作肯定会很困难。
但是现在兵种选中和走位实在是太差了,完全没有解除选中的方法,且行进路线奇怪,队伍莫名分支,指令经常反应滞后和失效。资源收集开始还比较轻松,但是为什么后面毒圈缩得那么快?这导致兵力不够而不得不去刷已经攻下的城,这种设定的确大大延长了游戏寿命,让人没办法几个小时内通关,疲于刷兵,但这意义何在呢?这种游戏难道不应该在关卡设计上下心思,而不是拼命地增加AI兵力和减少玩家兵力获取速度吗?城内地形设置或者提高守城兵的走位能力都是让游戏策略元素增加的好办法,为什么要把这游戏做成无脑刷的磨时间游戏呢?
官方
User48836742
:
谢谢建议 取消选择队伍在对战部分左侧 可能不是很明显 其他兵种 玩法会陆续推出 你说的屯兵难度曲线分布 技能难度匹配问题 我会考虑调整数值 多兵种操作下个版本会改进
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